c# 21点纸牌游戏 课程设计

上传者: rjwindy | 上传时间: 2021-05-07 17:10:11 | 文件大小: 2.7MB | 文件类型: RAR
C#所作的课程设计,里面包含源代码以及任务书和说明书,适应广大要做课程设计的学生使用21点一般用到1-8副牌。庄家给每个玩家发两张牌,牌面朝上;给自己发两张牌,一张牌面朝上(叫明牌),一张牌面朝下(叫暗牌)。大家手中扑克点数的计算是:K、Q、J 和 10 牌都算作 10 点。 A 牌既可算作1 点也可算作11 点,由玩家自己决定。其余所有2 至9 牌均按其原面值计算。首先玩家开始要牌,如果玩家拿到的前两张牌是一张 A 和一张10点牌,就拥有黑杰克 (Blackjack);此时,如果庄家没有黑杰克,玩家就能赢得1.5 倍的赌金(2 赔 3)。没有黑杰克的玩家可以继续拿牌,可以随意要多少张。目的是尽量往21点靠,靠得越近越好,最好就是21点了。在要牌的过程中,如果所有的牌加起来超过21点,玩家就输了——叫爆掉(Bust),游戏也就结束了。假如玩家没爆掉,又决定不再要牌了,这时庄家就把他的那张暗牌打开来。假如他现在的两张牌加起来小于或等于16点(Hit),他就必须继续给他自己发牌(不管他的点数是否比你大),一直发到他的点数大于等于17点为止。如果庄家的总点数等于或多于17 点,则必须停牌(Stand)。庄家在给自己发牌的过程中,假如他爆掉了,那他就输了。假如他没爆掉,那么你就与他比点数大小,大为赢。一样的点数为平手,你可以把你的赌注拿回来。 如果拿牌拿到手中有5张牌,并且总数不到21点,那这种情况能压住一切牌型(当然5张加起来一共21点更好)。

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评论信息

  • qq_23890955 :
    优点:1、无明显错误;2、基本不奔溃;3、基本功能都实现缺点:1、结构化编程太落后 ;3、太多重复代码;3、还用到了goto语句,破坏了结构;建议:1、建立扑克、玩家、庄家、洗牌、发牌、算牌专门的类或
    2015-05-23
  • zhangjiyang1323 :
    界面很好 学到了知识
    2015-01-27
  • LXP1010 :
    写得不错,值得借鉴。
    2015-01-10
  • zx_shi :
    代码写得太乱了
    2014-11-23
  • 依楼醉 :
    写的不错很有参考价值
    2014-11-12
  • ygxx :
    可用,感谢,,学习,,
    2014-05-22
  • u011080271 :
    太有用了,谢谢了!
    2014-04-17
  • alexdannywu :
    还不错但是还是要改
    2014-03-16
  • 二十年纠缠不休黏着性系西瓜二郎 :
    非常好的学习材料,基本都能用个,就是界面有些简陋
    2013-12-10
  • xuehanjohn :
    还没男的及看能不能用
    2013-12-09

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