an android app intended to test the simulated android virtual device.
2025-06-11 15:47:20 11.12MB android
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这是一套四合一的即时通讯系统,前端uniapp+后端PHP,主要功能有:支持群聊、私聊、朋友圈和转账等,支持发送文字、语音、视频、图片、表情、红包等,支持消息可以撤回,支持群组设置管理员、禁言、踢人,支持设置是否可查看用户信息,支持@用户、支持发群公告等,支持扫码入群,支持设置好友备注、群名片、消息置顶、消息免打扰、邀请好友直接进群等,支持关键词屏蔽,支持消息离线推送(ios无需上架,但是签名需支持push,通过APN推送,Android需要上应用商店,否则无法实现离线推送),并且拥有代理功能,vip功能,签到功能等。APP端历史聊天记录、图片以及前端程序缓存在本地,页面秒开,支持云端同步聊天记录,断网状态页面之间也可以切换,流畅性媲美原生。附带赠送一套相同源码(四合一即时通讯APP源码)
2025-06-11 08:08:20 124.92MB uniapp android
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在Android平台上,调用摄像头是开发移动应用时常见的功能,主要涉及到系统提供的Camera API或CameraX库。本文将深入探讨如何在Android应用中实现摄像头调用,并将拍照结果保存到SD卡的根目录。 我们需要了解Android的相机权限。在AndroidManifest.xml文件中,必须声明``来获取访问相机的权限,如: ```xml ``` 同时,如果要将图片保存到外部存储(如SD卡),还需声明`WRITE_EXTERNAL_STORAGE`权限,对于Android 6.0及以上版本,还需要在运行时动态请求权限。 接下来,我们讨论如何使用Camera API。Android SDK提供了Camera类,允许开发者直接控制摄像头。以下是一个简单的相机启动示例: ```java // 获取默认的相机ID int cameraId = Camera.getNumberOfCameras() - 1; // 假设最后一个为后置摄像头 Camera.open(cameraId); // 打开指定的相机 // 设置预览显示视图 CameraPreview preview = (CameraPreview) findViewById(R.id.camera_preview); Camera.setPreviewDisplay(preview.getHolder()); // 开始预览 Camera.startPreview(); ``` `CameraPreview`是一个自定义的SurfaceView,用于显示摄像头预览画面。当用户点击拍照按钮时,可以调用`takePicture()`方法进行拍照: ```java Camera.PictureCallback pictureCallback = new Camera.PictureCallback() { @Override public void onPictureTaken(byte[] data, Camera camera) { // 处理拍照后的图片数据 File pictureFile = createImageFile(); // 创建图片文件 try { FileOutputStream fos = new FileOutputStream(pictureFile); fos.write(data); fos.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } // 释放相机资源 camera.release(); } }; // 触发拍照 camera.takePicture(null, null, pictureCallback); ``` `createImageFile()`函数用于在SD卡根目录创建一个图片文件: ```java private File getExternalFilesDir(String type) { return Environment.getExternalStoragePublicDirectory(type); } private File createImageFile() throws IOException { String timestamp = new SimpleDateFormat("yyyyMMdd_HHmmss").format(new Date()); String imageFileName = "JPEG_" + timestamp + "_"; File storageDir = getExternalFilesDir(Environment.DIRECTORY_PICTURES); File image = File.createTempFile( imageFileName, /* prefix */ ".jpg", /* suffix */ storageDir /* directory */ ); return image; } ``` 然而,Camera API比较复杂且难以使用,Google在Android X库中推出了CameraX,这是一个现代、易于使用的相机框架。