根据提供的文件信息,我们可以整理出以下知识点: 1. 编程器的名称:ALL-11A 2. 编程器的功能:ALL-11A是一种烧录器,主要用于烧录和编程存储器和可编程逻辑设备。它可以用来烧录EPROM、EEPROM、MCU/MPU和PLD等。 3. 支持的存储设备类型:烧录器支持的存储设备包括EPROM、EEPROM、BPROM和MPU等。 4. 支持的可编程逻辑设备:编程器支持的可编程逻辑设备包括PLD、PAL、GAL、PEEL、CPLD、EPLD和FPGA等。 5. 烧录器的物理特征:ALL-11A烧录器主机组件包括主机、AC电源线、USB A转B型信号线和软件光盘。 6. 系统需求:烧录器操作的PC需求包括Pentium级别的处理器、Windows 98/Me/2000/XP/2003操作系统、20MB以上可用硬盘空间、2倍速以上的光驱、一个USB端口和至少64MB内存。 7. 使用说明:使用说明包括硬件安装程序、USB驱动程序安装程序和软件安装程序。其中硬件安装程序涉及到将USB信号线和AC电源线连接到烧录器和PC。 8. 使用方法:使用ALL-11A编程器需要将文件资料载入暂存区中、从原稿IC中读取数据到暂存区、将空白IC放入测试座中、将暂存区的数据烧录至IC中,并使用转接座及转换座。 9. 商标信息:文档中提到了多个注册商标,包括HI-LO System Research Co., Ltd.、Microsoft Corporation、IBM Corporation和Advanced Micro Devices Inc.。 10. 安全声明:文档强调了所有使用本说明书及软件所造成的风险应由用户自行承担。 11. 说明书的版次:文档提供的年份是2005年8月,并指明了版权归属。 12. 版权和责任声明:文档明确指出,说明书的内容仅供购买者保存参考,产品规格和说明书如有变更将不会另行通知。同时,用户应自行承担使用说明书及软件可能带来的风险。 在上述知识点中,需要特别注意的是,ALL-11A是针对旧版Windows操作系统设计的编程器,其中提及的PC系统需求中未列出对Windows Vista及更新版本操作系统的支持,这表明该编程器可能已经较为老旧,目前可能不再适用于最新的计算机系统。用户在使用时需要确保其计算机系统满足最低要求。同时,由于该产品已被标记为“绝版”,所以在现代市场上可能很难找到该编程器的新品或配件。如果用户需要继续使用该设备,可能需要寻找二手市场或者专业的旧电子设备供应商。
2025-03-26 14:13:51 1.29MB all-11
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C#上位机OPC DA网口通讯协议:连接95%PLC的通用解决方案,附编程课程与OPC服务器赠送。,C#上位机OPC DA网口通讯协议与PLC连接实战课程,附赠编程详解及专业OPC服务器,C#上位机OPC DA通讯协议注意是网口通讯支持世面95%PLC通讯连接。 赠送完整的编程内容讲解课程。 赠送 kepware或其他OPC 服务器。 ,核心关键词:C#;上位机;OPC DA通讯协议;网口通讯;PLC通讯连接;赠送;编程内容讲解课程;kepware;OPC 服务器。,C#实现网口OPC DA通讯协议:连接95% PLC的详细编程教程及赠品
2025-03-24 22:00:28 4.32MB edge
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OpenSceneGraph是一个开源的高性能3D图形库,用于创建交互式实时应用程序,广泛应用于科学可视化、虚拟现实和游戏开发等领域。肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》是学习这一引擎的重要参考资料,提供了丰富的实例和源代码,帮助开发者深入理解和应用OpenSceneGraph。 在OpenSceneGraph中,核心概念包括场景图(Scene Graph)、渲染管线(Rendering Pipeline)和节点(Nodes)。场景图是一种数据结构,用来组织3D对象和它们之间的关系,类似于DOM树在网页中的作用。渲染管线则负责将场景图转换为屏幕上的图像,包括模型视图投影变换、光照计算、纹理映射等一系列步骤。节点是场景图中的基本元素,可以包含几何、材质、纹理、相机等信息。 