生成好看的动态水纹理,并结合地形实现水动态淹没效果 **实现思路**: 1.生成水纹理:通过着色器根据海洋参数,噪声参数,扩散反射来获得合适的水纹效果。 2. 结合地形实现水动态淹没效果:将生成的水纹理应用于水面材质。然后,根据地形的高度信息,实现水的淹没效果。通过调整透明度来实现水的淹没效果。 3. 实现水动态效果:为了让水看起来更真实,添加一些动态效果,使用法线贴图来模拟水面的波动,或者使用屏幕空间反射等技术来实现水面的反射效果。 在数字地理信息处理和三维可视化领域,Cesium是一个功能强大的开源JavaScript库,它允许用户在网页浏览器中创建和显示三维地球和二维地图。通过使用Cesium,开发者可以方便地构建地球科学、地理信息系统(GIS)、虚拟地球以及相关应用程序。在进行河流仿真时,动态纹理水体的生成是一项挑战,因为它需要模拟真实水面的反射、折射、波纹及动态变化效果,以及与地形的交互,以达到逼真的视觉效果。 实现动态纹理水体的关键在于生成适合的水纹理,并使其与地形结合,达到动态淹没的效果。我们需要通过着色器算法来生成水纹理。这涉及到多种海洋参数,比如水深、流动速度,以及基于噪声的参数来模拟水波的复杂性。通过这些参数的运算,我们可以得到具有视觉吸引力的水纹效果。 将生成的水纹理应用于水面材质是实现动态淹没效果的第二步。这里需要使用地形的高度信息来指导水面的淹没程度。例如,地形的海拔高度数据可以决定哪些区域应该被水覆盖。为了达到动态效果,可以调节水体的透明度,使其在不同高度处呈现不同的透明度,模拟水位上升或下降的视觉效果。 为了进一步增强真实感,还需要添加动态效果,如波纹和水面反射。通过法线贴图技术,可以在视觉上模拟水面波动,增加波光粼粼的效果。此外,屏幕空间反射技术可以增强水面反射效果,让水面上能反射出周围环境的图像,进一步提升真实感。 通过上述步骤,可以实现一个在网页浏览器中运行的河流淹没分析示例。在这个示例中,通过HTML文件来组织和展示整个应用程序,同时借助jQuery_v3.3.6.js这个流行的JavaScript库来简化文档对象模型(DOM)操作,提高用户交互体验。WaterPrimitive.js文件可能包含了创建水体的自定义功能,而turf则是一个地理数据处理库,可能被用于处理和分析地形数据。Cesium作为核心库,则负责渲染三维地球和二维地图,以及提供其他地理信息处理功能。 标签中提到的“河流仿真”和“cesium webGl”表明这个示例专注于河流动态效果的仿真,并且利用了WebGL技术。WebGL是OpenGL ES的JavaScript版本,它能够在不依赖插件的情况下,在网页浏览器中直接使用GPU加速图形渲染,使得复杂图形和三维可视化效果成为可能。 通过上述实现思路,开发者可以利用Cesium框架,在网页环境中创建出具有高度视觉真实感的动态纹理水体,并结合地形实现水动态淹没效果。这种技术的应用不仅可以提升虚拟地理环境的观赏性,还能在河流仿真、城市规划、防灾减灾等多个领域提供辅助决策支持。
2025-04-28 15:05:24 13.91MB cesium webGl
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Cesium加载大地图案例】是一个使用Cesium for Unity技术实现的项目,旨在展示如何在Unity引擎中有效地加载和管理大规模的地理空间数据。Cesium是一个强大的开源库,专为构建三维地球应用而设计,它提供了高精度的全球地形、卫星影像和其他地理信息。在Unity中集成Cesium,可以创建具有真实感的3D地理可视化应用程序。 我们要理解Cesium的核心功能。Cesium提供了一个叫做CesiumJS的JavaScript库,用于在Web浏览器中呈现地球模型。而Cesium for Unity则将这些功能带入到Unity游戏引擎中,允许开发者在3D环境中创建交互式的地表模型。它支持实时渲染,包括地形、纹理、建筑物、道路网络等,同时还可以与Unity的现有组件和系统无缝集成。 在本案例中,"Assets"文件夹是Unity项目的主要内容,其中包含了场景文件、脚本、纹理、模型等资源。开发者可能创建了一个或多个Unity场景,展示了如何加载和操作Cesium地图。场景文件通常以`.unity`扩展名保存,可能包含预设(Prefabs)和Cesium组件,如`CesiumTerrain`和`CesiumGeospatial`,用于加载和管理地形数据。 "ProjectSettings"文件夹存储了项目的配置信息,如质量设置、分辨率、脚本编译器设置等,这些设置对整个项目具有全局影响。开发者可能在这里调整了一些特定于Cesium的设置,以优化地图加载和性能。 `.vs`文件夹可能表示Visual Studio的项目文件,如果开发者使用C#进行编程,那么他们可能会在Visual Studio中编写和调试与Cesium相关的Unity脚本。这些脚本可能包括初始化Cesium、控制视图、处理用户交互等功能。 "Library"文件夹包含Unity自动生成的中间文件,如编译后的脚本、元数据和资源缓存。这个文件夹通常不包括在源代码控制中,因为它在每次构建时都会更新。 "Package"文件夹可能包含了Cesium for Unity的包,这是一个Unity Package Manager(UPM)的包,使得开发者能够方便地安装和更新Cesium库。通过UPM,开发者可以轻松地管理依赖,并确保Cesium库的版本与Unity项目兼容。 "Logs"文件夹存储了Unity编辑器和运行时的日志信息,这对于调试和诊断问题非常有用。在加载大地图时,可能会遇到性能瓶颈或其他问题,日志文件会提供解决这些问题的关键线索。 "UserSettings"文件夹保存了用户特定的设置,可能包括个人偏好、编辑器布局等,这些设置不会影响项目本身,但会影响开发者的开发环境。 本案例展示了如何在Unity中利用Cesium for Unity加载和展示大规模地图数据,涵盖了从地形渲染到交互式控制的各个方面。开发者可以通过研究项目中的场景文件、脚本和配置设置,学习如何在自己的项目中实现类似的功能。同时,对Unity的项目管理和Cesium的API有深入理解,对于复用和优化这些示例至关重要。
2025-04-24 16:49:31 884.58MB Cesium
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使用cesium开发的视频投影,让其跟随无人机模型移动而移动旋转,可以设置视频投影的角度,俯仰角等参数,目前无人机移动我是通过加定时器更新无人机经纬度来模拟飞行,下载回来自行更改。 注意:有几处地方需要你手动更换 1、视频地址 2、cesium的token 3、无人机模型(我现在使用的是官方提供的无人机模型) 在当前的数字化时代,地理信息系统(GIS)与三维可视化技术在各行各业中扮演着越来越重要的角色。尤其在无人机技术迅猛发展的背景下,无人机航拍视频的三维投影技术成为了一个研究热点。Cesium作为一个开源的JavaScript库,它为开发者提供了一种实现3D地球和2D地图的平台,广泛应用于虚拟地球、地理空间分析等领域。在此基础上,Cesium被用来实现无人机航拍视频的投影跟随技术,进一步拓展了其应用场景。 通过Cesium开发的视频投影技术,可以实现将无人机航拍的视频内容实时地投影到三维地球模型上。这种投影跟随技术的核心在于视频的投影可以随着无人机模型在三维空间中的移动而进行相应的移动和旋转。在实现过程中,开发者需要对视频投影的角度、俯仰角等参数进行设置,以确保视频内容能够准确地反映在三维地球的正确位置。 为了模拟无人机的实际飞行,开发者通常会在Cesium中使用定时器来更新无人机模型的位置信息,通过定时更新无人机模型的经纬度来模拟飞行轨迹。这种方法虽然简单,但能够达到模拟无人机飞行并实时展示视频内容的目的。而回放飞行录像时,开发者需要下载视频数据并自行更改相关代码以适应特定的应用需求。 在实际应用过程中,有几处地方需要开发者进行手动更换,以确保视频投影跟随技术的准确性和可靠性。需要更换视频地址,确保视频内容能够正确加载到Cesium环境中。需要更换Cesium的token,这一步骤是为了在使用Cesium服务时进行身份验证,保证服务的合法性和安全性。开发者还可以更换无人机模型,尽管当前使用的是官方提供的无人机模型,但根据不同的应用场景和需求,使用不同的无人机模型可以更准确地模拟实际情况。 视频投影跟随技术的应用前景十分广阔,它不仅能够用于地理测绘、农业监测、灾难评估等传统领域,还可以在电影制作、游戏开发、虚拟现实等多个领域发挥重要作用。随着技术的不断发展和成熟,相信未来还会有更多的创新应用出现。 此外,对于三维可视化和地理信息系统的发展,Cesium视频投影跟随技术无疑提供了一种新的思路和方法。其结合了无人机航拍技术与三维地球的可视化展示,不仅提高了数据表现的直观性,也增强了用户交互的沉浸感。这种技术的进步,对于推动相关领域的科学研究和技术应用具有积极的推动作用。 Cesium无人机航拍视频投影跟随技术是一种前沿的技术应用,它通过将视频内容实时投影到三维地球模型上,并随无人机模型的移动而更新,为用户提供了全新的交互体验和视觉感受。随着技术的不断优化和升级,这项技术将在更多领域展现出其独特的价值和应用潜力。开发者在实际应用中需要关注视频地址、Cesium token以及无人机模型的更换,确保系统的稳定运行和数据的正确展示。
2025-04-03 09:25:03 6.26MB cesium 视频投影 无人机
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Cesium离线全球地图附发布服务源码和cesium加载代码,满足基本项目搭建需要
2024-11-22 08:44:55 174MB
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包含北京、上海、成都、广州、深圳等二十多个全国主要城市建筑轮廓数据,格式为shp
2024-11-08 15:03:58 326.03MB 建筑轮廓 可视化 cesium
