Shartrtoy-to-unity-URP
我将把最热门的着色器从shadertoy转换为Universal SRP着色器。我会尝试经常更新;因此,请观看并支持我,以获取更多信息:)
执照
如您所知,sharttoy项目已获得请查看每个着色器代码是否具有另一个许可证。否则,必须考虑以上许可!
只是运行它
我将每个场景(和素材)分开了。因此,只需打开场景并按播放:)
简单(无纹理)等的用法
只需在示例场景上选择“ Plane”,然后更改它的材质着色器(按“ sharttoy名称”或“ sharttoy链接的末尾,如4dXGR4”)即可
质感的用法
着色器具有用于纹理(通道)输入的插槽。因此,如果shadertoy具有纹理(噪音等),则必须将正确的纹理附加到正确的插槽。作为示例此着色器在channel0上具有纹理,如下所示:
因此,在我们的样本上,选择正确的着色器之后;您必须将相同的纹理(从
2022-05-10 16:07:59
76.34MB
GLSL
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