植被引擎是一组高度优化的植被着色器和工具,旨在 统一来自Unity Asset Store,SpeedTree,Quixel Megascans等的任何植被资产或您的团队创作的自定义植被。
通过一键式设置和预制件转换,以及一整套完善的模块化详图 元素,您将能够轻松添加高质量的动态风, 并与无限的对象或角色,动态季节,全局覆盖(雪,沙子,灰尘),整体湿度,用于地下控制的整体健康状况,着色,用于假灯或GI的HDR着色,尺寸,基于距离的尺寸褪色或树叶数量,对性能的影响最小!
使用新的对象着色器,您现在可以应用全局覆盖和湿度来使道具与植被资产统一。新的对象着色器具有顶点绘制(Polybrush或任何其他顶点绘制工具)以及基于顶部/底部投影高度的混合支持,以提供更多细节。
植被引擎允许单击几下即可将任何植被资产与Universal Render Pipeline和High Definition Render Pipeline一起使用,即使该资产最初并非设计用于可编写脚本的Render Pipelines! 当使用Amplify Shader Editor时
,植被引擎包括Amplify Base Function。拥有50多个选项,您可以仅使用所需的选项以及项目所需的优化/质量来生成自己的植被或道具着色器!
1