使用CameraX,你可以更简洁地实现相同的功能: ```kotlin val cameraProviderFuture = ProcessCameraProvider.getInstance(this) cameraProviderFuture.addListener({ val cameraProvider: ProcessCameraProvider = cameraProviderFuture.get() val preview = Preview.Builder() .build() .also { it.setSurfaceProvider(binding.previewView.surfaceProvider) } val imageCapture = ImageCapture.Builder() .setTargetRotation(windowManager.defaultDisplay.rotation) .build() val cameraSelector = CameraSelector.DEFAULT_BACK_CAMERA cameraProvider.bindToLifecycle(this as LifecycleOwner, cameraSelector, preview, imageCapture) val takePictureButton = findViewById
2025-06-10 08:55:43 942KB android
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在Android平台上开发一款连连看小游戏,涉及到的知识点广泛且深入,涵盖了移动应用开发的基础到进阶技巧。我们从标题和描述出发,可以推断这是一个基于Android的休闲游戏项目,开发者分享了他的源代码,供其他人参考学习或使用。 1. **Android开发环境**:项目开发需要安装Android Studio,这是Google官方提供的集成开发环境(IDE),支持Java、Kotlin等语言进行Android应用开发。同时,需要配置好Android SDK,包括不同版本的API,以便适配不同的Android设备。 2. **Java或Kotlin语言**:连连看游戏源代码可能是用Java或Kotlin编写的。Kotlin是目前Android推荐的首选编程语言,它简洁、安全且富有表现力。如果使用Java,那么可能是遵循MVC(Model-View-Controller)架构模式来组织代码。 3. **Android布局设计**:游戏界面的构建需要用到XML布局文件,通过LinearLayout、RelativeLayout或ConstraintLayout等布局管理器来定位和排列游戏元素,如游戏棋盘、计时器、得分显示等。 4. **自定义View**:连连看棋盘可能需要自定义View来实现,这需要对View的onDraw()方法有深入了解,以及如何使用Canvas进行图形绘制。 5. **事件处理**:用户点击棋子的操作需要监听和响应,这涉及到OnClickListener、OnTouchListener等接口的使用,以及事件分发机制的理解。 6. **数据结构与算法**:连连看的核心逻辑涉及到棋盘状态的表示和判断两个棋子是否能消除的算法,可能使用到数组、链表等数据结构,以及深度优先搜索(DFS)、广度优先搜索(BFS)等算法。 7. **动画效果**:游戏中的消除、提示等效果通常会用到Android的动画系统,如ObjectAnimator、ValueAnimator或属性动画。 8. **多线程**:为了保证游戏的流畅性,可能会使用到多线程技术,例如将计算密集型的任务放在后台线程处理,防止UI卡顿。 9. **资源管理**:游戏中的图像、音频等资源需要合理管理,如使用Drawable资源、Bitmap解码优化等。 10. **版本控制**:项目的源代码可能使用了Git进行版本控制,便于多人协作和版本回溯。 11. **打包发布**:游戏需要打包成APK,通过签名、调试和优化,才能在Android设备上安装和运行。 通过分析这个"连连看"项目,开发者不仅可以学习到Android应用的基本开发流程,还能深入理解游戏逻辑的设计和实现,对提升Android开发技能大有裨益。同时,这样的开源项目也提供了一个实践和学习的好机会,让开发者能够动手修改和优化代码,以提高自己的编程能力。
2025-06-08 01:40:33 1.18MB android
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本项目旨在通过RTSP协议获取摄像头预览流,并在RK3568开发板上进行人脸识别与姿态识别等处理。由于RTSP协议通常使用H.264/H.265压缩格式,解码后的视频数据需要转换为适合处理的格式(如NV21)。为了满足实时性需求,我们选择FFmpeg作为解码工具,但遇到了解码性能不足、卡顿、掉帧等问题。经过分析,发现Java层解码效率较低,转码过程中产生较大的延迟,影响了预览流畅度。因此,项目中优化了FFmpeg解码过程,采用多线程处理,分离拉流、解码和渲染,使用时间戳控制帧的显示顺序,并增加了队列管理以清理过期帧,确保解码连续性和渲染流畅度。此外,还解决了在不同分辨率下性能瓶颈,提升了在高分辨率下的帧率表现。最终,目标是实现低延迟、高效的视频流处理,满足实时人脸识别与姿态检测需求。
