这份资源是一个基于SpringBoot+Vue的生鲜超市管理系统的完整开发源码,包括前端、后端、数据库等部分。该系统主要用于生鲜超市的管理,包括商品管理、库存管理、销售管理等功能。该系统支持管理员、销售员、仓库管理员等多个角色,并可以实现数据报表、数据分析、销售预测等功能。 为了更好地使用本资源,我们提供了详细的部署说明和系统介绍。在部署说明中,我们详细介绍了如何将本资源部署到本地或远程服务器上,并配置相关环境参数。在系统介绍中,我们对生鲜超市管理系统的各项功能、前后端框架和技术栈进行了详细介绍和解释,以帮助开发者更好地理解系统的设计思路和功能实现。 对于想要深入学习和了解源码的开发者,我们还提供了源码解释。通过逐行分析源码,我们对系统的技术实现、API设计、业务逻辑等进行深入解读和分析,帮助开发者更好地理解源码和在其基础上进行二次开发,并提供更多开发思路和技巧。 总之,本资源适合对SpringBoot、Vue、生鲜超市管理系统开发有一定基础的开发者学习和参考。生鲜超市管理系统的设计思路、技术实现和业务逻辑等方面都具有高参考价值,为开发者提供了实践和实现超市管理的宝贵经验和思路。该系统可用于优化超市管理流程、提高管理效率,也可拓展至其他类似的零售行业中。
2024-07-01 18:55:07 14.77MB 课程设计 毕业设计 SpringBoot Java
基于LabVIEW的“人行横道控制交通信号灯”系统设计
2024-07-01 18:14:58 26KB 交通物流 毕业设计
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用户名:admin密码:111111
2024-07-01 17:12:52 2.17MB Java
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基于51单片机遥控小车Proteus仿真
2024-07-01 17:08:07 9.61MB
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【项目资源】:包含前端、后端、移动开发、操作系统、人工智能、物联网、信息化管理、数据库、硬件开发、大数据、课程资源、音视频、网站开发等各种技术项目的源码。包括STM32、ESP8266、PHP、QT、Linux、iOS、C++、Java、python、web、C#、EDA、proteus、RTOS等项目的源码。【项目质量】:所有源码都经过严格测试,可以直接运行。功能在确认正常工作后才上传。【适用人群】:适用于希望学习不同技术领域的小白或进阶学习者。可作为毕设项目、课程设计、大作业、工程实训或初期项目立项。【附加价值】:项目具有较高的学习借鉴价值,也可直接拿来修改复刻。对于有一定基础或热衷于研究的人来说,可以在这些基础代码上进行修改和扩展,实现其他功能。【沟通交流】:有任何使用上的问题,欢迎随时与博主沟通,博主会及时解答。鼓励下载和使用,并欢迎大家互相学习,共同进步。
2024-07-01 17:06:29 15KB 毕业设计 计算机资料 数据集
在IT领域,P2P(Peer-to-Peer)通信是一种重要的网络架构,它允许网络上的节点直接相互通信,而无需通过中心服务器。基于UDP(User Datagram Protocol)的P2P-Socket通信是P2P技术的一个实现方式,因为UDP具有低延迟、无连接的特点,适合快速传输小数据包。在本文中,我们将深入探讨这一主题,特别是NAT穿透机制,以及如何在VC++6.0环境下使用C语言实现这一通信。 首先,让我们理解UDP的基本原理。UDP是一种无连接的传输层协议,不保证数据包的顺序、可靠性和错误检测,但它的速度非常快,适合实时性要求高的应用。在P2P环境中,每个节点既是客户端也是服务器,它们可以直接通过UDP Socket交换数据。 NAT(Network Address Translation)是网络中常见的技术,用于解决IP地址短缺问题。然而,NAT会阻碍P2P通信,因为每个设备通常只能看到内部网络中的私有IP,对外部世界不可见。为了使P2P节点能够穿透NAT进行通信,我们需要采用NAT穿透机制。这通常包括两种方法:UDP打洞(UDP Hole Punching)和STUN(Session Traversal Utilities for NAT)服务器。 1. UDP打洞:两个位于NAT后的设备可以通过向对方的公网IP发送数据来“打通”一个通道。当NAT设备看到这些出站请求来自同一公网IP时,它会为这些数据包创建一个新的映射规则,允许回程数据包通过。 2. STUN服务器:这是一种辅助设备,位于公共互联网上,帮助内网设备发现其公网IP和端口映射。每个设备向STUN服务器发送请求,服务器返回设备的公网信息,然后设备可以使用这些信息来建立P2P连接。 在给定的压缩包文件中,我们有以下资源: - `P2P_Client.c` 和 `P2P_Server.c` 是C语言编写的客户端和服务器程序,它们实现了基于UDP的P2P通信。 - `proto.h` 可能包含通信协议相关的定义,如数据包结构和消息类型。 - `Exception.h` 可能包含了处理异常或错误的函数和结构。 - `UDP穿越NAT.TXT` 文件可能提供了关于如何实现NAT穿透的详细步骤或理论解释。 通过分析和运行这些源代码,我们可以学习如何在实际应用中实现P2P-Socket通信和NAT穿透。在VC++6.0环境下,你可以编译这些C文件,运行客户端和服务器程序,观察它们如何成功地在NAT环境下建立连接并交换数据。 总结起来,基于UDP的P2P-Socket通信结合NAT穿透机制,提供了一种高效、直接的网络通信方式。通过对提供的源代码和文档的学习,我们可以深入了解这一技术,并在自己的项目中实现类似功能。无论你是软件开发者、网络工程师还是对P2P技术感兴趣的学者,这都是一个宝贵的教育资源。
2024-07-01 17:03:09 10KB UDP NAT Sockt VC++
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基于STM32的PLC控制板PCB+原理图
2024-07-01 14:47:40 537KB stm32
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基于74LS175芯片的四人抢答器设计 本文档主要介绍了基于74LS175芯片的四人抢答器设计,涵盖设计要求、功能介绍、抢答器设计模块、实验步骤与要求等方面的知识点。 1. 设计要求: 在设计四人抢答器时,需要考虑到抢答器的基本要求,如抢答速度、抢答准确性、抢答器的可靠性等。同时,需要选择合适的芯片来实现抢答器的设计,例如74LS175芯片。 2. 功能介绍: 四人抢答器的主要功能是使四个玩家可以同时抢答,抢答器可以自动记录每个玩家的抢答时间和次序,从而确定谁是最快的抢答者。抢答器还可以设置抢答时间、抢答次数等参数,以满足不同的游戏需求。 3. 抢答器设计模块: 抢答器设计模块可以分为总体设计模块、四路竞赛抢答器的简介、四路竞赛抢答器的原理、单元模块设计、实训设备与器件五个部分。 3.1 总体设计模块: 总体设计模块是整个抢答器设计的基础,需要考虑到抢答器的整体架构、信号传输、数据存储等方面的设计。 3.2 四路竞赛抢答器的简介: 四路竞赛抢答器是指可以同时连接四个玩家的抢答器,通过抢答器可以记录每个玩家的抢答时间和次序。 3.3 四路竞赛抢答器的原理: 四路竞赛抢答器的原理是基于抢答器的工作原理,通过抢答器可以记录每个玩家的抢答时间和次序,从而确定谁是最快的抢答者。 3.4 单元模块设计: 单元模块设计是指在抢答器设计中每个模块的设计,如抢答按钮、抢答显示器、抢答计时器等模块的设计。 3.5 实训设备与器件: 实训设备与器件是指在抢答器设计中所需的设备和器件,如74LS175芯片、电阻、电容、集成电路等。 3.6 74LS175芯片: 74LS175芯片是指一种数字电路芯片,主要用途是实现数字电路的设计,如抢答器的设计。 4. 实验步骤与要求: 实验步骤与要求是指在设计和实现抢答器时需要遵守的步骤和要求,如电路图设计、PCB设计、器件选型、调试等。 本文档对基于74LS175芯片的四人抢答器设计进行了详细的介绍,涵盖了设计要求、功能介绍、抢答器设计模块、实验步骤与要求等方面的知识点,为读者提供了一个详细的设计指南。
2024-07-01 11:27:45 752KB
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(1) 在给定5V直流电源电压的条件下设计一个可以容纳四组参赛者的抢答器,每组设定一个抢答按钮供参赛者使用。 (2) 设置一个系统清零和抢答控制开关K(该开关由主持人控制),当开关K被按下时,抢答开始(允许抢答),打开后抢答电路清零。 (3) 抢答器具有一个抢答信号的鉴别、锁存及显示功能。即有抢答信号输入(参赛者的开关中任意一个开关被按下)时,锁存相应的编号,并在LED数码管上显示出来,同时扬声器发生声响。此时再按其他任何一个抢答器开关均无效,优先抢答选手的编号一直保持不变,直到主持人将系统清除为止
2024-07-01 11:24:24 214KB 数字抢答器的设计
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利用人眼的视觉暂留特性,通过AT89S52单片机对16只高亮度LED发光二极管进行控制, 配合手的左右摇晃就可呈现一幅完整的画面。 该摇摇棒具有如下功能: 1) 显示 “欢迎使用神奇魔幻摇摇棒!”; 2) 显示 “o(∩_∩)o”微笑图案; 3) 显示 心形图案; 4) 显示 “LOVE”; 5) 可以通过开关实现转换,轮流显示并循环。
2024-07-01 10:45:49 2.5MB 51单片机
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