源代码部分通常会涵盖以下知识点: 1. **基础设置**:如何初始化OpenSceneGraph库,创建并配置基本的渲染窗口,以及设置基本的相机视角。 2. **几何对象**:学习如何创建和加载各种3D几何形状,如点、线、面、多边形,以及更复杂的模型如Wavefront OBJ或Collada格式的导入。 3. **材质与纹理**:理解如何定义和应用材质属性,包括颜色、透明度、反射率等。同时,学习如何加载和应用2D纹理,以增强3D物体的视觉效果。 4. **光照与阴影**:掌握光源的类型(如点光源、平行光、聚光灯)和属性,以及如何模拟阴影来增加真实感。 5. **动画与运动**:学习如何实现物体的平移、旋转和缩放,以及更复杂的运动,例如关键帧动画和骨骼动画。 6. **相机控制**:了解如何创建和管理多个相机,实现视图切换,以及提供交互式的相机控制,如飞行模式或第一人称视角。 7. **事件处理**:学习如何响应用户的输入事件,如键盘、鼠标操作,以及如何实现交互功能。 8. **性能优化**:探讨如何利用OpenSceneGraph的特性进行渲染性能优化,如批处理渲染、硬件加速和内存管理。 9. **高级特性**:可能涉及到更复杂的主题,如粒子系统、体积渲染、地形渲染、网络同步等。 通过肖鹏的《OpenSceneGraph三维渲染引擎编程指南》及配套源代码,读者可以逐步熟悉和掌握这些知识点,从而能够熟练地利用OpenSceneGraph构建自己的3D应用程序。源代码的学习对于实践和理解这些理论概念至关重要,因为它们提供了实际操作的范例,使学习更为直观和高效。
2025-03-24 20:26:35 19.7MB OpenSceneGraph 三维渲染引擎
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CUDA 编程:基础与实践 CUDA(Compute Unified Device Architecture)是一种由NVIDIA公司推出的编程模型,用于利用GPU(Graphics Processing Unit)的强大计算能力来执行并行计算任务。CUDA编程是实现高性能计算的重要手段,特别是在科学计算、数据分析、机器学习等领域有着广泛应用。 本书《CUDA 编程:基础与实践》由樊哲勇著,旨在通过实例系统地介绍CUDA编程的基础知识和技术。书中分为三个部分: 1. **基础知识**:前12章主要针对初学者,通过一系列简短的示例来引导读者理解CUDA编程的核心概念。这些章节涵盖了GPU硬件结构,CUDA软件开发工具的使用,如CUDA SDK和nvcc编译器。第1章介绍了GPU的基本工作原理和CUDA编程环境。第2章至第4章讲解了CUDA线程组织、程序框架和错误处理机制。第5章探讨了如何实现GPU加速的关键因素,如数据局部性和计算并行度。接着,第6章至第8章详细阐述了CUDA的内存系统,包括全局内存、共享内存、常量内存和纹理内存的使用。第9章介绍了原子操作,这是在并行环境中实现同步和数据一致性的重要工具。第10章讲解了线程束内的基本函数,如同步和同步屏障。第11章和第12章分别讨论了CUDA流和统一内存,前者用于提高并发执行的效率,后者简化了主机与设备间的数据管理。 2. **实践应用**:第13章通过一个具体的分子动力学模拟程序,综合运用前面章节的知识,让读者体验完整的CUDA项目开发过程。这一章不仅加深了对CUDA编程的理解,也展示了CUDA在实际问题解决中的应用。 3. **CUDA库的使用**:第14章介绍了几个常用的CUDA库,包括Thrust、cuBLAS、cuSolver和cuRAND。这些库提供了高级接口,简化了矩阵运算、线性方程组求解和随机数生成等任务的实现,是CUDA编程中不可或缺的工具。 本书适合具有C++编程基础的理工科大学生和研究生,以及任何对CUDA编程感兴趣的读者。通过学习,读者将能够熟练掌握CUDA编程语言,了解并行计算的基本原理,以及如何利用GPU加速计算密集型任务。 作者樊哲勇,作为一名专注于计算凝聚态物理的博士后,拥有丰富的CUDA编程经验,他的CUDA开发项目如GPUMD、GPUGA和GPUQT已在相关领域发表多篇论文。本书的源代码可在GitHub仓库中获取,读者可以在此基础上进行实践和交流。 《CUDA 编程:基础与实践》是一本全面且实用的CUDA编程教程,它不追求涵盖所有的CUDA特性,而是精心挑选了最核心的知识点,旨在帮助读者快速掌握CUDA编程并应用于实际项目中。无论你是初涉GPU计算,还是希望进一步提升CUDA编程技巧,这本书都将是你宝贵的参考资源。
