OpenSceneGraph
快速入门指导
对跨平台开源
场景图形 API 的
初步介绍
1 场景图形与 OpenSceneGraph 概述
1.1 OpenSceneGraph 的历史
1.2 OSG 的安装
1.2.1 硬件需求
1.2.2 Apple Mac OS X
1.2.3 Fedora Linux
1.2.4 Microsoft Windows
1.2.5 检查 OSG 的安装
1.3 运行 osgviewer
1.3.1 获取帮助
1.3.2 显示模式
1.3.3 环境变量
1.3.4 统计信息显示
1.3.5 记录动画
1.4 编辑 OSG 程序
1.5 场景图形初步
1.5.1 场景图形特性
2 建立一个场景图形
2.1 内存管理
2.1.1 Referenced 类
2.1.2 ref_ptr<>模板类
2.1.3 内存管理示例
2.2 叶节点( Geode)和几何信息
2.2.1 Geometry 类概述
2.3 组节点( Group)
2.3.1 子接口
2.3.2 父接口
2.3.3 变换节点( Tranform)
2.3.4 细节层次节点( LOD)
2.3.5 开关节点( Switch)
2.4 渲染状态( Rendering State)
2.4.1 渲染属性( Attribute)和渲染模式( Mode)
2.4.2 状态继承
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