在Qt移动开发中,针对Android平台进行本地文件的读写是一项常见的需求。本文将深入探讨如何在Qt 5.12.6版本下实现在Android设备上动态申请存储权限,并进行文件操作,如创建目录、创建文件以及读写文件。 为了在Android设备上进行文件操作,你需要遵循Android的权限管理系统。自Android 6.0(API级别23)开始,系统要求在运行时申请敏感权限,包括读写外部存储权限。在Qt应用中,你可以通过调用`QAndroidJniObject`和`QjniObject`来请求权限。以下代码示例展示了如何动态申请存储权限: ```cpp #include #include void requestStoragePermission() { QAndroidJniObject activity = QtAndroid::androidActivity(); QAndroidJniObject::callStaticMethod("android/support/v4/app/ActivityCompat", "requestPermissions", "(Landroid/app/Activity;[Ljava/lang/String;I)V", activity.object(), (jstringArray)QAndroidJniObject::getStaticObjectField("android/content/Context", "PERMISSION_WRITE_EXTERNAL_STORAGE").object(), 0); } ``` 当权限申请成功后,你就可以进行文件操作了。Qt提供了一系列的类和函数用于文件操作,如`QDir`用于目录管理,`QFile`用于文件操作,以及`QTextStream`用于文本读写。以下是一个简单的文件创建和写入的示例: ```cpp #include #include #include void createAndWriteFile(const QString &filePath) { QFile file(filePath); if (file.open(QIODevice::WriteOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream out(&file); out << "Hello, World!"; file.close(); } else { qDebug() << "无法打开文件:" << filePath; } } ``` 对于读取文件,可以使用类似的方法,只需将打开模式改为`QIODevice::ReadOnly`: ```cpp void readFile(const QString &filePath) { QFile file(filePath); if (file.open(QIODevice::ReadOnly | QIODevice::Text)) { QTextStream in(&file); QString content = in.readAll(); qDebug() << "文件内容:" << content; file.close(); } else { qDebug() << "无法打开文件:" << filePath; } } ``` 在实际项目中,你可能还需要处理文件路径的问题。在Android中,外部存储通常是指SD卡或设备内置存储的公共区域。可以通过`QStandardPaths`获取合适的存储路径,例如: ```cpp QString externalStoragePath = QStandardPaths::writableLocation(QStandardPaths::ExternalDataLocation); ``` 以上代码会返回一个可写的外部数据目录路径。然后,你可以在此基础上构建你的文件路径。 在`app_Android_ReadWriteFile.pro`项目文件中,确保包含了必要的编译选项和库,例如: ```pro QT += core gui androidextras greaterThan(QT_MAJOR_VERSION, 4): QT += widgets CONFIG += c++11 target.path = /data/app//lib INSTALLS += target android { QMAKE_ANDROID_EXTRA_ARGS += -DANDROID_PACKAGE_NAME= ANDROID_EXTRA_LIBS += libQt5AndroidExtras.so } ``` `widget.cpp`和`main.cpp`将实现UI交互和主程序逻辑,而`widget.ui`定义了用户界面。在这些文件中,你可以根据需要调用上面提到的函数来处理文件读写。 总结起来,Qt 5.12.6在Android上的本地文件读写涉及了Android权限管理、Qt的文件操作类以及路径管理。通过正确地申请权限并使用Qt提供的API,开发者可以在Android设备上创建、读取和写入文件,实现功能丰富的移动应用。