2025-03-23 23:52:12 2.03MB
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本书全面介绍了UNIX系统的程序设计界面—系统调用界面和标准C库提供的许多函数。 本书的前15章着重于理论知识的阐述,主要内容包括UNIX文件和目录、进程环境、进程控制、 进程间通信以及各种I/O。在此基础上,分别按章介绍了多个应用实例,包括如何创建数据库函数库, PostScript 打印机驱动程序,调制解调器拨号器及在伪终端上运行其他程序的程序等。 本书内容丰富权威, 概念清晰精辟,一直以来被誉为UNIX编程的“圣经”,对于所有UNIX程序员—无论是初学者还是专家级人士 —都是一本无价的参考书籍。 目 录 译者序 译者简介 前言 第1章 UNIX基础知识 1 1.1 引言 1 1.2 登录 1 1.2.1 登录名 1 1.2.2 shell 1 1.3 文件和目录 2 1.3.1 文件系统 2 1.3.2 文件名 2 1.3.3 路径名 2 1.3.4 工作目录 4 1.3.5 起始目录 4 1.4 输入和输出 5 1.4.1 文件描述符 5 1.4.2 标准输入、标准输出和标准 出错 5 1.4.3 不用缓存的I/O 5 1.4.4 标准I/O 6 1.5 程序和进程 7 1.5.1 程序 7 1.5.2 进程和进程ID 7 1.5.3 进程控制 7 1.6 ANSI C 9 1.6.1 函数原型 9 1.6.2 类属指针 9 1.6.3 原始系统数据类型 10 1.7 出错处理 10 1.8 用户标识 11 1.8.1 用户ID 11 1.8.2 组ID 12 1.8.3 添加组ID 12 1.9 信号 12 1.10 UNIX时间值 14 1.11 系统调用和库函数 14 1.12 小结 16 习题 16 第2章 UNIX标准化及实现 17 2.1 引言 17 2.2 UNIX标准化 17 2.2.1 ANSI C 17 2.2.2 IEEE POSIX 18 2.2.3 X/Open XPG3 19 2.2.4 FIPS 19 2.3 UNIX实现 19 2.3.1 SVR4 20 2.3.2 4.3+BSD 20 2.4 标准和实现的关系 21 2.5 限制 21 2.5.1 ANSI C限制 22 2.5.2 POSIX限制 22 2.5.3 XPG3限制 24 2.5.4 sysconf、pathconf 和fpathconf 函数 24 2.5.5 FIPS 151-1要求 28 2.5.6 限制总结 28 2.5.7 未确定的运行时间限制 29 2.6 功能测试宏 32 2.7 基本系统数据类型 32 2.8 标准之间的冲突 33 2.9 小结 34 习题 34 第3章 文件I/O 35 3.1 引言 35 3.2 文件描述符 35 3.3 open函数 35 3.4 creat函数 37 3.5 close函数 37 3.6 lseek函数 38 3.7 read函数 40 3.8 write函数 41 3.9 I/O的效率 41 3.10 文件共享 42 3.11 原子操作 45 3.11.1 添加至一个文件 45 3.11.2 创建一个文件 45 3.12 dup和dup2函数 46 3.13 fcntl函数 47 3.14 ioctl函数 50 3.15 /dev/fd 51 3.16 小结 52 习题 52 第4章 文件和目录 54 4.1 引言 54 4.2 stat, fstat和lstat函数 54 4.3 文件类型 55 4.4 设置-用户-ID和设置-组-ID 57 4.5 文件存取许可权 58 4.6 新文件和目录的所有权 60 4.7 access函数 60 4.8 umask函数 62 4.9 chmod和fchmod函数 63 4.10 粘住位 65 4.11 chown, fchown和 lchown函数 66 4.12 文件长度 67 4.13 文件截短 68 4.14 文件系统 69 4.15 link, unlink, remove和rename 函数 71 4.16 符号连接 73 4.17 symlink 