LIBXL读写EXCEL的库,4.20可用亲测 Book* book = xlCreateXMLBook(); //Book* book = xlCreateBook(); book->setKey(L"name", L"keykeykey"); book->save(strpath.c_str()); 即可激活第一行再也没有试用信息 完美激活
2024-07-18 17:18:32 29.59MB libxl excel 4.20
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SAS测试和互操作性存储库 该存储库包含用于测试Spectrum Access System(SAS)软件符合性的代码和数据。 FCC在程序12-354中将SAS定义为系统,该系统授权对3550-3700MHz公民宽带无线电服务进行优先访问和常规访问。 该存储库包含有关此类软件以及由其授权的设备的过程,文档和测试。 要做出贡献,请首先阅读存储库中的CONTRIBUTING文件以获取说明。 数据 文件夹data /中提供了一些必需的数据。 用于检索或生成这些数据的脚本在src / data /中。 USGS NED Terrain和NLCD土地覆盖数据未作为data /文件夹的一部分提供,而是保存在单独的Git存储库中,该存储库位于: : 有关更多详细信息,请参见相应的README.md。 代码先决条件 注意:有关完整安装的示例,请参见最后一部分。 SAS存储库中的脚本取决于要
2024-07-18 16:16:04 429.21MB 系统开源
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用友ERP考试练习系统9大块(采购、存货、库存、销售、总账、工资、应收应付、UFO报表、固定资产)的习题以及答案,包括操作题!
2024-07-18 16:01:19 2.7MB
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OpenGL是一个强大的图形编程接口,广泛应用于游戏开发、科学可视化、工程设计等领域。它提供了一组标准函数,使得程序员可以创建复杂的3D图形和动画。在OpenGL的生态系统中,GLUT(OpenGL Utility Toolkit)是一个非常重要的辅助库,尤其对于初学者来说,它提供了许多便利的功能,如窗口管理、用户输入处理、几何物体的绘制等。 标题提到的"OpenGl库文件glut"是指GLUT库的相关文件。这些文件是GLUT库在不同操作系统中运行所必需的组件: 1. **glut.dll**:这是一个动态链接库文件,Windows系统中用于程序运行时调用GLUT函数。如果没有这个文件,包含GLUT功能的程序将无法正常运行。 2. **glut.h**:这是GLUT的头文件,包含了所有GLUT函数的声明。在编写C或C++代码时,需要包含这个头文件来使用GLUT提供的功能。 3. **glut.lib** 和 **glut32.lib**:这两个文件是静态链接库,分别用于64位和32位系统下的编译链接。它们包含GLUT函数的实现,编译时链接这些库可以让程序直接使用GLUT的功能。 4. **glut32.dll**:这是32位版本的动态链接库,与glut.dll类似,但适用于32位操作系统。 在学习和使用OpenGL的过程中,GLUT库可以帮助我们快速建立一个基本的窗口,设置上下文,并提供基本的用户交互功能。例如,通过GLUT可以轻松创建一个窗口,设置回调函数来处理键盘和鼠标事件,以及渲染基本的几何形状,如立方体、球体和锥体。 使用GLUT的步骤通常包括以下几个部分: 1. **初始化GLUT**:调用`glutInit()`函数,传入命令行参数,初始化GLUT环境。 2. **定义窗口**:使用`glutCreateWindow()`创建窗口,并设置窗口标题。 3. **注册回调函数**:例如,可以使用`glutDisplayFunc()`来注册显示回调函数,该函数会在窗口需要重绘时被调用。 4. **设置OpenGL上下文**:可以使用`glutInitDisplayMode()`设置颜色模式、深度缓冲等选项。 5. **进入主循环**:调用`glutMainLoop()`启动主循环,GLUT会在此处理窗口事件并调用相应的回调函数。 6. **实现回调函数**:根据需要实现绘制场景的`display()`函数,以及处理键盘和鼠标事件的回调函数。 7. **绘制图形**:在`display()`函数中,使用OpenGL函数绘制3D图形。 通过以上步骤,你可以创建一个基本的OpenGL应用,而无需关注窗口管理和事件处理的细节。然而,需要注意的是,GLUT并不总是现代OpenGL开发的最佳选择,因为现代OpenGL更倾向于使用更底层的API和状态机,以便更好地控制图形的渲染。尽管如此,GLUT仍然是一个很好的学习工具,可以帮助初学者快速入门OpenGL编程。
2024-07-18 13:30:16 146KB glut OpenGl库文件 glut.dll glut.h
