CocosCreator是一款强大的游戏开发框架,专为2D和3D游戏设计,它提供了一整套集成的开发工具,让开发者能够高效地构建跨平台的游戏应用。CocosCreator的框架设计是其核心竞争力之一,它结合了现代前端技术与游戏引擎的特性,实现了高效的资源管理、灵活的组件系统和便捷的脚本编写。 1. **组件系统**:CocosCreator采用了组件化的设计思想,游戏对象由各种不同的组件组成,如精灵组件、物理组件、脚本组件等。这种设计允许开发者按需组合,降低了代码耦合度,提高了代码复用性。每个组件都有独立的功能,可以自由附加到节点上,形成复杂的逻辑结构。 2. **资源管理**:CocosCreator内置了强大的资源管理系统,支持多种格式的资源导入,如图片、音频、模型、动画等。资源被组织在项目中的`assets`目录下,并且支持热更新,开发者可以在运行时动态加载和卸载资源,有效优化内存使用。 3. **脚本系统**:CocosCreator使用JavaScript或TypeScript作为主要的编程语言,支持基于ECMAScript 6的语法特性。脚本可以直接挂载到节点上,控制节点的行为。此外,CocosCreator还提供了C++插件开发能力,以满足高性能需求。 4. **渲染引擎**:CocosCreator基于Cocos2d-x引擎,提供2D和3D图形渲染功能。它支持精灵、粒子效果、骨骼动画等,同时具备高级的光照、阴影、着色器效果,使得游戏画面更加生动。 5. **物理系统**:CocosCreator集成了Box2D物理引擎,可以方便地创建物理模拟,如碰撞检测、刚体运动等,为游戏添加真实的物理交互。 6. **编辑器工具**:CocosCreator的可视化编辑器是一个强大的设计工具,包括场景编辑、资源预览、属性编辑、图元绘制等功能,支持实时预览,大大提升了开发效率。 7. **发布与打包**:CocosCreator支持多平台发布,包括iOS、Android、HTML5以及各种桌面平台。`profiles`目录下的配置文件用于管理不同平台的发布设置,`library`目录则存储了项目的资源库信息。 8. **项目配置**:`settings`文件夹包含项目的配置文件,如编译设置、构建设置等,允许开发者自定义项目行为。 9. **第三方库管理**:`node_modules`目录用于存放项目依赖的npm模块,这在使用扩展功能或自定义工具时非常有用。 10. **工作流和自动化**:`tools`目录通常用于存放开发者自定义的工作流脚本或自动化工具,可以帮助实现如自动构建、测试等任务。 11. **临时文件**:`temp`目录存储的是在开发过程中产生的临时文件,这些文件通常不需手动管理,由CocosCreator自动处理。 12. `.creator`文件:这是CocosCreator项目的核心配置文件,包含了项目的基本信息、文件引用等,确保项目能够在不同环境中正确加载。 CocosCreator通过其精心设计的框架,为开发者提供了一个高效、易用的游戏开发环境,无论你是新手还是资深开发者,都能在CocosCreator中找到适合自己的工作流程,快速构建出高质量的游戏作品。
2024-08-11 16:36:54 15.86MB cocos-creator
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PB9界面框架是一种基于PowerBuilder 9(简称PB9)开发的用户界面解决方案。PowerBuilder是Sybase公司推出的一种强大的面向对象的编程工具,尤其在企业级应用开发中被广泛使用,因为它支持数据窗口技术,提供了高效的数据访问和展示能力。PB9界面框架的核心目的是为了简化UI设计,提供一套标准化、可重用的组件和模板,从而提高开发效率和应用的统一性。 在PB9界面框架中,开发者可以找到一系列预先设计和优化的控件、对话框以及布局模式,这些元素遵循一致的设计原则和交互规范,可以快速构建出美观且功能完善的用户界面。这些界面元素可能包括按钮、文本框、下拉列表、表格视图等常见的GUI组件,同时也可能包含一些特定业务场景的自定义控件。 该框架的源代码开放,意味着开发者可以深入理解其工作原理,根据实际需求进行定制和扩展。