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课程介绍 软件测试,可以说是软件开发的最后一道防线,也是产品上线前最为重要的一个环节。 软件测试看似简单,但要把软件测试做到极致,却并非易事。师傅领进门后,你需要不断地用知识武装自己,才能跟随技术发展的趋势,成为一名优秀的测试人。走在测试路上,如果你也遇到了这些问题: 测试用例设计看似简单,却总是不够完备; 软件的复杂度和更新迭代速度超乎想象,你需要寻找更高效的学习路径; 自动化测试已成主流,但你的团队还停留在手工测试,困惑于怎么借助自动化测试工具提升团队效率; 大量的测试框架和工具,让你不知所措,不知如何选择最适合自己项目的框架和工具; 由Google等公司主导的“去QE,开发自己测试”的模式,让你不清楚自己未来职业该如何规划; 《软件测试52讲》这个课程的目标就是帮你解决这些困惑。 在这个课程里,茹炳晟将用通俗易懂的语言,以知其然知其所以然的思路,为你系统梳理软件测试的知识体系,深入讲解自动化测试、性能测试和测试架构设计的核心原理,助你从软件测试的“小工”进阶为“专家”。 同时,为了帮助你的测试方案落地,茹炳晟分享了一系列的行业最佳实践,这些实践案例也会为你构建一幅包括GUI/API自动化测试、测试数据平台、测试基础架构建设、性能/压力测试、代码级测试、测试新技术和大型网站架构等在内的软件测试技术全景视图。 本课程共包括五大模块,系统阐述了测试工程师必须具备的核心测试理念和技能。 软件测试基础篇,将系统地讲解软件测试的基本概念、主流的测试方法和测试理念,为后续技术知识的学习打好基础。 软件测试技术篇,将包括GUI自动化测试、API自动化测试、代码级测试和性能测试技术,通过理论结合实例的方式,为你讲述这四种测试技术的核心知识、设计思想,以及最佳实践。 测试架构篇,将讲述测试数据准备与测试基础架构的内容,既有解决测试数据准备痛点的方案,又有大型互联网企业测试基础架构设计的最佳实践。 测试新技术篇,将选取当下比较热门的探索式测试、测试驱动开发、精准测试、渗透测试技术和基于模型的测试,分别讲述它们解决的问题和具体的实现方法。 测试人员的互联网架构核心知识篇,将从高性能、高可用、伸缩性和可扩展性四个维度对大型网站架构进行深度剖析,弥补测试工程师相较与开发工程师以及测试架构师之间的鸿沟。
11G的视频教程,国语中文,下面是目录: 01.项目介绍与资源获取.mp4 02.添加Slate到界面mp4.mp4 03.使用WidgetStyle设置样式.mp4 04.DPI屏幕适配.mp4 05.菜单布局实现.mp4 06.语言切换功能实现.mp4 07.自定义Button控件.mp4 08.Debug与游戏设置控件.mp4 09.完成游戏设置控件.mp4 10.模板单例与文件读取.mp4 11.读取存档Json文件.mp4 12.写入存档Json文件.mp4 13.进入游戏控件.mp4 14.菜单控件初始化.mp4 15.UI动画实现.mp4 16.UI音乐播放与调节.mp4 17.场景跳转与GameInstance.mp4 18.添加玩家模型与相机.mp4 19.动作蓝图与玩家移动.mp4 20.完成玩家移动.mp4 21.视角切换与Montage播放.mp4 22.完成玩家动作蓝图.mp4 23.制作快捷UI.mp4 24.物品属性Json读取.mp4 25.注册快捷栏到PlayerState.mp4 26.快捷栏切换到右手插槽.mp4 27.物品类与碰撞事件绑定.mp4 28.手持物品与动作切换.mp4 29.动作通知与读取资源Json.mp4 30.资源与可拾取物品.mp4 31.准星与C++操控材质.mp4 32.射线检测伐木挖矿捡东西.mp4 33.生成掉落物品与动态创建材质.mp4 34.动态球形检测.mp4 35.玩家状态UI.mp4 36.游戏暂停与输入模式切换.mp4 37.游戏UI切换.mp4 38.绘制背包UI.mp4 39.鼠标选中背包容器.mp4 40.小扩展_蓝图背包拖曳.mp4 41.OnPaint实现背包拖曳.mp4 42.丢弃物品与绑定快捷栏.mp4 43.合成台功能实现.mp4 44.添加物品到背包.mp4 45.敌人模型与动作.mp4 46.敌人血条与视野组件.mp4 47.C++搭建行为数框架.mp4 48.运行行为树与实现巡逻AI.mp4 49.敌人追逐AI.mp4 50.C++动画RoomMotion.mp4 51.敌人攻击AI上.mp4 52.敌人攻击AI下.mp4 53.敌人受伤AI.mp4 54.逃跑与防御AI.mp4 55.敌人死亡AI.mp4 56.渲染小地图.mp4 57.小地图玩家点与方位.mp4 58.小地图敌人视野.mp4 59.聊天信息显示.mp4 60.聊天室与敌人血条修正.mp4 61.游戏暂停菜单.mp4 62.SoundMix音量与玩家死亡.mp4 63.SaveGame读取存档.mp4 64.保存存档与项目完结.mp4
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