plugin.audio.ilovemusic 我喜欢音乐科迪插件 我喜欢我的音乐发件人。 Zur Zeit werden fendergende SenderUnterstützt: 我爱广播 我喜欢2舞 我爱辣椒 我最喜欢跳舞 我喜欢DEUTSCHRAP BESTE 我最喜欢DEUTSCHRAP! 我最喜欢的东西 我喜欢讨厌 我喜欢嘻哈 我爱2020 我爱他的历史 我喜欢维护 我喜欢混搭 我爱MONSTERCAT 我喜欢音乐和寒冷 我喜欢新的流行音乐 我爱硬党 我爱罗宾·舒尔茨 我喜欢海滩 我爱俱乐部 我爱DJ MAG的DJ 我爱太阳 我爱前100张图表 我喜欢流行乐 我只爱我们说唱电台 我爱X-MAS
2021-02-19 21:08:04 774KB Python
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写了一个python 播放语音的demo,这是3.7 3.8版本下的安装包。供初学者使用。
2021-02-19 13:05:57 217KB python audio
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APE、FLAC等无损音乐由于能保持与CD一样的音质而受到很多人的喜欢,在此同时无损音乐相比有损格式(如MP3、 WMA等)也具有较大的体积。从网上收集的无损音乐有小部分是『假』的,也就是通过有损格式(如MP3)等转换过 来的;与真实的无损相比,虽然它们拥有相同的体积,而音质却是无法相比的。本工具就是出于检测这些『假』的 无损音乐的用途而制作的。 * 支持 APE、FLAC、WAV 格式 * 支持CUE文件,支持在APE、FLAC 内嵌的CUE文件 * 无需转换格式,自动转换;对于整轨文件,可以对每个轨道进行单独检测(需要CUE提供轨道信息)
2021-02-18 14:34:11 1.68MB Loseless Audio Validator 无损音乐
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SRS Audio Sandbox v1[1].9.0.4汉化破解版
2021-02-15 12:51:03 3.64MB SRS 32位
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音频分割技术
2021-02-14 09:04:06 814KB 音频分割
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低功耗蓝牙 audio codec
2021-02-07 21:00:52 193KB 蓝牙 audio
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虚拟现实游戏环境的声学建模 基于虚幻引擎内虚拟现实环境中声学空间建模的研究生研究项目 作者:安德鲁·利特尔顿 最新更新:01/28/2021 开发工具 虚幻引擎4.25.3(史诗) Wwise 2019.2.6.7381(听力动力学) C ++ Visual Studio 2019 分行 main:项目的主要可部署分支 master:将文档分支根据需要合并到main中 project-core:用于组装和修改Unreal Engine 4 Project核心及其集成的分支 dev:声学建模和射线广播的主要开发分支 audio-design_programming:Wwise创作工具中的音
2021-02-06 19:07:41 1.45GB audio unreal-engine spatial-audio wwise
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Unity-Synth实验 一组使用Unity3D的OnAudioFilterRead()的简单生成声音引擎。 我从大量借用开始,并建议检查该存储库以获得更多的模块化实现。 最终,我为自己重新组织了工作,因此每个引擎都相当独立。 如何使用 Scripts / SoundEngines /中的脚本是有趣的部分。 将其中之一与AudioSource一起添加到gameObject即可。 您将需要制作一个脚本,该脚本调用KeyOn()方法来激活声音。 这些检查员的数量很少,但是应该有很多可以使用和扩展的检查员。 包含的场景显示了音频与游戏对象互动的一些方式。 希望这3个演示场景能给大家一个关于如何以
2021-02-05 09:11:45 964KB audio csharp unity-scripts generative-music
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藍芽聲音接線改善
2021-02-02 17:08:39 25KB 音訊改善
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2021-02-02 16:36:22 6.57MB audio c-plus-plus qt privacy
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