2025-04-15 18:17:59 9.32MB 移动开发 android
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在Android平台上,开发一款睡眠分期图应用涉及到许多关键的技术知识点,包括数据收集、数据分析、图表绘制以及用户界面设计。下面将详细阐述这些方面。 数据收集是睡眠分期图的基础。通常,这样的应用会利用手机的加速度计、陀螺仪、麦克风等传感器来监测用户的睡眠状态。通过分析用户在睡眠中的体动、声音变化等数据,可以推断出浅睡、深睡、REM(快速眼动)等不同睡眠阶段。Android提供了SensorManager类来管理和访问设备上的各种传感器,开发者需要注册监听器,实时获取并存储这些传感器的数据。 数据分析是将原始数据转化为睡眠分期的关键步骤。这需要理解睡眠生理学,确定合适的阈值和算法来区分不同的睡眠阶段。例如,可以利用信号处理技术(如滤波)去除噪声,然后基于特定的运动和声音模式进行分类。Android平台本身并不提供专业的数据分析工具,但开发者可以借助第三方库(如Apache Commons Math或TensorFlow Lite)进行计算和模型构建。 接下来,图表绘制是展示睡眠数据直观的方式。Android提供了多种绘图库,如MPAndroidChart、AChartEngine或Charts4J,它们能帮助开发者创建各种类型的图表,包括折线图、饼图、柱状图等,用于展示睡眠周期的变化。开发者需要根据设计需求选择合适的图表类型,并设置相应的颜色、标签、图例等视觉元素,以提高用户体验。 在用户界面设计方面,Android Studio提供了一个强大的布局编辑器和Material Design组件库,可以帮助开发者创建美观且易用的界面。睡眠分期图应用通常会包含开始/停止记录、查看历史记录、设置提醒等功能,因此需要设计清晰的导航结构和交互逻辑。此外,考虑到用户可能在夜间使用,良好的夜间模式设计也是必不可少的。 在编码实现时,Android的生命周期管理是非常重要的一环。开发者需要确保在适当的时候启动和停止数据收集,避免在后台过度消耗资源。此外,为了保存和恢复用户的睡眠数据,需要使用SharedPreferences、SQLite数据库或者云同步服务。 测试和优化是保证应用质量的关键步骤。开发者需要对各种设备和Android版本进行兼容性测试,确保应用在不同环境下都能稳定运行。同时,性能优化也很重要,如使用协程处理异步任务,减少内存占用,优化传感器数据的处理速度等。 创建一个睡眠分期图的Android应用涉及到多方面的技术,包括传感器数据的获取与处理、数据分析、图表绘制、用户界面设计、生命周期管理以及测试优化。开发者需要具备扎实的Android开发基础,同时了解一些生物医学和数据科学的知识,才能打造出高效、准确且用户体验优秀的睡眠监测应用。
2025-04-14 17:55:44 43KB android
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Uniapp安卓原生插件是基于人工智能领域中流行的对象检测算法yolov5开发的。yolov5是一个轻量级但性能强大的实时对象检测系统,由Joseph Redmon等人首次提出。这种系统能够快速准确地识别和定位图像中的多个对象。随着深度学习技术的发展,yolov5因其高效的计算速度和检测精度,在安防监控、自动驾驶、智能分析等多个领域得到了广泛应用。 Uniapp则是一种使用JavaScript开发跨平台应用程序的框架,支持快速构建iOS、Android、Web、以及各种小程序等多端应用,而不需要为每个平台编写特定的代码。Uniapp通过编写一次代码,就可以打包成H5、各种原生应用以及小程序,极大地提高了开发效率,降低了成本。 在Uniapp框架中集成yolov5进行对象检测,主要是为了利用uniapp的跨平台特性,将yolov5算法部署到安卓平台的原生应用中。这一过程涉及的插件yuni-yolov5-Android插件,是专为uniapp安卓应用设计的原生插件,使得开发者可以轻松地将yolov5的功能引入到自己的uniapp项目中,实现高效的图像分析和处理。 该插件的使用流程可能包括以下步骤:开发者需要在uniapp项目中导入yuni-yolov5-Android插件。然后,按照插件提供的API文档编写相应的代码,配置yolov5模型的路径、参数等。在应用运行时,插件负责加载yolov5模型,处理图像输入,并返回检测结果。开发者可以根据这些结果进行进一步的应用逻辑处理,如显示检测框、标识物体类别等。 由于yolov5的算法复杂性,插件的性能对硬件有一定的要求。一般情况下,对于图像处理能力较强的安卓设备,运行插件进行对象检测的效率较高,能够满足实时处理的需求。