2025-06-06 10:52:07 161.8MB android rtsp h264 nv21
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在Android平台上进行离线地图开发是一项重要的技术,它允许用户在无网络连接的情况下查看和使用地图数据。Bigplanet是一款开源的Android离线地图解决方案,它为开发者提供了丰富的功能和自定义选项,使得创建本地化的地图应用变得更加容易。下面将详细探讨Bigplanet的关键知识点及其在Android开发中的应用。 1. **离线地图数据存储** Bigplanet支持多种地图数据格式,如Shapefile、GeoJSON和MBTiles。这些格式可以将地理信息(如道路、建筑物、水体等)以矢量或栅格的形式存储,便于在设备上进行离线渲染。开发者需要理解这些数据格式的特点和转换方法,以便于选择合适的数据来源和优化存储空间。 2. **地图渲染引擎** Bigplanet内置了地图渲染引擎,能够将离线地图数据转化为可视化图像。开发者可以通过自定义地图样式XML文件来调整颜色、符号、标签等视觉元素,以满足特定的设计需求。理解XML样式语言和地图符号化原理对于优化地图展示效果至关重要。 3. **地图瓦片管理** 在离线地图应用中,地图通常被划分为多个小块,即瓦片。Bigplanet处理地图瓦片的加载、缓存和更新。开发者需要了解瓦片系统的工作原理,如何根据用户的滚动和缩放操作动态加载合适的瓦片,并优化加载速度和内存使用。 4. **GPS与定位服务** Bigplanet集成GPS定位服务,允许用户查看自己的实时位置。开发者应熟悉Android的Location API,用于获取和处理GPS数据,实现定位功能。同时,也需要考虑如何在离线环境下提供准确的定位服务。 5. **地图交互** 应用提供地图上的点击、拖动、缩放等交互功能。开发者需掌握Android的触摸事件处理,以及如何与Bigplanet库交互,实现地图对象的高亮、选中等交互效果。 6. **地图叠加层** Bigplanet支持添加多个数据源作为地图的叠加层,比如交通状况、天气预报等。开发者需要学习如何将不同数据源整合到同一地图视图中,以及如何动态开关叠加层。 7. **离线地图更新** 虽然地图是离线使用的,但可能需要定期更新数据。开发者需要考虑如何设计更新机制,例如在有网络时自动下载新的地图数据,或者用户手动触发更新。 8. **性能优化** 对于大型地图数据,性能优化至关重要。开发者应关注数据的预处理、压缩、分块等技术,以减少内存占用和提高加载速度。同时,考虑到移动设备的资源限制,优化渲染效率和用户体验也是关键。 9. **权限管理** 使用Bigplanet进行离线地图开发时,需要处理相关的Android权限,例如读写外部存储、访问GPS等。开发者需了解Android的权限管理系统,并确保在应用中正确请求和使用权限。 10. **集成第三方库** Bigplanet作为一个开源项目,开发者还可以利用其他开源库增强其功能,例如地理编码、路径规划等。理解如何与这些库集成,可以进一步丰富应用的特性。 使用Bigplanet进行开源Android离线地图开发涉及众多技术和概念,包括地图数据处理、渲染、交互、定位以及性能优化等。通过深入学习和实践,开发者可以构建出功能强大的离线地图应用,满足用户在各种场景下的需求。
2025-06-06 10:45:09 945KB
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在Android开发领域,翻牌小游戏是一款常见的练习项目,它能帮助初学者掌握基本的界面设计、事件处理以及逻辑编程等核心技能。在这个项目中,我们主要会涉及到以下几个关键知识点: 1. **Android Studio**:作为Android开发的主要集成开发环境,Android Studio提供了完善的代码编辑、调试、构建和测试功能。初学者需要熟悉其工作流程,包括创建新项目、设置项目属性、编写代码以及运行调试。 2. **布局设计**:在翻牌游戏中,我们通常会用到XML布局文件来定义用户界面。例如,可以使用`GridLayout`或者`TableLayout`来实现棋盘式的布局,放置翻牌卡片。卡片通常由`ImageView`或自定义的`View`组件来实现,通过设置背景图片和点击效果,增加游戏的真实感。 3. **事件监听**:利用Android的`OnClickListener`接口,我们可以监听用户的点击事件。当用户点击翻牌时,实现翻转效果并检查匹配逻辑。如果匹配成功,两张牌将保持翻开状态;如果不匹配,则在一段时间后自动翻回。 4. **动画效果**:为了提升用户体验,可以添加动画效果。比如使用`ObjectAnimator`或`ValueAnimator`来实现翻转动画,使翻牌过程更加流畅自然。 5. **数据结构与算法**:为了记录已翻开的牌和判断是否匹配,通常会用到数组或列表。同时,可能需要设计匹配算法,如使用哈希表存储已翻开的牌,通过比较两张牌的位置或值来判断是否匹配。 6. **状态管理**:游戏有开始、进行和结束等不同状态,需要通过变量或枚举类型来管理这些状态,并根据状态更新UI和控制逻辑。 7. **游戏逻辑**:翻牌游戏的核心逻辑包括检查是否所有牌都已翻开、计分系统(可选)、重新开始游戏等功能。这些都需要在Java或Kotlin代码中实现。 8. **资源管理**:图像、音频等资源需要正确地导入项目,并在代码中引用。Android提供了资源管理机制,使得这些资源可以在不同设备上适配。 9. **版本控制**:学习使用Git进行版本控制,可以方便地保存和管理项目的不同版本,同时也可以与他人协作开发。 10. **发布与测试**:了解如何在Google Play Store或其他平台发布应用,以及如何进行单元测试和兼容性测试,确保应用在多种设备上正常运行。 通过这个翻牌小游戏的开发,初学者可以深入理解Android应用的基本架构,锻炼实际编程能力,并为后续更复杂的项目开发打下坚实基础。在实践中不断学习和优化,是成长为一名专业Android开发者的关键步骤。
