ANT+ 通讯插件,用于运动数据的采集,资源中包含示例场景,运行可直接获取到数据
2023-05-15 12:28:14 4.17MB unity 软件/插件
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使用VC++编写的基于UDP协议的点对点聊天器,可以让大家对UDP有更深刻的理解..利于VC++编程爱好者学习
2023-05-14 19:52:47 278KB UDP聊天器
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基于UDP协议的局域网聊天程序。vc++6.0编写。点对点模式。运行程序后输入对方机器IP地址,即可进行聊天。单台计算机可以测试。测试Ip:127.0.0.1(大家应该都知道)
2023-05-14 19:31:51 3.4MB udp 局域网 聊天
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合规解决Unity游戏素材、模型、UI和音频等游戏资源的两种方法-附件资源
2023-05-11 02:50:11 106B
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采用C#实现UDP网络传输的源代码,数据接收采用线程结构,实现网络聊天功能,运行环境为Visual Studio2019。
2023-05-09 23:36:03 41KB UDP、C Sharp
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UDP网络传输程序,进行程序调试。文件夹里包含客户端和服务端测试程序。
2023-05-09 22:42:49 84KB UDP
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C#Udp同步和异步编程源代码,代码中有详细注释,在VS2010平台下正常运行,使用网络调试助手调试通过,注意根据自己的电脑修改IP地址
2023-05-09 22:39:11 48KB C#Udp
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Redis 安装文件 + c#版本(unity)
2023-05-09 07:13:18 1.46MB Redis 工具安装包
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Unity 中的道路基础设施和参数化建模 在 Unity 中使用内置的可自定义动态交叉预制件和基于您自己导入的模型的自定义交叉预制件,直接创建独特的道路网络。 添加额外辅助对象,让你的场景栩栩如生:桥梁、安全护栏、栅栏、墙壁、电线、树林或其它任何沿途的几何图形。
2023-05-08 11:16:07 13.15MB unity
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此demo主要介绍的是完整的数据交互,从硬件-> unity -> webGL-> 服务端 -> 数据库之间的数据交互,解释了数字孪生的数据流。这是经过简化版的demo没有太多的功能,只有控制白天和黑夜,根据数据库的变化来动态的变化,并驱动硬件控制灯的自动开关。 1. 服务端NodeJS + 原因:nodeJs在可以非常快以比较低的代码量搭建服务端 2. 数据库-mySQL 3. 建模unity+C# 4. 硬件: + 开发板:NodeMCU集成开发板 + 优点:集成了esp8266芯片 + 语言:C语言 联系方式: 微信公众号:”拼搏的小浣熊“,有个人联系方式。(此项目中遇到的任何问题都可以无偿解答)
2023-05-06 14:39:57 185.08MB digitalTwins NodeJS Mysql webGL
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