而对硬件性能较弱的设备,可能需要对模型进行优化,比如简化模型结构、降低分辨率等,以适应设备的处理能力。 在实际部署时,开发者还需要注意以下几点:确保开发环境正确安装了相应的软件和依赖库,比如Android NDK、Gradle等。针对不同的设备,可能需要对插件进行适配和调试,确保插件能够在各种安卓设备上稳定运行。此外,还需要在实际应用中考虑用户的隐私保护和数据安全问题,确保用户数据不被非法获取和使用。 在项目的开发过程中,除了技术实现外,还应该注重用户体验的设计。合理地设计界面,让用户能够清晰地理解应用的功能和使用方法。比如在对象检测结果展示时,可以采用高亮框、标签等方式,直观地展现检测结果,提升用户的使用体验。 Uniapp安卓原生插件基于yolov5实现的对象检测功能,为开发者提供了一种快速、高效的方法,将先进的对象检测技术应用到安卓平台的原生应用开发中。通过该插件,开发者可以更便捷地将深度学习技术与移动应用结合,创造出具有创新性的智能应用。
2025-04-13 19:13:10 187.82MB
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Android SDK Tools是Android开发不可或缺的一部分,它包含了用于构建、调试和发布Android应用的一系列工具。在Eclipse时代,这些工具与Eclipse IDE紧密集成,为开发者提供了完整的开发环境。"eclipse tools"的描述可能指的是这些工具曾经是Eclipse IDE中的一个插件,帮助开发者在Eclipse中管理Android项目。 在Android SDK Tools中,有几个关键组件和功能: 1. SDK Manager:这是个图形化界面,允许开发者下载和管理不同版本的Android SDK平台、SDK工具、系统映像、额外库和其他开发所需的组件。开发者可以通过SDK Manager来确保他们拥有最新的API级别和工具,以支持不同版本的Android设备。 2. ADB (Android Debug Bridge):这是一个命令行工具,用于连接和通信Android设备或模拟器。它允许开发者进行设备控制、文件传输以及调试应用。例如,你可以通过ADB安装APK文件、查看设备日志或者执行远程命令。 3. DDMS (Dalvik Debug Monitor Service):虽然在现代的Android Studio中被Android Profiler所取代,但DDMS在Eclipse时代是调试Android应用的重要工具。它提供了内存分析、性能监控、线程信息以及模拟用户输入等功能。 4. AVD (Android Virtual Device) Manager:用于创建和管理Android虚拟设备(AVDs)。开发者可以创建不同配置的AVD来测试应用在不同设备上的表现,包括不同的Android版本、屏幕尺寸和硬件特性。 5. 构建工具:如Ant和Gradle,它们帮助构建和打包Android应用。在Eclipse中,通常使用Ant进行自动构建,而现代的Android Studio则主要依赖于Gradle,一个更强大且灵活的构建系统。 6. Eclipse ADT (Android Development Toolkit):这是一个Eclipse插件,将Android SDK集成到Eclipse IDE中,提供了项目创建、编辑、构建、调试和部署的集成环境。ADT简化了Android开发过程,但随着Android Studio的推出,它逐渐被淘汰。 7. Android Studio:Google推出的官方Android集成开发环境,它内置了所有的SDK Tools,并提供了一流的开发体验,包括智能代码补全、性能分析、UI设计工具和持续集成等。 在标签"111"中,没有明确的含义,可能是个人或团队对文件的某种分类或标记,具体意义可能取决于上下文。 Android SDK Tools是Android开发的核心组成部分,提供了从项目创建到发布的全套工具链。尽管Eclipse不再是最主流的开发环境,但了解这些工具的工作原理对于任何Android开发者来说都是至关重要的。随着Android Studio的普及,开发者现在更多地使用Android Studio中的集成工具,但理解SDK Tools的基本概念仍然是必要的。
2025-04-11 10:46:04 129.48MB