通过学习和分析源代码,开发者可以掌握如何在PB9中实现高效的事件处理、状态管理、数据绑定等技术。此外,对于有经验的PB开发者来说,这个框架可以作为最佳实践的参考,帮助他们建立更规范的开发习惯。 在使用PB9界面框架时,开发者需要注意以下几点: 1. **兼容性和适配**:确保框架中的组件与PB9的版本兼容,并适应各种操作系统和屏幕分辨率。 2. **代码组织**:遵循框架的编码风格和结构,保持代码的整洁和可读性。 3. **组件复用**:充分利用框架提供的组件,避免重复造轮子,减少代码量,提升开发效率。 4. **数据窗口集成**:PB9的强项在于数据窗口技术,合理利用数据窗口与界面框架的结合,可以实现灵活的数据展示和编辑。 5. **错误处理和调试**:在使用框架过程中遇到问题,应学会调试和定位错误,必要时对框架进行修改或向社区求助。 6. **持续更新**:关注框架的更新和改进,及时将新的功能和优化引入到自己的项目中。 PB9界面框架为PowerBuilder 9的开发者提供了一个强大的工具,帮助他们快速构建专业级别的用户界面,同时通过源代码开放,鼓励了社区的交流和学习。对于初学者而言,这是一个很好的学习资源,能够加速对PB9的理解和掌握;对于经验丰富的开发者,它则是一个提升开发质量和效率的利器。通过深入研究和实践,开发者可以将PB9界面框架的优势发挥到极致,为软件开发带来更高的价值。
2024-08-09 23:55:30 967KB 界面框架
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SSH框架,全称为Struts2、Spring和Hibernate的组合,是Java Web开发中常见的三大开源框架。这个"一个SSH框架的代码生成器"工具显然旨在简化开发者的工作,通过自动化生成框架相关的代码,提高开发效率。 Struts2是MVC(模型-视图-控制器)设计模式的一个实现,主要负责处理HTTP请求,控制应用流程,并将数据传递到视图层。它提供了一种声明式表单验证的方式,使得开发者能够轻松地进行前端验证。 Spring框架则是一个全面的后端解决方案,包括依赖注入(DI)、面向切面编程(AOP)、事务管理、数据访问集成等功能。在SSH中,Spring通常作为中央调度器,管理其他组件,如Struts2和Hibernate,以及应用程序的bean。 Hibernate是一个对象关系映射(ORM)框架,它允许开发者用Java对象来操作数据库,而无需直接编写SQL。Hibernate通过XML或注解方式定义对象与数据库表之间的映射关系,极大地简化了数据层的开发工作。 这个代码生成器工具包含了SSH的配置文件,这些文件通常包括Struts2的struts.xml,Spring的applicationContext.xml,以及Hibernate的hibernate.cfg.xml等。这些配置文件是SSH框架运行的基础,定义了各个组件的配置信息,如数据库连接、action的映射、bean的定义等。 自动生成的JavaBean是Java对象,它们代表业务领域中的实体,如用户、订单等。这些bean通常包含属性(对应数据库字段)和getter/setter方法,有时还会包含业务逻辑。 Action类是Struts2的核心组件,它处理用户的请求,调用服务层的方法,然后返回结果到视图层。生成的Action类可以大大减少开发者手动创建这些类的工作量。 Service层是业务逻辑的载体,它是Action与持久层(由Hibernate处理)之间的桥梁。Service类通常会封装对数据库的操作,使得业务逻辑与数据访问解耦。 页面自动生成Struts2验证框架意味着,工具能够自动创建用于前端验证的JavaScript和JSP片段。这有助于确保用户输入的数据在提交到服务器之前满足预设的规则,提高了应用的健壮性。 这个SSH框架的代码生成器为Java开发者提供了一个强大的工具,帮助他们快速构建基于SSH的Web应用,减少了重复编码的时间,使开发者能够更专注于业务逻辑和创新。使用这个工具,开发者可以更高效地完成项目,同时也降低了出错的可能性,提升了项目的质量和可维护性。
2024-08-08 08:58:34 15.72MB java
