使用此代码请引用论文这是论文的源代码:Pradeep Jangir,Narottam Jangir:一种新的非支配排序灰狼优化器(NS-GWO)算法:解决工程设计和经济约束排放调度的开发和应用风电并网问题。英。应用程序。神器。英特尔。72: 449-467 (2018)
2022-04-15 13:06:58 20KB matlab 算法 开发语言
在多目标进化算法中,时间复杂度过高是普遍的问题,特别是三个目标函数以上时,解的等级分配占用了过多的运算时间。针对三目标问题,利用帕累托支配关系,对解的等级分配进行研究,发现经典的等级排序及分配方法存在一定的冗余操作,需对全部的解先排序后,才能再分配等级并选择下一代,造成部分不必要的运算。为减少该冗余,利用帕累托非支配关系结合差分进化,实现高效三目标进化算法。算法每次迭代对种群中最高等级的个体进行计算,在分配等级同时进行选择后代个体操作,当后代种群生成时便跳出计算,从而减少个体的计算数量,降低运算量;同时给出该方法的相关理论分析和证明过程。针对一系列三目标优化问题,将提出方法与著名排序方法NSGAⅡ及近年来优秀的ENS方法进行对比实验。仿真实验结果表明,提出方法在时间复杂度和收敛速度上优于经典方法,稍差于ENS方法。在标准测试函数DTLZ1-DTLZ6的性能上,提出方法近似于ENS方法,优于NSGAⅡ算法,从而验证了提出方法的有效性和正确性。
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一种支持类模版和函数模版的C++双向链表,实现了各种排序算法(排序原则可定制),包含学生信息的使用示例(VC 6.0、VS2008).
2022-04-14 15:50:50 941KB C++双向链表 类模版 函数模版 排序
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C# 多个属性排序 List Dictionary 升序降序 可以同时包含升序降序 一个类中 按属性A降序 ,然后按属性B升序 ,最后按照属性C降序
2022-04-14 13:48:31 3KB C# 多个属性排序 List
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unity3d-reorderable-list Unity的列表控件,允许编辑器开发人员将可重新排序的列表控件添加到其GUI。 支持通用列表和序列化属性数组,尽管可以通过实现Rotorz.Games.Collections.IReorderableListAdaptor来支持其他集合类型。 $ yarn add rotorz/unity3d-reorderable-list 该软件包与工具兼容。 有关将程序​​包同步到Unity项目中的信息,请参阅工具的。 特征 拖放重新排序! 重新排序时,如果在滚动视图内,则自动滚动。 使用标记轻松自定义。 IList和SerializedProperty适配器。 订阅以添加/删除项目事件。 支持混合的项目高度。 逐项禁用拖动和/或移除。 插入插入(用于UnityEditor.DragAndDrop )。 如果需要,可以按列
2022-04-14 09:33:25 208KB unity3d unity3d-npm-package C#
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html表格排序资源,tablesorter,jquery-tablesort,可以非常方便表格排序,不用自己去写代码,或者借助其他工具来排序。
2022-04-13 22:17:32 965KB tablesorter
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主要介绍了Vue 固定头 固定列 点击表头可排序的表格组件的相关资料,需要的朋友可以参考下
2022-04-13 17:38:24 54KB vue 组件 vue table
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为减少深度Q网络(DQN)算法的训练时间,采用结合优先经验回放机制与竞争网络结构的DQN方法,针对Open AI Gym平台cart pole和mountain car两个经典控制问题进行研究,其中经验回放采用基于排序的机制,而竞争结构中采用深度神经网络。仿真结果表明,相比于常规DQN算法、基于竞争网络结构的DQN方法和基于优先经验回放的DQN方法,该方法具有更好的学习性能,训练时间最少。同时,详细分析了算法参数对于学习性能的影响,为实际运用提供了有价值的参考。
2022-04-13 10:50:11 1.3MB 强化学习 深度Q网络 竞争网络
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