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Android作为全球最受欢迎的移动操作系统之一,其开放性和灵活性为开发者提供了广泛的应用创新空间。在众多应用领域中,语音识别技术的集成尤为引人注目,尤其是在实现设备的语音唤醒功能方面。开源项目Sherpa提供了一个针对Android平台的关键词检测解决方案,支持通过语音输入来激活或唤醒设备。 关键词检测,又称为语音唤醒,是指在设备处于低功耗状态时,能够通过识别预设的关键词来唤醒设备,并执行相应的语音识别任务。这种技术广泛应用于智能助手、智能家居控制和车载语音交互等场景。它不仅提高了设备的用户体验,也增强了设备的交互性。 开源项目Sherpa的出现,为Android开发者提供了一种简便、高效的方式来集成关键词检测功能。该项目基于机器学习算法,能够学习和识别用户的语音指令,并通过预先设定的关键词来触发特定的应用程序或服务。这种开源性意味着开发者可以自由地获取和使用该项目,无需支付额外的费用,这对于资源有限的初创公司或个人开发者来说尤为重要。 Sherpa项目的关键词检测功能,其工作流程通常包括语音信号的捕获、特征提取、模型匹配和响应处理等步骤。设备上的麦克风会捕获到用户的语音信号;然后,系统会对这些信号进行预处理,提取出语音特征;接下来,利用训练好的模型对提取出的特征进行匹配,以识别出是否包含了预设的关键词;如果匹配成功,系统会触发相应的响应,比如唤醒设备或执行特定的操作。 在集成Sherpa到Android应用的过程中,开发者需要关注几个关键技术点。首先是模型的准确性,这直接关系到关键词检测的成功率。其次是响应速度,这影响了用户体验,尤其是在需要快速反应的场景下。再者是资源占用,优化后的算法应当尽可能地减少对设备CPU和内存的占用,以避免对其他应用产生不良影响。此外,还需要考虑到不同设备、不同环境下语音信号的差异性,保证系统的鲁棒性。 Sherpa项目的应用不仅限于个人或商业项目,也涉及到教育、科研等多个领域。开源特性使得该项目能够得到社区的持续贡献和改进,这在一定程度上推动了语音识别技术的发展。当然,随着技术的不断进步,尤其是在深度学习和人工智能领域的突破,未来的关键词检测技术将更加智能和高效。 在Android开发社区中,开源项目的普及为技术创新提供了丰富的土壤。项目如Sherpa等关键词检测工具的出现,无疑降低了开发者在语音识别领域的门槛,加速了智能应用的开发进程。这些项目的成功应用案例,进一步证明了开源技术在推动移动应用发展方面的重要作用。 Android平台上利用开源项目Sherpa实现的关键词检测技术,已经成为推动语音交互应用发展的关键工具。其开源、免费的特点,不仅降低了技术门槛,也促进了整个行业的创新与进步。通过不断地优化和发展,Sherpa等项目将继续在提高用户体验和拓展应用功能方面扮演重要角色。对于Android开发者而言,掌握并应用这类开源工具,将是提升自身竞争力的关键所在。
2025-04-10 11:50:01 226.5MB android 开源免费 语音唤醒
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在软件开发领域,AOSP(Android Open Source Project)是谷歌主导的开源项目,旨在提供一个通用的Android平台。开发者可以使用AOSP来创建和定制Android系统,而Gradle是一个基于Apache Ant和Apache Maven概念的项目自动化构建工具。Gradle通过使用一种基于Groovy的特定领域语言(DSL)来声明项目设置,而不是传统的XML。 标题中的“gradle-aosp.py”暗示这是一个Python编写的脚本文件,用于在AOSP项目中集成Gradle的构建配置。脚本的目的是简化开发者在Android系统开发中采用Gradle作为构建系统的过程。由于Android系统本身非常庞大,涉及众多模块和配置文件,手动集成Gradle是一项繁琐的工作。因此,这样的脚本可以自动化很多步骤,提高开发效率。 描述提到这是一个“python脚本,aosp中加入gradle配置”,说明该脚本的功能是将Gradle集成到AOSP项目中。这可能涉及到修改AOSP的构建脚本,例如Makefile或Android.mk文件,添加Gradle的构建脚本如build.gradle文件。此外,该脚本还可能负责配置Gradle的项目对象模型(POM)以及构建属性(build.gradle中的properties部分)等。 标签“android gradle”进一步强调了这个脚本与Android系统开发和Gradle构建系统的相关性。在Android系统开发中使用Gradle可以带来很多好处,例如项目依赖管理变得更加高效,构建过程可并行化,以及能够通过插件扩展更多的构建功能。标签还表明这个脚本可能是专为Android项目设计,以确保与AOSP兼容。 文件名称列表中的“gradle_aosp”和“gradle_aosp_config”反映了脚本在功能上可能涉及两个主要方面:首先是将Gradle集成到AOSP的过程(gradle_aosp),其次是配置特定于AOSP项目的Gradle设置(gradle_aosp_config)。这表明脚本不仅关注于集成,还包括了配置层面的定制工作,确保Gradle构建系统能够正确理解和处理AOSP项目中的特殊需求。 这个Python脚本提供了一种将Gradle构建系统集成到AOSP项目中的自动化解决方案。它大大简化了原本复杂的手动集成过程,使得开发者能够更加专注于代码的编写和系统功能的开发。通过自动化的配置管理,脚本确保了构建过程的一致性和效率,同时减少了出错的可能性。此外,它还可能通过特定的配置来优化Gradle在处理Android特有结构时的性能和兼容性。