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"GIS" 通常指的是 地理信息系统(Geographic Information System)。它是一种特定的空间信息系统,用于捕获、存储、管理、分析、查询和显示与地理空间相关的数据。GIS 是一种多学科交叉的产物,涉及地理学、地图学、遥感技术、计算机科学等多个领域。 GIS 的主要特点和功能包括: 空间数据管理:GIS 能够存储和管理地理空间数据,这些数据可以是点、线、面等矢量数据,也可以是栅格数据(如卫星图像或航空照片)。 空间分析:GIS 提供了一系列的空间分析工具,用于查询、量测、叠加分析、缓冲区分析、网络分析等。 可视化:GIS 能够将地理空间数据以地图、图表等形式展示出来,帮助用户更直观地理解和分析数据。 数据输入与输出:GIS 支持多种数据格式的输入和输出,包括数字线划图(DLG)、数字高程模型(DEM)、数字栅格图(DRG)等。 决策支持:GIS 可以为城市规划、环境监测、灾害管理、交通规划等领域提供决策支持。 随着技术的发展,GIS 已经广泛应用于各个领域,成为现代社会不可或缺的一部分。同时,GIS 也在不断地发展和完善,以适应更多领域的需求。
2024-09-25 16:03:29 25KB GIS
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Cesium是一个开源的JavaScript库,专门用于创建交互式的3D地球浏览器。在“Cesium 高度测量工具-源码”这个项目中,我们聚焦于一个实用的特性——高度测量。这个工具允许用户通过简单的鼠标操作来测量地表两点之间的海拔高度差。以下是关于这个功能的详细知识点: 1. **Cesium库**:Cesium是一个基于WebGL的3D地球渲染引擎,能够提供实时的全球地形、卫星图像和3D模型展示。它支持跨平台的浏览器运行,广泛应用于地理信息系统(GIS)、虚拟现实(VR)和增强现实(AR)等领域。 2. **交互设计**:描述中的“左键选择开始点,左键选择第二个点,右键结束”是常见的交互模式,符合用户的直觉操作习惯。左键通常用于选择或触发事件,右键则常用于结束或取消操作。 3. **高度测量**:在Cesium中,高度测量涉及到地形数据的读取和计算。Cesium通常使用数字高程模型(DEM)数据来获取地球表面的海拔信息。用户选择的两点之间高度差的计算,需要获取这两点在3D空间中的坐标,然后通过地形数据查询这两个点的海拔,最后进行差值计算。 4. **三维坐标系统**:理解Cesium中的坐标系统至关重要。Cesium主要使用WGS84坐标系,这是一种全球统一的地理坐标系统,用于定位地球上的任何位置。 5. **地形数据处理**:Cesium使用TileMapService imagery provider加载地形数据,这些数据被分割成小块(tiles),按需下载,提高了加载速度和性能。地形数据可能来源于多种格式,如Tiled Elevation Data(TED)或USGS的DEM数据。 6. **源码分析**:在源码中,你可以找到处理鼠标事件、获取地形高度、计算高度差以及更新用户界面的相关代码。这些代码通常会包含事件监听器(如`onMouseDown`、`onMouseMove`和`onMouseUp`)、地形查询函数(如`Cesium.HeightProvider`)和用户界面更新逻辑。 7. **WebGL技术**:实现3D效果离不开WebGL,这是一种在浏览器中渲染3D图形的API。Cesium通过WebGL将地形数据转化为可交互的3D场景。 8. **地图交互**:在Cesium中,用户可以通过鼠标滚轮缩放,平移和旋转视角,这些都是通过鼠标事件处理和视图变换矩阵计算实现的。 9. **自定义插件开发**:Cesium提供了丰富的API和示例,使得开发者可以轻松创建自定义工具和扩展。高度测量工具就是一个很好的例子,开发者可以根据需求扩展其他测量功能,如距离、面积等。 10. **性能优化**:在处理大规模地形数据时,Cesium采用分块加载策略,只加载可视区域内的数据,减少了内存占用和渲染时间,提升了用户体验。 通过对Cesium高度测量工具的源码学习,开发者不仅可以掌握Cesium的基本用法,还能深入理解3D地理信息系统的设计与实现,这对于开发GIS应用或者WebGL项目具有很大的实践价值。
2024-08-02 16:25:48 6.71MB
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cesium可视域分析封装,支持修改,回显,以满足项目需求
2024-07-01 15:29:06 1.21MB cesium 可视域分析
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1. 屏幕坐标转经纬度高程 2. 设置屏幕空间事件监听 3. 移除屏幕空间事件监听 4. 相机视角切换 5. 绘制多边形 6. 绘制多段线 7. 默认左键点击事件 8. 绘制区域(动态绘制多边形) 9. 获取区域各顶点经纬度高程 10. 设置区域显隐 11. 计算区域面积
2024-06-25 15:29:58 10KB cesium 多边形绘制
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