和readlink函数 76 4.18 文件的时间 76 4.19 utime函数 78 4.20 mkdir和rmdir函数 79 4.21 读目录 80 4.22 chdir, fchdir和getcwd函数 84 4.23 特殊设备文件 86 4.24 sync和fsync函数 87 4.25 文件存取许可权位小结 88 4.26 小结 89 习题 89 第5章 标准I/O库 91 5.1 引言 91 5.2 流和FILE对象 91 5.3 标准输入、标准输出和标准出错 91 5.4 缓存 91 5.5 打开流 94 5.6 读和写流 96 5.6.1 输入函数 96 5.6.2 输出函数 97 5.7 每次一行I/O 98 5.8 标准I/O的效率 99 5.9 二进制I/O 100 5.10 定位流 102 5.11 格式化I/O 103 5.11.1 格式化输出 103 5.11.2 格式化输入 103 5.12 实现细节 104 5.13 临时文件 105 5.14 标准I/O的替代软件 108 5.15 小结 108 习题 108 第6章 系统数据文件和信息 110 6.1 引言 110 6.2 口令文件 110 6.3 阴影口令 112 6.4 组文件 113 6.5 添加组ID 114 6.6 其他数据文件 115 6.7 登录会计 116 6.8 系统标识 116 6.9 时间和日期例程 117 6.10 小结 121 习题 121 第7章 UNIX进程的环境 122 7.1 引言 122 7.2 main 函数 122 7.3 进程终止 122 7.3.1 exit和_exit函数 122 7.3.2 atexit函数 124 7.4 命令行参数 125 7.5 环境表 126 7.6 C程序的存储空间布局 126 7.7 共享库 127 7.8 存储器分配 128 7.9 环境变量 130 7.10 setjmp 和longjmp函数 132 7.10.1 自动、寄存器和易失变量 134 7.10.2 自动变量的潜在问题 136 7.11 getrlimit 和setrlimit函数 136 7.12 小结 139 习题 140 第8章 进程控制 141 8.1 引言 141 8.2 进程标识 141 8.3 fork函数 142 8.4 vfork 函数 145 8.5 exit函数 147 8.6 wait和waitpid函数 148 8.7 wait3和wait4函数 152 8.8 竞态条件 153 8.9 exec函数 156 8.10 更改用户ID和组ID 160 8.10.1 setreuid 和setregid函数 162 8.10.2 seteuid和 setegid函数 163 8.10.3 组ID 163 8.11 解释器文件 164 8.12 system函数 167 8.13 进程会计 171 8.14 用户标识 175 8.15 进程时间 176 8.16 小结 178 习题 178 第9章 进程关系 180 9.1 引言 180 9.2 终端登录 180 9.2.1 4.3+BSD终端登录 180 9.2.2 SVR4终端登录 182 9.3 网络登录 182 9.3.1 4.3+BSD网络登录 182 9.3.2 SVR4网络登录 183 9.4 进程组 183 9.5 对话期 184 9.6 控制终端 185 9.7 tcgetpgrp 和tcsetpgrp函数 187 9.8 作业控制 187 9.9 shell执行程序 189 9.10 孤儿进程组 193 9.11 4.3+BSD实现 195 9.12 小结 197 习题 197 第10章 信号 198 10.1 引言 198 10.2 信号的概念 198 10.3 signal函数 203 10.3.1 程序起动 205 10.3.2 进程创建 206 10.4 不可靠的信号 206 10.5 中断的系统调用 207 10.6 可再入函数 209 10.7 SIGCLD语义 211 10.8 可靠信号术语和语义 213 10.9 kill和raise函数 213 10.10 alarm和pause函数 214 10.11 信号集 219 10.12 sigprocmask 函数 220 10.13 sigpending函数 222 10.14 sigaction函数 223 