2022NOC软件创意编程赛项真题C++初中-选拔赛(有解析)
2024-10-11 20:02:00 1.92MB 编程语言
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### 2023NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-复赛 #### 第一题:波浪舞 **知识点解析:** 1. **初始状态设置**: - **猴子**:位于舞台左侧。 - **企鹅**:位于舞台中央。 - **鸭子**:位于舞台右侧。 - **共同特征**:三个角色处于同一水平线上。 2. **按键响应**:通过检测用户按下空格键的动作来触发后续的逻辑。 3. **角色动画控制**: - 角色跳跃顺序为**猴子-企鹅-鸭子-猴子-企鹅...**循环。 - 控制前一个角色在达到最高点时,下一个角色才开始跳跃。 4. **无限循环**:确保整个波浪舞持续不断,即无限循环跳跃过程。 #### 第二题:炮弹发射 **知识点解析:** 1. **按键响应**:分别通过数字键 1、2、3 来触发不同的炮弹发射动作。 2. **炮弹轨迹控制**: - 数字 1 键:炮弹斜向右上角飞行。 - 数字 2 键:炮弹沿水平方向向右移动。 - 数字 3 键:炮弹沿抛物线路径移动。 3. **起始位置**:炮弹从大炮口发射出来。 4. **边界处理**:炮弹到达舞台边缘时消失。 #### 第三题:画数字 8 **知识点解析:** 1. **起点设定**:画笔的起点设在坐标 (0,0)。 2. **画笔属性设置**: - 画笔粗细为 10。 - 颜色随机生成,不限定具体颜色。 - 可以调整画笔的大小,但题目未限定具体大小。 3. **绘制过程可视化**:确保能看到画笔绘制数字 8 的过程。 #### 第四题:排兵布阵 **知识点解析:** 1. **初始位置**:小虾兵位于舞台中央。 2. **用户输入处理**: - 询问用户需要排成哪种阵型:一字形、十字形或 V 字型。 - 用户输入数字后,显示相应的阵型。 3. **循环机制**: - 等待 3 秒后,再次询问用户所需阵型。 - 阵型展示后,继续等待 3 秒重复上述步骤。 4. **阵型展示**: - 每种阵型的虾兵数量与视频中相同,但位置不限定。 - 确保能够正确地展示三种不同的阵型。 #### 第五题:打气球 **知识点解析:** 1. **气球生成与移动**: - 气球从舞台中央产生,颜色随机(蓝色、黄色或紫色),初始大小为 60。 - 气球在舞台上方随机移动。 2. **小球发射**: - 小猫发射小球,方向随机但向上方。 - 小球达到舞台边缘或碰到气球后消失。 3. **碰撞检测**: - 当小球与气球发生碰撞,气球大小减少 10。 - 若一个气球被击中 3 次,则从舞台上消失。 #### 第六题:判断回文数 **知识点解析:** 1. **用户输入**:询问用户输入一个数字。 2. **回文数判断**: - 回文数定义:正读和反读相同的数字。 - 判断输入的数字是否满足回文数的条件。 3. **结果输出**: - 如果是回文数,输出确认信息。 - 如果不是回文数,输出否定信息。 4. **循环机制**:完成一次判断后,重复询问用户输入数字并进行判断。 #### 第七题:计算器 **知识点解析:** 1. **用户输入**: - 询问用户输入第一个数字。 - 询问用户输入第二个数字。 2. **运算符号选择**: - 提供加号 (+)、减号 (-)、乘号 (×) 和除号 (÷) 四个选项。 - 用户点击其中一个运算符号。 3. **计算结果显示**: - 根据所选的运算符号计算两个数字的结果。 - 显示计算结果,例如 "3+5=8"。 4. **循环机制**:完成一次计算后,可以再次询问用户输入数字并重复上述过程。 这些题目涵盖了基本的图形化编程概念和技术要点,包括角色控制、事件监听、用户输入处理、循环结构、条件判断等,非常适合小学生学习和实践编程基础。