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输入参数p : 奇素数deg:正整数(默认值 = 1) 输出是一个 (p^deg+1) by (p^deg+1)/2 矩阵 E 当 deg > 1 时,需要通讯工具箱 范数为 1 的 d 维向量的集合是等角的如果任意两个之间的内积的绝对值不同的向量等于常数 c。 如果常数c为等角向量,则称其为紧密达到韦尔奇的下界。 输出矩阵 E 的列是等角紧框架E的每一列的范数为1 每对列之间的内积为 1/sqrt(p^deg) E 的列代表等角线在 (p^deg+1)/2 维欧几里得空间中 例子: >> ight_frame_paley(5) 答案 = 0.0000 0.8944 0.2764 -0.7236 -0.7236 0.2764 -0.0000 -0.0000 -0.8507 -0.5257 0.5257 0.8507 -1.0000 -0.4472 -0.4472 -0.447
2024-08-07 09:46:59 2KB matlab
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标题 "uniapp + vue3 + vite + ts + pinia 框架模板" 提供了我们讨论的关键技术栈。这是一个基于uni-app、Vue.js 3、vite、TypeScript和Pinia的项目模板,用于构建移动端应用。让我们逐一探讨这些技术的特性与它们在框架中的作用。 **uni-app** 是一个跨平台的开发框架,它允许开发者使用一套代码来编写应用,同时支持iOS、Android、H5、小程序等多个平台。uni-app基于H5和Vue.js,提供了丰富的组件和API,简化了跨平台开发的复杂性。 **Vue.js 3** 是Vue.js的最新版本,带来了性能优化、更简洁的API和更好的类型支持。Vue 3引入了Composition API,它允许开发者以更模块化的方式组织组件逻辑,提高了代码的可读性和可复用性。另外,Vue 3还引入了Teleport,用于将组件渲染到文档的其他位置,增强了灵活性。 **vite** 是由Vue.js作者尤雨溪开发的新型前端构建工具,它采用了按需编译和热更新的理念,大大提升了开发时的启动速度和更新效率。vite利用了ES模块的原生加载能力,无需预先构建整个项目,仅在需要时编译单个文件,显著减少了开发者的等待时间。 **TypeScript** 是JavaScript的一个超集,增加了静态类型检查和许多现代语言特性的支持,如接口、泛型和枚举等。使用TypeScript可以提高代码质量,减少运行时错误,并为大型项目提供更好的代码工具支持。 **Pinia** 是Vue.js 3推荐的状态管理库,它是Vuex的替代品,设计更为简洁,易于理解和使用。Pinia提供了store的概念,允许开发者集中管理全局状态,支持插件化,同时与Vue 3的Composition API完美融合,使得状态管理更加灵活。 在描述中提到的"包含登录 + 注册 + 修改密码 + tab页"表明这个模板提供了基础的用户认证功能和页面导航。这意味着它可能包含了用户登录注册的接口调用、状态管理(例如使用Pinia存储登录状态)、密码修改的逻辑以及使用uni-app的tab页组件实现多页面切换的示例。 总结起来,这个项目模板是为希望快速搭建uni-app应用的开发者准备的,它利用了Vue 3的最新特性、vite的高效开发体验、TypeScript的类型安全和Pinia的简单状态管理,提供了一套完整的移动端应用开发框架,包括基础的用户管理和页面导航功能。对于想要学习或使用uni-app + Vue.js 3技术栈的人来说,这是一个极好的起点。
2024-08-05 11:12:30 56.45MB uniapp vue.js