10.15 sigsetjmp 和siglongjmp函数 226 10.16 sigsuspend函数 229 10.17 abort函数 234 10.18 system函数 235 10.19 sleep函数 240 10.20 作业控制信号 241 10.21 其他特征 243 10.21.1 信号名字 243 10.21.2 SVR4信号处理程序的附 加参数 244 10.21.3 4.3+BSD信号处理程序的附 加参数 244 10.22 小结 244 习题 244 第11章 终端I/O 246 11.1 引言 246 11.2 综述 246 11.3 特殊输入字符 250 11.4 获得和设置终端属性 254 11.5 终端选择标志 254 11.6 stty命令 258 11.7 波特率函数 259 11.8 行控制函数 260 11.9 终端标识 260 11.10 规范方式 263 11.11 非规范方式 266 11.12 终端的窗口大小 270 11.13 termcap, terminfo和 curses 271 11.14 小结 272 习题 272 第12章 高级I/O 273 12.1 引言 273 12.2 非阻塞I/O 273 12.3 记录锁 275 12.3.1 历史 276 12.3.2 fcntl记录锁 276 12.3.3 锁的隐含继承和释放 280 12.3.4 4.3+BSD的实现 281 12.3.5 建议性锁和强制性锁 284 12.4 流 288 12.4.1 流消息 289 12.4.2 putmsg和putpmsg函数 290 12.4.3 流ioctl操作 291 12.4.4 write至流设备 294 12.4.5 写方式 294 12.4.6 getmsg和getpmsg函数 294 12.4.7 读方式 295 12.5 I/O多路转接 296 12.5.1 select函数 298 12.5.2 poll函数 301 12.6 异步I/O 303 12.6.1 SVR4 303 12.6.2 4.3+BSD 303 12.7 readv和writev函数 304 12.8 readn和writen函数 306 12.9 存储映射I/O 307 12.10 小结 311 习题 311 第13章 精灵进程 312 13.1 引言 312 13.2 精灵进程的特征 312 13.3 编程规则 313 13.4 出错记录 314 13.4.1 SVR4流log驱动程序 315 13.4.2 4.3+BSD syslog设施 316 13.5 客户机-服务器模型 319 13.6 小结 319 习题 319 第14章 进程间通信 320 14.1 引言 320 14.2 管道 320 14.3 popen和pclose函数 325 14.4 协同进程 330 14.5 FIFO 333 14.6 系统V IPC 335 14.6.1 标识符和关键字 336 14.6.2 许可权结构 337 14.6.3 结构限制 337 14.6.4 优点和缺点 337 14.7 消息队列 338 14.8 信号量 342 14.9 共享存储 346 14.10 客户机-服务器属性 351 14.11 小结 353 习题 353 第15章 高级进程间通信 355 15.1 引言 355 15.2 流管道 355 15.3 传送文件描述符 358 15.3.1 SVR4 360 15.3.2 4.3BSD 361 15.3.3 4.3+BSD 364 15.4 open服务器第1版 366 15.5 客户机-服务器连接函数 371 15.5.1 SVR4 372 15.5.2 4.3+BSD 375 15.6 open服务器第2版 378 15.7 小结 385 习题 385 第16章 数据库函数库 386 16.1 引言 386 16.2 历史 386 16.3 函数库 386 16.4 实现概述 388 16.5 集中式或非集中式 390 16.6 并发 391 16.6.1 粗锁 391 16.6.2 细锁 391 16.7 源码 392 16.8 性能 409 16.8.1 单进程的结果 410 16.8.2 多进程的结果 410 16.9 小结 412 习题 412 第17章 与PostScript打印机通信 413 17.1 引言 413 