2024-10-11 19:59:19 477KB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学低年级-决赛(有解析)
2024-10-11 19:55:29 6.79MB 编程语言
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2022NOC软件创意编程赛项真题图形化小学高年级-选拔赛(有解析)
2024-10-11 19:53:07 8.47MB 编程语言 scratch
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《软件设计师下午真题23套》是一份针对软件设计师中级职称考试的专项复习资料,主要涵盖教育与考试领域中的核心知识点。这份压缩包包含了一份名为“软件设计师下午真题23套.pdf”的文件,提供了过去23次考试的真实试题,为考生提供了宝贵的练习和学习资源。 软件设计师作为信息技术领域的专业人员,需要具备扎实的理论基础和丰富的实践经验。在准备这个中级职称考试的过程中,考生需要掌握以下几个重要知识点: 1. **计算机基础知识**:包括计算机硬件、操作系统原理、网络基础知识等。考生应了解计算机系统的组成,理解操作系统的功能及工作方式,熟悉TCP/IP协议族和网络模型。 2. **数据结构与算法**:这是软件设计的基础,考生需掌握数组、链表、树、图等基本数据结构,以及排序、查找等常见算法,理解其时间复杂度和空间复杂度。 3. **编程语言**:通常,软件设计师需要熟练掌握至少一种编程语言,如C++、Java或Python等,理解面向对象编程的基本概念,如封装、继承和多态。 4. **数据库管理**:SQL语言的使用是必备技能,考生需要掌握数据库设计的基本原则,如ER模型,以及SQL语句的增删改查操作,了解事务处理和数据库安全性。 5. **软件工程**:包括需求分析、系统设计、编码、测试和维护等软件开发过程。理解瀑布模型、敏捷开发等软件开发方法论,掌握软件文档的编写规范。 6. **软件质量保证与测试**:理解软件质量标准,学习缺陷管理和测试用例设计,掌握黑盒测试、白盒测试等测试方法。 7. **法律法规**:了解软件知识产权法,包括软件著作权、专利权等,熟悉计算机信息系统安全保护的相关法规。 8. **项目管理**:学习项目管理的基本知识,如PMBOK指南中的五大过程组和十大知识领域,理解进度控制、风险管理等关键概念。 通过《软件设计师下午真题23套》的练习,考生可以检验自己对以上知识点的掌握程度,同时了解考试的题型、难度和答题技巧,提高应试能力。每次模拟考试后,应仔细分析错题,找出知识盲点,针对性地进行复习和巩固。结合其他教材和在线资源,全方位提升自己的专业素养,以期在实际考试中取得理想成绩。
2024-10-10 14:46:26 10.74MB 软件设计师 中级职称
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第十三届蓝桥杯EDA赛训练试题一资源包 第十三届蓝桥杯EDA赛训练试题二资源包 第十三届蓝桥杯EDA赛训练试题三资源包 第十四届蓝桥杯EDA赛模拟题一 第十四届蓝桥杯EDA赛模拟题二 第十四届蓝桥杯EDA省赛真题 第十五届蓝桥杯EDA赛模拟试题一(嘉立创EDA提供) 第十五届蓝桥杯EDA赛模拟试题二(嘉立创EDA提供) 4T十五届模拟三
2024-10-09 20:25:26 11.23MB 蓝桥杯
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【蓝桥杯单片机历届真题省赛加国赛】这个压缩包文件集合了从第1届到第14届的蓝桥杯单片机比赛的真题,是针对单片机技术和相关知识的一份重要参考资料。蓝桥杯是一项全国性的专业技能竞赛,旨在提升大学生和青少年在信息技术领域的实践能力和创新能力,特别是单片机应用技术。在这个压缩包中,我们可以找到历年比赛的多项选择题目,这对于准备参赛的学生或者想要深入学习单片机知识的人员来说,是非常宝贵的资源。 