A算法很好的例子,很实用,适合初学者参考学习
2019-12-21 19:41:48 39KB 改进A算法 三维地形 寻径
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完整的经典NeHe OpenGL中文教程,及其实验代码,还有曾涛的LOD地形模型,仅供学习参考
2019-12-21 19:39:56 20.65MB NeHeOpengGL 教程 代码 LOD地形模型
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cocos2dx实现自定义2D地形,学习shader等知识
2019-12-21 19:36:43 16KB Terrain 地形 cocos2dx
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地形图绘制------将各个通道的能量值以地形图形式绘制      绘制脑地形图需要两个文件bp1.txt和topoplotEEG.m文件, 首先打开bp1.txt文档,将里面的通道重新手动排序为与 当前输入信号x_sign矩阵中的每列对应的哪一个通道顺序一致(不使用的通道有两种方法①在x_sign矩阵中将不使用通道赋值为0;或者②在bp1.txt中将不使用的通道删除)
2019-12-21 19:35:58 6KB EEG脑地形 能量地形图
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包含了北京市土地利用分类、北京市地形地貌、北京市行政区划
2019-12-21 19:33:27 12.57MB 土地分类 地形地貌 行政区划
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用Global_Mapper自制重庆市等高线地形地图.docx
2019-12-21 19:29:33 1.91MB Global_Mapper 重庆地图
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自己是做学术研究的人,很了解现在数据对于做研究有多么重要,但很多学者都苦于没那么多时间去制作数据。希望我能给大家带来福音,本人可以提供任何省份的详细道路、河流等数据,都是设置好投影的。 如果需要高分辨的有投影的遥感影像数据,我们也有。 另外,如果要在3dsmax、maya、lumion、Unity3D等三维软件建立真实三维地形,我们也能为你解决难题。 需要的朋友,请联系我,QQ2796547646,欢迎咨询。
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Real World Terrain是一个基于真实地理数据和基于Open Street Map的对象创建地形,网格,Gaia图章和RAW文件的工具。 特征: •Unity v5.6 - Unity 2019.x. •海拔高度图: - Bing Maps分辨率最高为每像素10米; - SRTM v4.1分辨率为每像素90米; - SRTM30分辨率为每像素30米; - Mapbox。 •纹理提供程序:ArcGIS,DigitalGlobe,Map Quest,Mapbox,Mapy.CZ,Nokia Maps(here.com),Virtual Earth(Bing Maps),Open Street Map +从自定义URL下载切片的功能。 •卫星图像分辨率最高为每像素0.25米。 •可以创建:Unity Terrains,Meshes,Gaia邮票,RAW文件。 •可以根据Open Street Map创建对象: - EasyRoads 3D v3和Road Architect的可编辑道路; - BuildR2(可编辑)或内置建筑引擎的可编辑建筑物; - 河流; - 树木; - 草。 •直接在Google地图上选择区域的工具。 •许多用于处理坐标,对象和后处理的额外工具。 •无限数量的生成地形
2019-12-21 19:29:18 57.85MB 地形 Unity
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地形分块下的匹配导航算法仿真程序,算法包括最优分块算法和匹配定位算法的仿真
2019-12-21 19:26:53 10.58MB 地形匹配
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这个组件被设计为自动创建统一地形,真正的全球高程数据。使用高精度数据SRTM V4.1 3角秒(90米)的准确性,相对误差小于6米的高度。对于每个创建的地形细节纹理,你可以看到道路,河流,房屋, 您将有机会获得几乎整个地球(北纬60至-60)。足以表明的立场和选择质量设置 与组件一起自带的一个工具,让你在谷歌地图上选择想要的区域权。 创建一个游戏景观从未如此简单。
2019-12-21 18:58:58 57.81MB unity3d terrain real world
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