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【MaterialDesign-DemoApp】是一个基于WPF平台的UI框架示例应用,它展示了Material Design设计风格在Windows桌面应用程序中的实现。Material Design是由Google推出的现代设计语言,旨在提供跨平台的一致性、美观和功能。在WPF环境中,MaterialDesign-InXamlToolkit库将这一设计理念带入了.NET开发者的世界。 MaterialDesign-InXamlToolkit是一个开源项目,它为WPF开发者提供了丰富的控件和样式,使他们能够轻松地构建遵循Material Design原则的应用程序。这个DemoApp就是这个库的一个展示,通过各种功能和组件的实例,帮助开发者理解和学习如何在自己的项目中应用这些设计元素。 在这个DemoApp中,你可以找到以下关键知识点: 1. **Material Design原则**:Material Design强调层次感、响应式动画和清晰的视觉反馈。在DemoApp中,你可以看到这些原则如何体现在按钮、输入框、滑块等控件上。 2. **颜色主题**:Material Design有预设的一套颜色方案,如primary、secondary、neutral等,用于创建对比和和谐的界面。DemoApp会展示如何设置和自定义这些颜色主题。 3. **图标和图形**:Material Design提供了丰富的矢量图标库,这些图标在DemoApp中被广泛应用,展示了在WPF中如何使用和集成这些图标。 4. **卡片(Cards)和布局**:卡片是一种常见设计模式,用于组织和展示信息。DemoApp会展示如何创建和使用卡片,以及如何灵活调整布局以适应不同屏幕尺寸。 5. **浮动动作按钮(FAB)**:FAB是Material Design中的标志性元素,通常用作主要操作的触发器。DemoApp会演示如何在WPF中实现这个按钮及其动画效果。 6. **涟漪效果(Ripple)**:Material Design中的涟漪效果是用户交互的重要组成部分,为触摸操作提供视觉反馈。DemoApp会展示如何在按钮和其他元素上实现这种效果。 7. **响应式设计**:MaterialDesign-InXamlToolkit支持响应式布局,使应用能在不同分辨率和设备上自适应。DemoApp将展示如何配置和利用这一特性。 8. **控件样式和模板**:WPF的样式和模板系统允许开发者自定义控件外观。DemoApp提供了许多预定义的Material Design样式,同时也会教你如何创建自定义样式。 9. **数据绑定和MVVM模式**:WPF鼓励使用Model-View-ViewModel(MVVM)架构,DemoApp将展示如何结合MaterialDesign-InXamlToolkit和MVVM进行开发。 10. **动画和过渡效果**:Material Design注重流畅的用户体验,包含多种动画和过渡效果。DemoApp将展示如何在控件和页面之间添加这些效果。 MaterialDesign-DemoApp是学习和探索Material Design在WPF应用中的实践的好资源,它涵盖了从基础设计元素到高级交互技术的各个方面。通过研究这个DemoApp,开发者可以更好地掌握MaterialDesign-InXamlToolkit,并将其应用于自己的项目,提升应用的视觉质量和用户体验。
2024-07-31 15:04:16 24.66MB MaterialDesign WPF UI框架
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深度学习框架三维识别分割,CT,CBCT牙齿重建,识别 本文介绍了一种基于深度学习的三维识别分割方法,用于 CBCT 牙齿重建和识别。该方法通过融合 CT 和 intraoral mesh 扫描数据,实现了高精度的牙齿骨骼重建和识别。 知识点: 1. 深度学习框架:本文介绍了基于深度学习的三维识别分割方法,用于 CBCT 牙齿重建和识别。该方法采用多模态融合技术,融合 CT 和 intraoral mesh 扫描数据,实现了高精度的牙齿骨骼重建和识别。 2. CBCT 牙齿重建:CBCT( Cone-Beam Computed Tomography)是一种常用的医疗成像技术,用于获取牙齿和骨骼的三维图像。