17.2 PostScript通信机制 413 17.3 假脱机打印 415 17.4 源码 417 17.5 小结 434 习题 434 第18章 调制解调器拨号器 435 18.1 引言 435 18.2 历史 435 18.3 程序设计 436 18.4 数据文件 437 18.5 服务器设计 439 18.6 服务器源码 439 18.7 客户机设计 463 18.7.1 终端行规程 463 18.7.2 一个进程还是两个进程 464 18.8 客户机源码 465 18.9 小结 474 习题 474 第19章 伪终端 476 19.1 引言 476 19.2 概述 476 19.2.1 网络登录服务器 477 19.2.2 script程序 478 19.2.3 expect程序 479 19.2.4 运行协同进程 479 19.2.5 观看长时间运行程序的输出 479 19.3 打开伪终端设备 480 19.3.1 SVR4 481 19.3.2 4.3+BSD 482 19.4 pty_fork函数 484 19.5 pty程序 486 19.6 使用pty程序 489 19.6.1 utmp文件 489 19.6.2 作业控制交互 489 19.6.3 检查长时间运行程序的输出 491 19.6.4 script程序 491 19.6.5 运行协同进程 492 19.6.6 用非交互模式驱动交互式 程序 492 19.7 其他特性 494 19.7.1 打包模式 494 19.7.2 远程模式 494 19.7.3 窗口大小变化 495 19.7.4 信号发生 495 19.8 小结 495 习题 495 附录A 函数原型 497 附录B 其他源代码 512 附录C 习题答案 518 参考书目 536
2025-03-20 22:54:36 13.86MB UNIX
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本人初学单片机。苦于手中没有编程器,于是近几天自己用分立元件、洞洞板,自制了一个串口ISP编程器。电路原理如上传图纸,使用的编程软件是:电子在线89S系列ISP编程V2.0。该编程器在使用过程中虽然自动编程很少能成功,但手动基本上都能成功。比较适合初学者练手。希望对初学者有所帮助。
2025-03-15 15:03:36 82KB ISP串口编程
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JoystickDriver是一个专门针对莱仕达雷驰V3II游戏方向盘的驱动程序,它利用了DirectInput技术来实现对游戏设备的高级控制和数据采集。DirectInput是Microsoft DirectX的一部分,是一个用于游戏输入设备如键盘、鼠标和游戏手柄的API(应用程序接口),它允许开发者直接与硬件交互,获取更精确、更实时的输入信息。 我们要理解DirectInput的工作原理。DirectInput不仅提供了一种方式来处理基本的按键和移动事件,还支持高级特性,如震动反馈、多轴控制和自定义按钮映射。在JoystickDriver中,它可能被用来读取游戏方向盘的各种输入,如转向角度、油门、刹车和离合器的位置,以及任何附加按钮的状态。 开发这样的驱动程序时,首先需要初始化DirectInput实例,然后创建一个指向游戏设备的设备对象。这通常涉及枚举系统中的所有可用设备,并根据设备的GUID(全局唯一标识符)识别出莱仕达雷驰V3II方向盘。一旦设备被选中并打开,就可以设置数据格式,定义我们关心的输入参数,比如我们希望获取方向盘的角度变化和踏板的位置。 数据获取是通过调用设备的Acquire或Poll方法实现的,这些方法会更新设备状态,使程序能够实时地获取到玩家的操作。对于需要连续更新的游戏环境,通常会设置一个定时器或者在游戏循环中定期调用这些方法,以保持输入的流畅和即时性。 在JoystickDriver中,可能还包括了错误处理机制,以应对设备未连接、驱动不兼容或数据读取异常等情况。此外,为了提供更好的用户体验,可能会有配置选项让用户自定义按钮映射,适应不同的游戏需求。 至于莱仕达雷驰V3II游戏方向盘,它可能具有多个轴和多个按钮,每个轴和按钮都需要在代码中进行单独处理。例如,方向盘的主轴通常代表转向,而其他轴可能对应油门和刹车。