HTML5PuzzleGame HTML5拼图小游戏课程原始码
2021-06-15 10:49:12 86KB 系统开源
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该文件为基于C#的打地鼠游戏的设计与实现,可以直接使用,
2021-06-09 22:20:34 3.12MB C# 游戏开发 打地鼠 课程设计
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源码几乎每行都有注释, 课程设计是纯个人手写, 总共差不多用了两周的课余时间写。 如果有什么bug或者技术上的改进敬请指导。 邮箱:no.52@qq.com
2021-06-08 15:43:39 554KB C# 贪吃蛇
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因为要有编号为1-52张纸牌,则需要先创建链表,运用mallac函数申请内存空间,存储纸牌编号;然后设计翻牌程序,利用 j%i==0的思想,使用指针存储最后正面向上的牌编号;最后编写主函数,判断链表建立是否成功,输出全部纸牌编号与程序运行结果,让用户能够直接的看到求解。
2021-05-23 23:08:01 71KB C++ 数据结构
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c++五子棋小游戏课程设计,包含文档,程序能运行,原创
2021-05-23 11:05:10 550KB c++ 五子棋 小游戏 课程设计
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打字训练游戏,课程设计报告中非常详细的描述了整个程序的思路,也包括源代码。
2021-05-17 18:15:16 195KB 课程设计报告
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一个基于unity3D的课程小作业,用C#编程实现。需要的可以看一下。
2021-05-09 19:36:22 85.31MB Unity3D 格斗小游戏 课程作业
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C#所作的课程设计,里面包含源代码以及任务书和说明书,适应广大要做课程设计的学生使用21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔 3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现在的两张牌加起来小于或等于16点(Hit),他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止。如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)。庄家在给自己发牌的过程中,假如他爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。 如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好)。
2021-05-07 17:10:11 2.7MB C# 实训 21点纸牌游戏
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刚学习C++编写的一个翻转棋小游戏,只要将所有棋子反转成同一个颜色即可进入下一关。
2021-04-25 10:02:13 109KB c++ 小游戏 十全十美 翻转棋
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基于cocos2D制作的小游戏
2021-04-08 16:17:25 12.68MB cocos游戏资源
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