linux-surface:适用于Surface设备Linux内核
2022-03-03 15:43:55 3.25MB linux linux-surface surface-devices LinuxShell
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全面介绍了spp的相关知识,包括理论,模拟和应用等等。
2022-02-18 11:25:03 13.47MB spp
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Surface pro4 i5-OC0.7.6,MacOS Monterey 12.0.1触摸板多手势已修复,全新U盘已修
2022-02-15 16:01:28 10.3MB macos Surfacepro4i5
触摸屏修复软件 windows版本,可以修复surface,亲自使用过,执行CalibG4.exe,执行过程中不要触摸屏幕。 我修复了surface pro3 的部分触摸的问题
2022-02-03 11:00:47 982KB windows
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2D surface based cohesive 完整案例
2022-01-21 10:05:24 117KB surface abaquscohesive cohesive
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matlab计算曲率的代码全局表面曲率均值 此函数通过在每个顶点上制作点并计算这些点相对于其相邻点的曲率来评估曲面的曲率。 该函数是与 Bitplane 技术支持团队合作开发的,并在 MATLAB 代码中结合了 Dirk-Jan Kroon 开发的 Patch Curvature 算法。 编写此脚本是为了评估胚胎植入前和植入阶段小鼠子宫腔的 3D 表面曲率。 3D 曲率测量是通过修改旨在计算局部小区域曲率的现有脚本生成的。 该脚本经过修改以计算较大物体(例如子宫)的曲率。 使用在 Imaris 中的 Surface 模式下生成的顶点进行分析。 通过将顶点数量均匀地减少到原始数量的十分之一来降低表面复杂度。 使用每个顶点的每个轴的法线,计算由连接相邻顶点形成的曲线的半径。 对六个相邻顶点计算的半径进行平均以获得曲率平均值并乘以 10 以计算 Cmean。 然后可以将表面的 Cmean 显示为热图。 该脚本还会生成一个条形图,其顶点总数在 Cmean 0-0.1、0.1-0.15、0.15-0.45 和 0.45-0.675 内。 在条形图上,脚本计算折叠因子 (f) 的值,它是高度弯曲表
2021-12-22 19:43:27 2.92MB 系统开源
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用SPH方法解决不稳定自由表面流的解决方法及一个应用性很强的代码,运用有两个实例:1.液滴的延伸,2.水柱的崩塌
2021-12-21 20:29:12 22KB SPH free-surface code
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Surface 2.0 SDK基于Windows 7、.NET Framework 4.0、WPF 4.0,并于Visual Studio 2010无缝集成,内置开发多用户、多点触摸应用所需的大量控件、API、实例和文档(支持PixelSense技术),还有用于在Windows 7 32/64位系统上进行开发和测试的微软输入模拟器(Microsoft Input Simulator)。 Surface 2.0 SDK支持Windows 7 32/64位家庭高级版、专业版、旗舰版操作系统,还需要Visual C# 2010 Express Edition或者Visual Studio 2010、.NET Framework 4.0、XNA Framework 4.0,如果编辑XAML代码的话推荐再安装Expression Blend 4。 注意,此次发布的版本将会取代Surface Toolkit for Windows Touch Beta。
2021-12-15 19:23:56 2.66MB Surface WPF Runtime
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由于光对金属表面的强烈限制,表面等离激元极化子(SPPs)已在从物理,化学到生物学的各种科学界中得到了广泛利用。 在任何形式的应用中,重要的是自由空间光子可以以可控的方式耦合到SPP。 在这封信中,我们将超表面上的圆极化的界面相位不连续性概念应用于在垂直入射时新型的与极化有关的SPP单向激发的设计。 通过简单地切换入射光的螺旋度,可以在光频率上通过实验证明SPP沿相反方向的选择性单向激发。 这种方法与动态极化调制技术相结合,为通向具有电可重构功能的集成等离激元电路打开了大门。
2021-12-15 15:43:29 512KB metamaterials; metasurface; surface plas
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Catmull-Clark-细分曲面 Catmull–Clark 算法是一种在计算机图形学中通过细分曲面建模来创建平滑曲面的技术。 Catmull-Clark 曲面使用以下细化方案递归定义: 从任意多面体的网格开始。 该网格中的所有顶点都称为原始点。 为每个面添加一个面点将每个人脸点设置为相应人脸所有原始点的平均值。 对于每条边,添加一个边点。 将每个边缘点设置为两个相邻面点及其两个原始端点的平均值。 对于每个面点,为面的每个边添加一条边,将面点连接到面的每个边点。 对于每个原始点P,取所有n个(最近创建的)面点的平均值F,对于接触P的边,取所有n个边中点的平均值R,其中每个边中点为其两个端点的平均值顶点。 将每个原点移动到该点 $$ \frac{F + 2R + (n-3)P}{n}。 $$ 这是 P、R 和 F 的重心,权重分别为 (n − 3)、2 和 1。 将每个新
2021-12-04 00:20:51 3KB Mathematica
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