物理引擎bullet 类图,方便大家快速了解bullet各个模块间的关系。
2021-08-26 11:37:51 2.52MB bullet
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Classical Mechanics (3rd Edition) ·作者:Goldsten.H.、Poole.C.、Safko.J. ·页码:638 页 ·出版日期:2005年 美国哥伦比亚大学HerbertGoldstein编著的《经典力学》(ClassicalMechanics)是一本有着很高知名度的经典力学教材,长期以来被世界上多所大学选用。本影印版是2002年出版的第3版。与前两版相比,第3版在保留基本经典力学内容的基础上,做了不少调整。例如,增加了混沌一章;引入了一些对新研究问题的方法的讨论,例如张量、群论的等;对于第二版中的一些内容做了适当的压缩和调整。全书共13章,可作为为物理类专业经典力学课程的教材,尤其适合开展双语教学的学校,对于有志出国深造的人员也是一本必不可少的参考书。 本文件的格式为DJVU格式,可以用开源软件WinDjView打开阅览。
2021-08-02 23:10:33 8.95MB 物理 物理引擎
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基于位置的物理 使用基于位置的动力学模拟方法的物理引擎。 我不希望有人读过这篇文章,但如果你有兴趣; 我的主要参考是 但我使用的确切公式来自经典力学,我为我的特定用例更改了一些公式。 这些都没有在这里记录,但如果你很好奇,就留下一个问题。 随意留下某种信息(只是提出问题),我对编码不太有经验,所以如果有人愿意深入挖掘一下(项目不是那么大)并留下问题对任何提示、建议或任何非常感谢的评论。
2021-07-27 15:12:32 546KB C++
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花了一个下午找到的,带工程文件的,至于怎么顺利运行还是大家自己研究。
2021-07-07 17:16:12 9.93MB 物理引擎源码
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重力 基于 JBox 物理引擎的 2D 游戏。 玩家通过多种方式控制重力来推进游戏 编译运行 必需的: Oracle JDK 1.8+ $ mvn package $ mvn exec:java
2021-06-27 11:04:04 1.12MB Java
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姆明 C++11 2D 物理引擎。 要求 C++11 编译器 CMake >= 2.8.12 使 >= 3.81 耙子 >= 10.3 快速开始 存储库中提供了此库的示例用法。 本示例使用 GLFW 进行物理引擎的跨平台绘图。 git clone https://github.com/andystanton/moomin-example.git --recursive cd moomin-example rake default start 它有什么作用? 还不是很多。 这些视频显示了迄今为止的功能: 目前为止姆明引擎 (2014-06-09) 目前为止姆明引擎 (2014-05-28)
2021-06-18 13:05:14 44KB C++
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苏州大学《物理下册大题》答案
2021-06-18 09:03:28 516KB 苏州大学 物理引擎
游戏开发物理学 (中文版)
2021-05-23 09:38:50 22.03MB 物理引擎
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这个扩展允许您创建任何自定义形状的轨道,然后将一个购物车附加到它,并实际骑在轨道上。让平台在受到撞击时能滑动,地铁列车撞到障碍物,坏掉的电梯,过山车,看不见的飞行路线,火箭推进的火车等等! 网格是自动生成的。包括四个跟踪模板。用这些或者自己做。使用任何你想要的模型,或只是把相机放在它和去兜风! 是基于物理的相互作用。这辆车有一个刚体,可以像其他刚体一样被推、拉、撞、跳和加速。轨道本身可以被赋予加速度和刹车特性。使用包含的脚本,让您的购物车在路上滚动时发出声音。 使用脚本在运行时创建、链接和弯曲轨迹。建一个火车站或炸掉一座桥! 沉重的编辑器支持。快速跟踪铺设工具,直接控制点编辑,重新链接工具,撤消,和大规模编辑支持。
2021-05-05 16:23:20 26.52MB 插件 物理引擎
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