单片机是嵌入式系统的重要组成部分,它是一种集成了CPU、内存、输入输出接口等硬件的微型计算机。在学习单片机的过程中,你需要掌握以下关键知识点: 1. **基础理论**:理解单片机的结构,包括中央处理器(CPU)、内存(ROM和RAM)、输入/输出(I/O)端口等基本组成部件的功能和工作原理。 2. **编程语言**:C语言是最常见的用于编写单片机程序的语言,需要熟悉C语言的基本语法和数据类型,以及如何通过它来控制硬件。 3. **汇编语言**:虽然C语言更易读写,但汇编语言能直接控制硬件,对于优化代码和理解底层工作原理至关重要。 4. **中断系统**:中断是单片机处理突发事件的重要机制,学习如何设置和处理中断是单片机编程中的重要环节。 5. **定时器/计数器**:在许多实际应用中,单片机需要进行定时或计数操作,理解其工作原理并能正确配置是必备技能。 6. **I/O接口**:如串行通信(UART)、并行通信(SPI、I2C)、PWM等,它们是单片机与其他设备交互的主要方式。 7. **模拟电路与数字电路**:虽然主要是软件编程,但了解基本的电子电路知识能帮助理解硬件限制和优化设计。 在蓝桥杯的竞赛中,选手需要综合运用这些知识解决实际问题,可能涉及到硬件设计、程序编写、系统优化等多个方面。通过历年真题的练习,可以提升对单片机系统设计和编程的实战能力,了解命题趋势,提高应对比赛的策略。 此外,"教育/考试"标签表明这些题目也可以作为教学材料,帮助教师设计课程和评估学生的学习效果。对于准备参加蓝桥杯比赛的选手,这个压缩包中的资源不仅可以用来复习和自我测试,还可以通过分析历年真题来预测可能的考点,制定有针对性的训练计划。 "蓝桥杯单片机历届真题省赛加国赛"是单片机学习者和参赛者不可或缺的工具,它涵盖了丰富的技术知识和实践经验,能帮助你在单片机的世界里走得更远。通过系统地学习和反复练习,你将能够更好地理解和掌握单片机技术,并在实际项目中发挥出它的强大潜力。
2024-10-09 20:19:53 29.03MB 蓝桥杯
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考研数学三真题1987年-2022年所有历年真题及详解(高清无水印) 1995-2022数学三历年真题及详解,内含答题卡,全部高清无水印。可直接打印。内有各年真题、各年答案速查以及各年答案详解(一道题多种解法)考研数学三真题及详解无水印。内附有简单且易懂的详细答案精解
2024-10-09 13:06:55 163.37MB
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2019~2022软考初级程序员历年经典真题及解析
2024-10-08 14:11:59 75.03MB 软考 程序员
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项目介绍: 赛题名称:Linking Writing Processes to Writing Quality 背景:研究作者的写作过程和作品质量之间的关系,使用键盘日志数据来预测写作质量。 目标:预测写作的整体质量,探索写作方式对作文结果的影响。 数据处理: 数据集介绍:包含约5000份用户输入日志,涉及键盘和鼠标点击,每篇作文评分0到6分。 数据集文件:train_logs.csv、test_logs.csv、train_scores.csv、sample_submission.csv。 数据准备:涉及读取训练数据、提取特征、计算新特征、聚合操作等。 模型搭建: 使用的模型:CatBoost,一种基于对称决策树的GBDT框架,特别擅长处理类别型特征。 模型介绍:CatBoost由Yandex开发,旨在解决梯度偏差和预测偏移问题,提高算法准确性和泛化能力。 实验结果: 实验结果的展示:提供了实验结果的图表(图7),赛题最后的排名参考文末最后的部分。 ### 项目介绍 #### 1.1 赛题及背景介绍 Kaggle上的“Linking Writing Processes to Writing Quality”是一项聚焦于探究作者写作过程与其作品质量之间关系的数据挖掘竞赛。