2025-04-10 10:27:26 58KB android gradle
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前言 第一部分 准备篇 第1章 Android开发简介 1.1 Android基本概念 1.1.1 Android简介 1.1.2 Android的系统构架 1.1.3 Android应用程序框架 1.2 OMS介绍 1.2.1 OPhone介绍 1.2.2 Widget介绍 1.3 小结 第2章 Android开发环境搭建 2.1 Android开发准备工作 2.2 开发包及其工具的安装和 配置 2.2.1 安装JDK和配置Java开发 环境 2.2.2 Eclipse的安装与汉化 2.2.3 SDK和ADT的安装和 配置 2.3 创建第一个Android项目——HeUoAndroid 2.3.1 创建HelloAndroid项目 2.3.2 运行HelloAndroid及模拟器的使用 2.3.3 调试HelloAndroid 2.4 小结 第二部分 基础篇 第3章 Android程序设计基础 3.1 Android程序框架 3.1.1 Android项目目录结构 3.1.2 Android应用解析 3.2 Android的生命周期 3.3 Android程序U设计 3.4 小结 第4章 用户界面开发 4.1 用户界面开发详解 4.1.1 用户界面简介 4.1.2 事件处理 4.2 常用控件应用 4.2.1 文本框(Textiew) 4.2.2 列表(ListView) 4.2.3 提示(T0ast) 4.2.4 编辑框(EditText) 4.2.5 单项选择(RadioGroup、RadioButton 4.2.6 多项选择(CheckBox) 4.2.7 下拉列表(Spinner) 4.2.8 自动提示(AutoComplete.TextⅥew) 4.2.9 日期和时间(DatePicker、TimePicker) 4.2.10 按钮(Button) 4.2.1l 菜单(Menu) 4.2.12 对话框(Dialog) 4.2.13 图片视图(ImageView) 4.2.14 带图标的按钮(ImageButton) 4.2.15 拖动效果(Gallery) 4.2.16 切换图片(hmgeSwilcher) 4.2.17 网格视图(GridView) 4.2.18 卷轴视图(ScrollView) 4.2.19 进度条(ProgressBar) 4.2.20 拖动条(SeekBar) 4.2.21 状态栏提示(Notification、NotificationManager) 4.2.22 对话框中的进度条(ProgressDialog) 4.3 界面布局 4.3.1 垂直线性布局 4.3.2 水平线性布局 4.3.3.相对布局(RelativeLayout) 4.3.4 表单布局(TableLayout) 4.3.5 切换卡(TabWidget) 4,4 小结 第5章 Android游戏开发 5.1 Android游戏开发框架 5.1.1 View类开发框架 5.1.2 SurfaceView类开发框架 5.2 Graphics类开发 5.5.1 Paint和Color类介绍 5.2.2 Canvas类介绍 5.2.3 几何图形绘制 5.2.4 字符串绘制 5.2.5 图像绘制 5.2.6 图像旋转 5.2.7 图像缩放 5.2.8 图像像素操作 5.2.9 Shader类介绍 5.2.10 双缓冲技术 5.2.11 全屏显示 5.2.12 获得屏幕属性 5.3 动画实现 5.3.1 Tween动画 5.3.2 Frame动画 5.3.3 GIF动画播放 5.4 小结 第6章 Android数据存储 6.1 Android数据存储初探 6.2 数据存储之Shared Preferences 6.3 数据存储之Files 6.4 数据存储之Network 6.5 Android数据库编程 6.5.1 SQLite简介 6.5.2 SQLite编程详解 6.5.3 SQLiteOpenHelper应用 6.6 数据共享(ContentProviders) 6.7 小结 第7 章多媒体开发 7.1 多媒体开发详解 7.1.1 Open Core 7.1.2 MediaPlayer 7.1.3 MediaRecorder 7.2 播放音乐 7.3 播放视频 7.4 录制歌曲 7.5 相机设置 7.6 闹钟设置 7.7 铃声设置 7.8 小结 第8章 