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山东大学计算机图形学复习大纲
山东大学计算机图形学复习大纲
2024-03-26 15:22:49
5.71MB
计算机图形学
1
基于OpenGL的计算机图形学实验六多边形的Sutherland-Hodgman裁减算法(完整可运行版本)
通过本次实验,将老师在课堂上讲解的多边形裁剪算法进行具体代码的实现,比如判断顶点是否位于可见区域内,判断多边形顶点是否穿过裁剪窗口,通过深入学习老师上课所讲的内容,结合现有的实现代码,进而得以实现多边形裁剪算法,为了更友好的图形交互界面,在实现了基本算法之后,加入了裁剪窗口的平移和缩放操作,对之前实验加以复习和应用,以及顶点的输入问题,一开始我疑惑为什么鼠标点击的和实际形成的图形有所偏差,在打印出点击的坐标来之后,发现尽管设置了坐标系位于画布中间,但是没有改变点的坐标,所以在鼠标点击的基础上,加入用户输入顶点坐标的选项,这样就可以让图形的大小和位置更加多样化。
2024-03-26 14:30:38
10KB
1
OnXDC可视化图形组态软件用户手册(2011.12)
OnXDC可视化图形组态软件用户手册(2011.12)
2024-03-26 10:50:24
53.19MB
1
Toon Boom Studio v6.0
Toon Boom Studio 是一款绝对经典的二维矢量动画设计软件,当前Flash MX唯一直接支持的专业动画平台,制作其优点难以尽数。广泛的系统支持,唯一具有唇型对位功能的 Flash 动画平台,引入镜头观念,控制大型动画场面游刃有余,灵动亲切的绘画手感(我所遇见的最好手感,甚至超过Illustrator等),完全为动画艺术家所创,抛弃所有多余功能,新版本增加同 Flash MX 的兼容,Flash MX 可以直接导入 Toon Boom Studio 动画文件
2024-03-23 19:10:31
91.4MB
图形工具
1
白鹭游戏开发套件(HTML5)图形化设计
Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案。Egret中包含多个工具以及项目。Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布。使用Egret Engine开发的游戏可发布为HTML5版本,运行于浏览器之中。同时,也可以发布为iOS、Android和WindowsPhone原生程序。
2024-03-23 10:26:52
26.77MB
Egret
1
PCVX公路涵洞CAD系统v7.2中文安装免费版
PCVX又称海特涵洞,是一款非常好用且功能强大的专业公路涵洞cad系统,软件首创了以工作流程为中心,加入了丰富的人工人智能辅助工具,是您进行各类公路图形绘制和方案优化的不二选择,海特涵洞7.2版本还新增了不少功能,包括更新了力学计算荷载、批量新增涵洞等功能,本站提供了海特涵洞pcvx 7.2下载地址,有需要的朋友们就来下载使用吧。 软件特色 1、力学计算模块新增功能 力学计算荷载更新
2024-03-23 09:54:22
150.76MB
图形图像
1
超级场景清理器(SPCleaner)v1.0免费版
超级场景清理器是一个很好用的3dmax场景清理插件,英文名"SPCleaner”,能够清理轨迹节点、位图缓存、场景缓存、场景垃圾、粒子视图等场景中的垃圾文件和空物体,彻底解决保存慢,场景文件体积越来越大的问题。 超级场景清理器主要功能 1、清除轨迹节点 2、清除场景垃圾 3、清除位图缓存 4、清除丢失的贴图 5、清除碰撞缓存 6、清除无用动画图层 7、清除场景缓存 8、清除粒子视
2024-03-22 22:38:42
19KB
图形图像
1
raphael画各种简单的图形,都可以拖动
用raphael画了一些基本的图形(包括基本的圆、矩形、三角形、虚线、实现、大括号、写字等等。),并且把鼠标放上去都可以拖动。
2024-03-22 20:02:32
89KB
raphael
浏览器上画图
拖动的三角形
1
VC++基于MFC的图片浏览器(有多种特效)
内容索引:VC/C++源码,图形处理,图片浏览,看图程序 一个完整的毕业设计+论文+PPT演示,VC++基于MFC的图片浏览器,在进行图片浏览或打开、关闭、切换的时候都带有多种特效,实现PCX、BMP、TGA、GIF、JPEG的读写显示,并可以放大、缩孝旋转、删除图片,支持进行图片的全屏浏览、幻灯片播放以及在状态栏显示图片信息等,本程序基于MFC,里面的很多技巧都是我们值得学习研究的。
2024-03-21 23:59:08
2.57MB
VC/MFC源代码
图形图像多媒体源代码
1
webgme-gridlabd:WebGME中gridlab-d的元模型,可视化和模型生成器。 允许图形化模型驱动的电网和发电输配电系统的开发和仿真
webgme-gridlabd WebGME中gridlab-d的元模型,可视化和模型生成器。 本文档介绍如何使用WebGME建模环境来创建,导入,更新和呈现(序列化)Gridlab-D模型(GLM格式)。 注意:本文档并没有描述Gridlab-D的工作原理,而只是描述WebGME界面如何导入,创建和渲染GLM文件。 对于特定Gridlab-D对象类型的特定属性的含义有疑问的用户,请参阅 。 目录: SimulateWithGridlabD 模拟测试 SimulateTESCluster 从头开始创建Gridlab-D模型 WebGME界面 webgme界面允许可视化地创建和编辑模型,其中webgme界面的顶层(ROOT)可以包含模型,并且每个模型都表示一个GLM(网格模型)。 注意:由于WebGME界面旨在以图形方式建模和表示GLM文件,因此单个GLM文件可以包含的辅助
2024-03-18 15:25:38
2.32MB
simulation
1
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