每个按钮也有其特定的功能,如换挡、漂移辅助等,这些都需要在程序中进行映射和响应。 在实际应用中,JoystickDriver可能还包括了一些高级特性,比如震动反馈功能,通过DirectInput的特效管理功能,可以让方向盘在特定条件下产生振动效果,增强游戏的沉浸感。此外,如果该驱动程序支持,还可以进行校准,确保设备的输入数据准确无误。 JoystickDriver是一个利用DirectInput技术为莱仕达雷驰V3II游戏方向盘提供高效、实时输入支持的驱动程序。它的开发涉及到硬件设备的识别、数据格式设置、实时数据获取、错误处理、用户配置以及可能的高级功能实现,如震动反馈和设备校准。对于游戏开发者和爱好者来说,这样的驱动程序极大地扩展了游戏控制的可能性,提升了游戏体验。
2025-03-12 20:04:07 76KB 游戏手柄编程 DirectInput
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《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本深入探讨Windows操作系统编程的书籍,它主要围绕Windows API展开,详细讲解了如何利用API函数和接口进行高效、专业的程序开发。Windows API是Windows操作系统提供给开发者的一系列函数和接口,使得程序员能够与操作系统内核进行交互,实现各种功能和应用。 在C语言高级编程领域,Windows API编程是一种常见的实践方式,它涉及到系统底层的控制和资源管理。通过学习和掌握Windows API,开发者可以创建出更高效、更具系统级别的应用程序,例如系统工具、驱动程序甚至是游戏等。本书通过丰富的编程实例,帮助读者理解并熟练运用这些API函数和接口。 书中会介绍Windows API的基本概念和结构,包括消息机制、窗口类和窗口过程、线程和进程管理等基础知识。这些是构建任何Windows应用程序的基础,理解和掌握它们是进阶Windows编程的关键。 接着,书中会详细阐述常用API函数,如CreateWindow、SendMessage、PostMessage等,这些函数用于创建和操作窗口,处理用户输入和系统事件。此外,还会涵盖内存管理、文件操作、网络通信等方面的API,这些都是实际项目开发中不可或缺的部分。 对于接口(Interface)的学习,书中可能涉及COM(Component Object Model)和ActiveX技术,这些都是Windows平台上的组件化编程标准,允许开发者创建可重用的软件组件,并与其他应用无缝集成。通过COM接口,开发者可以创建自己的动态链接库(DLL),实现跨进程通信和数据交换。 编程实例部分,作者可能会提供一系列的实战项目,例如创建简单的桌面应用、实现文件管理系统或者设计网络通信程序。这些实例将帮助读者将理论知识转化为实际技能,提升解决问题的能力。 光盘源代码包含的是书中所有实例的完整源代码,读者可以下载并运行这些代码,以便更好地理解书中的讲解。通过分析和修改这些代码,读者可以加深对Windows API的理解,提升编程技巧。 《精通Windows API——函数、接口、编程实例》是一本适合有一定C语言基础,希望深入学习Windows编程的开发者阅读的书籍。通过学习,读者将能掌握Windows API的核心原理和实际应用,为成为一名优秀的Windows平台开发者奠定坚实的基础。
2025-02-27 15:14:42 1.88MB 高级编程 程序开发 Windows
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MOXGRAF编程软件是一款专为编程爱好者和专业人士设计的高效工具,它集成了多种功能,使得编程工作变得更加便捷和高效。这款软件不仅提供了一种编程语言,还可能包含了一系列的软件或插件,以支持不同类型的项目开发。在本文中,我们将深入探讨MOXGRAF编程软件的主要特性和应用,以及它如何帮助用户提升编程体验。 MOXGRAF可能具有一个直观的用户界面,允许用户轻松地编写、编辑和调试代码。良好的界面设计能提高程序员的生产力,减少因为寻找功能或设置而浪费的时间。此外,该软件可能内置了代码高亮、自动完成和代码折叠等常见功能,这些特性能够帮助程序员更快地阅读和理解代码,同时减少了输入错误的可能性。 