本文介绍了一种基于 CBCT 的牙齿重建方法,通过融合 CT 和 intraoral mesh 扫描数据,实现了高精度的牙齿骨骼重建。 3. 多模态融合:本文介绍了一种多模态融合技术,用于融合 CT 和 intraoral mesh 扫描数据。该技术可以实现高精度的牙齿骨骼重建和识别。 4. 深度学习在数字牙科学中的应用:本文介绍了深度学习技术在数字牙科学中的应用,用于实现高精度的牙齿骨骼重建和识别。该技术可以提高牙齿治疗规划和决策的准确性和效率。 5. 牙齿骨骼重建算法:本文介绍了一种基于深度学习的牙齿骨骼重建算法,通过融合 CT 和 intraoral mesh 扫描数据,实现了高精度的牙齿骨骼重建。 6. 牙齿识别:本文介绍了一种基于深度学习的牙齿识别方法,用于识别牙齿的形状和结构。该方法可以提高牙齿治疗规划和决策的准确性和效率。 7. 数字牙科学:本文介绍了数字牙科学在牙齿治疗规划和决策中的应用,通过使用深度学习技术和多模态融合技术,实现了高精度的牙齿骨骼重建和识别。 8. 医疗成像技术:本文介绍了一种基于 CBCT 的医疗成像技术,用于获取牙齿和骨骼的三维图像。该技术可以提高牙齿治疗规划和决策的准确性和效率。 9. 牙齿治疗规划:本文介绍了牙齿治疗规划在数字牙科学中的应用,通过使用深度学习技术和多模态融合技术,实现了高精度的牙齿骨骼重建和识别。 10. 数字牙科学在牙齿治疗中的应用:本文介绍了数字牙科学在牙齿治疗中的应用,通过使用深度学习技术和多模态融合技术,实现了高精度的牙齿骨骼重建和识别。
2024-07-31 10:22:02 26.67MB 深度学习 CBCT
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GFL框架 GFL是基于pytorch的联合学习框架,它提供了不同的联合学习算法。 GFL还是Galaxy学习系统(GLS)的基础结构。 GLS是基于区块链和GFL的联合学习系统。 目前,GFL部分首先是开源的,而区块链部分将很快开源。 除了传统的联邦学习算法,GFL还提供了一种基于模型提炼的新联邦学习算法。 开发人员可以选择不同的联合学习算法来训练他们的模型。 对GFL对象或对联邦学习研究的可以扫描末尾的二维码加入GFL交流群进行交流哦〜 GFL基础框架设计 框架设计参考PaddleFL 准备工作 当我们想使用GFL时,我们需要指定几种策略并生成FL作业。 FederateStrate
2024-07-30 13:34:36 216KB algorithm decentralized blockchain pytorch
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基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip基于pytorch框架实现的yolov3项目源码.zip
2024-07-30 00:55:43 111.99MB pytorch pytorch
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SPENCER多模式人员检测和跟踪框架 在欧盟FP7项目的背景下开发的针对移动机器人的基于ROS的多模式人员和组检测和跟踪框架。 功能一览 多模式检测:在一个通用框架中的多个RGB-D和2D激光检测器。 人员跟踪:基于最近邻居数据关联的高效跟踪器。 社会关系:通过连贯的运动指标估算人与人之间的空间关系。 群体追踪:根据人群的社会关系来检测和追踪人群。 鲁棒性:各种扩展功能(例如IMM,跟踪启动逻辑和高召回检测器输入)都使人员跟踪器即使在非常动态的环境中也能相对鲁棒地工作。 实时:在游戏笔记本电脑上以20-30 Hz的频率运行,跟踪器本身仅需要1个CPU内核的10%。 可扩展和可重用:结构良好的ROS消息类型和明确定义的接口使集成自定义检测和跟踪组件变得容易。 强大的可视化:一系列可重复使用的RViz插件,可通过单击鼠标进行配置,以及用于生成动画(2D)SVG文件的脚本。 评
2024-07-29 16:18:22 4.98MB
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