网络与通信 8.1 网络通信基础 8.1.1 无线网络技术 8.1.2 Android网络基础 8.2 HTTP通信 8.2.1 HttpURLConnection接口 8.2.2 HttpClient接口 8.2.3 实时更新 8.3 Socket通信 8.3.1 Socket基础 8.3.2 Socket应用(简易聊天室) 8.4 网络通信的中文乱码问题 8.5 WebKit应用 8.5.1 WebKjt概述 8.5.2 WebView浏览网页 8.5.3 WebView与Javascript 8.6 WtFi介绍 8.7 蓝牙 8.8 小结 第9章 Android特色开发 9.1 传感器 9.2 语音识别 9.3 GoogleMap 9.3.1 GoogleMap概述 9.3.2 准备工作 9.3.3 GoogleMapAPI的使用 9.3.4 定位系统 9.4 桌面组件 9.4.1 快捷方式 9.4.2 实时文件夹 9.4.3 Widget开发 9.5 账户管理 9.6 小结 第三部分 实例篇 第10章 Android应用开发 实例 10.1 情境模式 10.2 文件管理器 10.3 通讯录 10.4 音乐播放器 10.5 天气预报 10.6 个人地图 10.7 Widget日历 10.8 小结 第11 章Android游戏开发实例 11.1 手机游戏开发简介 11.2 游戏框架设计 11.3 地图设计 11.4 主角设计 11.5 图层管理器 11.6 游戏音效 11.7 游戏存档 11.8 小结 第四部分 高级篇 第12章 AndroidOpenGL开发 基础 12.1 OpenGL简介 12.2 多边形 12.3 颜色 12.4 旋转 12.5 3D 空间 12.6 纹理映射 12.7 光照和事件 12.8 混合 12.9 小结 第13章 AndroidOpenGL综合 应用 13.1 移动图像 13.2.3D 世界 13.3 飘动的旗帜 13.4 显示列表 13.5 雾 13.6 粒子系统 13.7 蒙版 13.8 变形 13.9 小结 第14章 游戏引擎实现 14.1 游戏引擎介绍 14.1.1 什么是引擎 14.1.2 引擎的进化 14.1.3 常见的游戏引擎 14.1.4 Android游戏引擎 14.2 游戏引擎结构 14.2.1 游戏引擎原理 14.2.2 游戏引擎定位 14.2.3 游戏引擎框架 14.3 游戏引擎设计 14.3.1 游戏引擎结构和功能 设计 14.3.2 游戏引擎设计注意事项 14.4 游戏引擎实现 14.4.1 Activity类实现 14.4.2 流程控制和线程 14.4.3 游戏对象与对象管理 14.4.4 图形引擎 14.4.5 物理引擎 14.4.6 事件模块 14.4.7 工具模块 14.4.8 脚本引擎、音效模块、网络 模块
2025-04-08 17:06:08 46.48MB android开发揭秘PDF
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使用SINA33的开发板,测试USB接口的WIFI:rtl8188eus。 rtl8188eus直接接到SINA33开发板的USB1接口上。 SINA33的系统,Y3编译选项已经配置好了rtl8188eus。 全志A33的系统,EVB(ap6210)选项和Y3(rtl8723bs)选项的都需要修正为rtl8188eus。 参照SINA33的系统修改CTP和LCD的参数,基本上可以做到一次性调通rtl8188eus。 所用的USB接口的WIFI:rtl8188eus来源: http://item.jd.com/1120682.html 水星(Mercury) MW150UH 150M高增益无线USB网卡 长天线,高增益,超强信号!
2025-04-08 15:57:55 6.89MB rtl8188eus android wifi
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国内pc端模拟器的发展,现在市面上的模拟器越来越多,也越来越“逼真”了,模拟器和真机的区别在逐步缩小,这就使得模拟器的检测存在偏差,不管有多小,偏差总是会存在的,如何降低这种偏差值,就是这篇文章像讨论的内容
2025-04-07 14:49:17 10.81MB Android 设计模式
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对Android的源代码进行深入分析。内容广泛,以对Framework层的分析为主,分析系统服务源码,如ActivityManagerService、PackageManagerservice等。
2025-04-07 10:52:16 48.74MB Android
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