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C# 视频转图片 在 C# 中将视频转换为图像可以使用 FFmpeg 库(非源码) 具体见: https://blog.csdn.net/djk8888/article/details/136503921?spm=1001.2014.3001.5501
2024-07-18 10:43:29 16.95MB ffmpeg
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基于STM32的ADC采样及各式滤波实现,滤波包含:一阶补偿滤波,算术平均滤波,中位值滤波,限幅平均滤波,滑动平均滤波和卡尔曼滤波。滤波可直接调用API函数,方便快捷,便于用于自己的项目中。(积分不够的朋友点波关注,无偿提供)
2024-07-17 08:58:37 13.3MB STM32 滤波算法
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大一暑假制作的一个循迹小车,使用STM32CUBEMX配置引脚和串口,定时器中断等,通过OPENMV获取色块坐标,通过串口通信将数据传给STM32,STM32将数据进行解析,获取色块坐标,小车使用的是阿克曼结构,转向通过舵机实现,后轮速度使用PID控制保持恒定,色块坐标和舵机转向不是线性对应,也采用PID控制,使用并行PID达到小车速度恒定,转向丝滑,PID每10ms执行一次
2024-07-16 16:14:42 4.94MB stm32 HAL库 OPENMV 循迹小车
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易语言GDI矩阵旋转源码,GDI矩阵旋转,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文本渲染模
2024-07-13 16:04:18 120KB GDI矩阵旋转 方法_置指针
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易语言GDI矩阵源码,GDI矩阵,取指针,置指针,方法_置指针,new,delete,销毁,创建自窗口句柄,创建自DC,创建自图像,获取DC,释放DC,取混合模式,置混合模式,取渲染原点,置渲染原点,取混合品质,置混合品质,置平滑模式,取平滑模式,置文本渲染模式,取文本渲染模式,置算
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易语言是一种专为中国人设计的编程语言,它以简体中文作为编程符号,降低了编程的门槛,使得更多非计算机专业的人也能进行程序开发。在易语言中,GDI(Graphics Device Interface)是用于图形处理的核心接口,它允许程序员高效地控制屏幕上的图形输出。在本压缩包中,"易语言GDI矩阵坐标源码"提供了关于如何在易语言中应用GDI矩阵坐标系统进行图形绘制的实例代码。 GDI的矩阵坐标系统是一个数学模型,用于在二维空间中表示和变换图形。在计算机图形学中,矩阵常用于表示几何变换,如平移、旋转、缩放等。通过矩阵运算,可以轻松地将这些变换应用到图形对象上。在易语言中,我们可以利用GDI的API函数来操作这种矩阵,实现复杂的图形绘制效果。 在源码中,你可能会看到以下关键概念: 1. **设备上下文(Device Context,DC)**:在GDI中,DC是一个对象,它包含了与特定设备相关的绘图信息,如颜色、字体、刷子等。我们可以通过创建和选择DC来开始图形绘制。 2. **绘图函数**:如`MoveToEx`、`LineTo`等,它们用于在DC上绘制线条和形状。在矩阵坐标系统下,这些函数会根据当前的坐标变换进行操作。 3. **矩阵操作**:如`SetWorldTransform`、`ModifyWorldTransform`、`DeleteObject`等,用于设置或修改当前的坐标变换矩阵。你可以使用这些函数来执行平移、旋转、缩放等操作。 4. **坐标系统**:GDI默认使用右上角为原点的坐标系统,X轴向右增长,Y轴向下增长。源码可能展示了如何调整这个坐标系统以适应不同的需求。 5. **源码结构**:通常,源码会包含初始化矩阵、设置坐标变换、绘制图形以及恢复原始坐标系统的步骤。学习这些源码,你可以了解如何在实际项目中应用GDI矩阵坐标。 6. **错误处理**:在易语言中,良好的错误处理是必不可少的。源码可能会包含检查API调用返回值、捕获异常等错误处理机制。 通过深入理解并实践这份源码,你可以掌握易语言中GDI矩阵坐标的运用,提升在图形绘制和界面设计方面的技能。同时,这也将帮助你更好地理解和应用计算机图形学的基本原理,从而在软件开发领域更进一步。
2024-07-13 14:46:40 122KB GDI矩阵坐标
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