使用vs2017和cmake编译osg3.6.3;编译osg3.1;并使用osgearth
2022-08-28 12:16:57 2.97MB osg
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使用 OSG 官方 3.6.4 稳定版本代码,基于 Visual Studio 2015 (140) 编译的 x86 (win32) 版本自己编译发布。 包含3个压缩文件,分别是 debug 版本、release 版本 以及 debug+release 版本
2022-08-25 00:11:12 57.78MB osg vc2015 x86 release
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2022-08-24 11:26:59 6.47MB OSG
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OpenSceneGraph3.6.5参考手册、开发文档,最新版,chm格式
2022-08-10 20:27:53 82.37MB 文档资料 osg osgDoc
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OpenSceneGraph库文件,可直接使用,支持32位和64位平台编译器。
2022-07-22 14:00:25 48.43MB OSG
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osgEarth3.3 最新版 VS2022编译,64位
2022-07-21 09:08:00 546.06MB OSG osgEarth 三维
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OpenSceneGraph 快速入门指导 对跨平台开源 场景图形 API 的 初步介绍 1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述 1.1 OpenSceneGraph 的历史 1.2 OSG 的安装 1.2.1 硬件需求 1.2.2 Apple Mac OS X 1.2.3 Fedora Linux 1.2.4 Microsoft Windows 1.2.5 检查 OSG 的安装 1.3 运行 osgviewer 1.3.1 获取帮助 1.3.2 显示模式 1.3.3 环境变量 1.3.4 统计信息显示 1.3.5 记录动画 1.4 编辑 OSG 程序 1.5 场景图形初步 1.5.1 场景图形特性 2 建立一个场景图形 2.1 内存管理 2.1.1 Referenced 类 2.1.2 ref_ptr<>模板类 2.1.3 内存管理示例 2.2 叶节点( Geode)和几何信息 2.2.1 Geometry 类概述 2.3 组节点( Group) 2.3.1 子接口 2.3.2 父接口 2.3.3 变换节点( Tranform) 2.3.4 细节层次节点( LOD) 2.3.5 开关节点( Switch) 2.4 渲染状态( Rendering State) 2.4.1 渲染属性( Attribute)和渲染模式( Mode) 2.4.2 状态继承
2022-07-13 09:58:49 1.49MB OSG入门指导,超级详细
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OSG卫星仿真主函数代码 OpenSceneGraph
2022-07-01 18:55:36 3KB OSG;卫星
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OpenSceneGraph初级教程,适合初学者学习,本教程循序渐进的介绍OpenSceneGraph,让大家逐渐掌握OpenSceneGraph
2022-07-01 17:35:24 1.49MB OpenSceneGraph 三维渲染
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欢迎开始学习OpenSceneGraph(OSG)的旅程。通过本章,读者将了解到OSG的历史、发展和组成模块,并将学习如何获取、安装及编译OSG。本章将对本书中使用的一些规范加以说明,还会讲解如何使用OSG的常用工具以及如何设置开发环境。
2022-07-01 10:28:02 39KB OpenSceneGraph
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