描述了射线与mesh碰撞检测的一种快捷途径,并且计算出射线与三角面片的焦点位置信息,在计算之前还可以先判断出是否相交
2022-05-07 17:28:10 154KB c# 论文 射线碰撞检测
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这个是我在做一份作业的时候用到的三维碰撞检测方法。 对于两个模型中的每一个三角形,总共会有6种情况, 1)两个三角形形成的平面的交线上没有上述两个三角形之一 2)有其中一个在交线上 3)两三角形在同一平面 4)一个三角形的角碰到另一个三角形 5)一个三角形插入另一个三角形 6)两个三角形从侧边插入一部分 这段代码会分出几种情况然后回传是否碰撞。
2022-04-18 14:27:56 6KB c++ STL 碰撞检测
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前两年IOS应用源码-主要是用于毕业设计学习的。
2022-04-06 20:05:32 126KB IOS 源码 毕业设计 论文
creator 四叉树 Quadtree.ts 用于优化碰撞检测
2022-04-06 03:04:45 5KB cocos-creator
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This C library handles 2-dimensional bounding box collision detection. It is optimized to scale well from a few objects to many thousands of objects.
2022-03-25 19:35:11 1.7MB collision detection
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Ogre轻量级碰撞检测。一些简单的漫游,并不需要大的物理引擎支持,简单的碰撞检测,用Opcode完全可以轻松实现。
2022-03-24 09:57:59 197KB OgreOpcode Ogre Opcode 碰撞检测
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unity3D ParticleSystem 粒子特效碰撞检测 2Ddemo OnParticleTrigger OnParticleCollision
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流体现象的虚拟仿真有重要的应用价值,基于SPH(Smoothed-Particle Hydrodynamics)的流体仿真方法能够真实地反映流体的运动规律。在流体规模增大时流体仿真计算量很大,特别是复杂场景中的流体碰撞检测计算显著降低流体仿真效率。将SPH物理计算以及碰撞检测利用GPU进行并行加速,并在GPU显存中使用新的邻居粒子链表构建方法加快邻居粒子的查找,可以提高流体仿真效率;利用对体素化场景进行栅格化采样方法来加速碰撞检测计算,并将每个体素值压缩成1bit并保存在文件中以节省存储空间,初步的实验结果表明,该方法能够用于碰撞检测处理,且能够减少碰撞检测处理时间。
2022-03-20 10:23:05 873KB SPH; GPU加速; 碰撞检测; 流体仿真;
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对方向包围盒(OBB)的计算方法进行了分析,并针对其不足之处进行了改进和优化。利用改进后的OBB包围盒碰撞检测技术实现导梁架桥机中部件间碰撞的精确快速检测,并最终在VC++和Open InventorAPI平台上实现了系统的逼真的仿真效果。
2022-03-08 18:02:24 464KB OBB 碰撞检测
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本文实例为大家分享了利用射线Raycaster进行碰撞检测的具体代码,供大家参考,具体内容如下 学习碰撞检测之前,我们先了解一下Raycaster类 Raycaster 应该翻译为“光线投射”,顾名思义,就是投射出去的一束光线。  Raycaster的构造函数如下 Raycaster( origin, direction, near, far ) { origin — 射线的起点向量。 direction — 射线的方向向量,应该归一化。 near — 所有返回的结果应该比 near 远。Near不能为负,默认值为0。 far — 所有返回的结果应该比 far 近。Far 不能小于 near
2022-03-06 11:08:53 72KB AS c cas
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