作为一个全面的编程环境,MOXGRAF可能支持多种编程语言,如C++、Python、Java或JavaScript等。这意味着用户可以在同一平台上处理不同的项目,无需在多个软件之间切换,极大地提高了工作效率。对于初学者来说,这种多语言支持也是极好的学习资源,能够让他们接触到更多的编程技术。 再者,MOXGRAF的"软件/插件"标签表明它可能拥有丰富的扩展功能。这些插件可能包括版本控制工具(如Git),调试器,性能分析工具,甚至可能有AI辅助编程的功能,如代码建议和错误检测。这些扩展可以进一步增强MOXGRAF的功能,使其能够满足不同用户的需求,无论他们是专注于Web开发、移动应用开发还是系统编程。 除了基本的编程功能外,MOXGRAF可能还包括项目管理工具,使得团队协作更为顺畅。例如,它可能具备任务分配、代码审查和版本管理的功能,让开发者能够更好地跟踪项目进度,保持代码的一致性和质量。对于大型项目,这样的工具是必不可少的,它们能够帮助团队成员协调工作,避免冲突并确保代码的高质量。 考虑到“含授权”这一描述,MOXGRAF可能是商业软件,提供合法的授权服务。这表示用户在使用过程中将得到官方的技术支持和更新,保障了软件的稳定性和安全性。同时,购买授权也意味着用户可以合法地在商业项目中使用该软件,避免了潜在的法律风险。 MOXGRAF编程软件是一个功能强大的工具,旨在简化编程过程,提高开发者的效率。通过其丰富的语言支持、易用的界面、强大的插件生态系统以及对团队协作的优化,MOXGRAF成为了一款值得信赖的编程平台,无论是个人学习还是专业开发,都能从中受益。不过,具体的功能和使用体验还需要根据实际的软件安装和使用来验证。
2025-02-20 19:33:43 129.02MB 编程语言
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《Windows系统编程》原书第四版是一本深入探讨Windows API应用开发的经典著作。本书主要针对对Windows操作系统有深入了解并希望进行系统级编程的开发者,它涵盖了广泛的Windows编程主题,包括但不限于文件系统操作、进程与线程管理、进程间通信、网络编程以及同步机制。 1. **文件系统**:在Windows系统中,文件系统是组织和存储数据的基础。书中会讲解如何使用API函数如CreateFile、ReadFile和WriteFile来读写文件,以及如何进行文件的创建、打开、关闭和删除等操作。此外,还会涉及目录管理、文件属性设置以及文件权限控制等内容。 2. **进程和线程管理**:进程是资源分配的基本单位,线程则是执行的基本单元。书中会详细介绍如何创建、销毁进程和线程,以及如何在它们之间切换。还将涉及进程间的资源调度、同步和通信,如使用CreateProcess、TerminateProcess、CreateThread、ExitThread等函数,以及信号量、事件对象和互斥体等同步机制。 3. **进程间通信(IPC)**:Windows API提供了多种方式进行进程间通信,如管道、共享内存、消息队列、套接字等。通过学习这部分内容,开发者可以了解如何在不同进程中传递数据和协调工作,实现多进程协同工作。 4. **网络编程**:Windows API提供了丰富的网络编程接口,包括TCP/IP和UDP协议的使用。书中将讲解如何建立和断开网络连接,发送和接收数据,以及处理网络错误。此外,还会介绍Winsock库的使用,这是进行网络编程的重要工具。 5. **同步**:在多线程或多进程环境中,同步是防止数据冲突的关键。书中会详述各种同步技术,如临界区、互斥量、事件和信号量,以及高级同步机制如完成端口和线程池。这些知识对于编写高效、安全的多线程程序至关重要。 6. **其他核心服务**:除了上述内容,书中可能还会涵盖窗口和用户界面编程、设备驱动编程、调试技术、性能优化等Windows系统服务,帮助开发者全面理解Windows平台下的软件开发。 《Windows系统编程》原书第四版是一本全面且深入的教程,旨在帮助开发者掌握Windows API的核心功能,从而能够构建高效、稳定的系统级应用程序。通过学习这本书,开发者可以提升自己的Windows系统编程能力,解决实际工作中遇到的各种问题。
2025-02-19 20:32:58 41.17MB Windows
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