这一研究方向旨在理解作者在创作过程中的行为特征如何影响最终作品的质量。通常情况下,传统的写作评估方法主要侧重于评估作品的最终成果,而很少考虑作者在创作过程中的具体行为及其背后的心理活动。通过数据分析手段,我们可以尝试捕捉这些细微的动作,如停顿模式、时间分配等,并分析它们与写作质量的关系。 #### 1.2 项目要求 该竞赛的主要目标是预测文本作品的整体质量,并探讨不同的写作方式如何影响写作结果。通过对作者的键盘日志数据进行分析,参赛者需建立模型来预测写作质量,并进一步研究不同写作技巧和习惯是否会对最终的作品评价产生显著影响。这对于改进写作教学方法、提升学生写作技能具有重要意义。 ### 数据处理 #### 2.1 数据集介绍 本赛题提供的数据集包含了大约5000份用户的输入日志,这些日志记录了用户在键盘和鼠标上的交互行为,同时还包括了每篇作文的评分(0到6分)。数据集中包含了以下四个主要文件: - `train_logs.csv`:训练集的日志数据。 - `test_logs.csv`:测试集的日志数据。 - `train_scores.csv`:训练集中作文的得分信息。 - `sample_submission.csv`:提交格式示例。 #### 2.2 数据准备 数据准备阶段主要包括读取训练数据、特征提取、新特征计算以及数据聚合等步骤。这些步骤对于构建高质量的模型至关重要。例如,从键盘日志中提取出的特征可能包括击键频率、停顿时间、回删次数等,这些都可能是影响写作质量的关键因素。 #### 2.3 特征工程 特征工程是数据处理中极其重要的一步,它直接关系到模型的表现。在本赛题中,可以从以下几个方面入手: 1. **击键行为特征**:统计每个用户的击键频率、平均击键间隔等。 2. **停顿模式特征**:分析用户在写作过程中的停顿模式,如长时间停顿的次数或时长。 3. **编辑行为特征**:考察用户是否有频繁的回删操作,以及回删后的重写行为。 4. **上下文相关特征**:结合文本内容分析,比如词汇多样性、语法结构复杂度等。 ### 模型搭建 #### 3.1 使用模型介绍 本赛题中使用的模型为CatBoost,这是一种基于对称决策树的梯度提升框架。CatBoost由Yandex公司开发,其设计目的是为了更好地处理分类变量,并解决梯度提升中常见的梯度偏差和预测偏移问题。相较于其他梯度提升框架,CatBoost在处理类别特征时具有更高的准确性和更好的泛化能力。 #### 3.2 模型代码部分 CatBoost的实现通常需要安装相应的Python库。在模型训练阶段,可以利用CatBoost的内置函数来进行模型训练和参数调整。例如,可以通过设置不同的超参数(如学习率、树深度等)来优化模型性能。此外,还可以采用交叉验证技术来评估模型的泛化能力。 ### 实验结果 #### 4.1 实验结果的展示 根据竞赛的要求,参赛者需要提供实验结果的图表展示,以便直观地呈现模型的预测效果。这些图表通常包括模型的训练损失曲线、验证损失曲线、特征重要性分析等。通过这些图表,可以清晰地了解模型的学习过程以及哪些特征对预测结果贡献最大。 #### 4.2 赛题排名 赛题最后的成绩排名会在比赛结束后公布,这不仅是对参赛者能力的一种认可,也为其他研究人员提供了宝贵的参考价值。成绩排名反映了模型在测试集上的表现,从而间接证明了所选特征的有效性和模型的泛化能力。 ### 总结 “Linking Writing Processes to Writing Quality”竞赛不仅是一次技术挑战,更是一个探索写作过程与作品质量之间深层次联系的机会。通过细致的数据分析和建模工作,参赛者们能够揭示出写作过程中的关键行为特征,并将其转化为可量化的指标,进而预测作品的整体质量。这项研究不仅有助于提高个人的写作技能,还可能为教育领域带来革命性的变化,促进更加有效的写作教学方法的发展。
2024-10-01 10:30:06 621KB
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