2025-06-05 14:59:33 95KB android
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rtp数据(带了海康的头)
2025-06-05 11:19:26 192KB android
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本项目是基于SpringBoot框架与Android平台开发的跳蚤市场管理系统,旨在构建一个便捷的二手商品交易平台。系统采用前后端分离架构,后端使用SpringBoot实现业务逻辑处理与数据管理,前端通过Android客户端提供交互界面15。核心功能包括用户注册登录、商品发布与检索(支持模糊搜索、价格/时间排序及协同过滤推荐)、订单全流程管理(创建、支付、物流跟踪等),以及管理员的商品审核、数据统计和分类管理功能136。数据库采用MySQL存储用户信息、商品数据及交易记录,结合Redis实现缓存优化27。项目还集成短信验证、图片上传、消息推送等实用模块,提升用户体验46。开发此项目旨在解决传统线下跳蚤市场时空限制、信息不对称等问题,促进校园资源循环利用,同时为Java与移动开发提供实践案例37。毕设项目源码常年开发定制更新,希望对需要的同学有帮助。
2025-06-05 10:52:11 3.77MB 毕业设计 springboot 源码 期末大作业
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在当今移动技术飞速发展的时代,Android操作系统已成为全球最受欢迎的移动平台之一。由Google开发的Android系统,自2008年首次发布以来,以其开放性、灵活性和强大的功能赢得了全球众多用户和开发者的青睐。它不仅成为个人用户的首选,同时也为开发者提供了巨大的舞台,让他们能够创造和发布各种创新应用。 Android系统的核心是建立在Linux 2.6内核之上,它是一个以Java语言为主开发的应用程序框架。这为熟悉Java的开发者提供了极大的便利,因为这意味着他们可以在新平台上快速部署应用程序。Android系统由于其轻便且功能强大的特性,使得开发人员可以利用其提供的丰富工具和API,轻松构建功能丰富的应用。 在Android系统的众多特性中,以下几个特点尤其引人注目。Android系统内置的3D图形引擎支持硬件加速,这意味着开发者可以创建流畅的3D动画和图形效果,增强用户的视觉体验。它内置了SQLite数据库支持,为数据存储和管理提供了方便,这使得应用程序能够高效地处理数据。再者,Android系统集成了基于WebKit的网页浏览器,这不仅为用户提供了一个优秀的浏览体验,也为开发移动Web应用提供了便利。 在用户界面(UI)开发方面,Android提供了灵活的选择。开发者可以选择传统编程方式,直接在代码中构建用户界面,这种方式对那些习惯了传统编程模式的开发者来说更为直接。而基于XML的用户界面布局则为开发者提供了一种新的、更高效的方式来设计和实现用户界面。这种布局方式使得UI设计可以独立于应用逻辑进行,便于修改和维护,这一点对于桌面开发者来说是一个全新的概念。 Android的架构是其另一个亮点,它允许第三方应用程序与系统应用程序享有相同的执行优先级。这种设计打破了过去大多数嵌入式系统给予系统应用程序更高执行优先级的传统做法,这为第三方开发者提供了更多的自由和机会,使得他们的应用程序能够在更公平的环境中运行和竞争。 为了保证每个应用程序都能高效运行,Android为每个应用分配了独立的线程,使用了一个轻便的虚拟机Dalvik。这种设计方式确保了应用程序不会相互干扰,同时也提升了系统的整体稳定性和响应速度。此外,Android的软件开发套件(SDK)和库(Library)非常丰富,涵盖了从基础的系统服务到高级的网络通信,为开发者提供了强大的资源支持。 Android不仅仅是一个操作系统,它更像是一个完整的平台,提供了一整套完整的开发工具和应用接口(API),简化了从开发到测试再到发布的整个流程。这大大加快了应用程序的开发速度,并降低了开发成本。无论是对于个人开发者还是大型开发团队,Android都提供了一个功能强大且灵活的平台,以快速开发出既新颖又实用的应用程序。 Android系统以其先进的技术特性、灵活的开发模式以及强大的生态系统,正不断推动着移动应用开发的创新和发展。对于广大的开发者而言,Android提供了无限的可能性,让他们能够根据自己的想象力和创造力,开发出满足用户需求、改变世界的应用程序。随着技术的不断进步和用户需求的日益变化,Android将继续在全球移动互联网的发展中扮演着至关重要的角色。
2025-06-04 10:42:04 2.73MB
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