OpenGL ES 2.0 is a software interface for rendering sophisticated 3D graphics on handheld and embedded devices. OpenGL ES 2.0 is the primary graphics library for handheld and embedded devices with programmable 3D hardware including cell phones, PDAs, consoles, appliances, vehicles, and avionics. With OpenGL ES 2.0, the full programmability of shaders has made its way onto small and portable devices. This book details the entire OpenGL ES 2.0 API and pipeline with detailed examples in order to provide a guide for developing a wide range of high-performance 3D applications for handheld devices.
2019-12-21 19:53:02 13.6MB OpenGL ES 2.
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1. 文档是从http://cudazone.nvidia.cn/forum/forum.php?mod=viewthread&tid=6266&extra=page=1下载来的,是“yyfn风辰”翻译的文档,原文档是装好cuda sdk后名字为“CUDA_C_Programming_Guide.pdf”的文档 2. 文档上面附有一层斜着的文字,字很大,颜色很深,影响阅读,这里用foxit pdf editer一页一页的把它去掉了,方法比较笨,高手知道更好的方法希望告诉我一下 3. 我看过翻译的文档,很不错,对我这种英语很烂的人非常有帮助
2019-12-21 19:52:41 1.81MB CUDA 编程指南 中文版
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