一组用于在可视节点编辑器中统一设计AI的工具。 用于: 行为树。 有限状态机。 实现自己的AI图。 通往v0.2.0的道路 如果您有兴趣在development分支中进行更改,那么我正在更新此存储库。 也可以随时与您有关如何改进这些工具的任何建议不一致。 发生了什么变化? 关注点分离。 仅将xNode用作序列化和行为构建器工具。 不对运行时执行的方式做任何假设。 交互行为而不是字典的黑板。 使用新的复合节点Active Selector和Active Sequencer进行行为树检修。 其他可能的变化 AI行为的标准化版本。 基于实用程序的行为树。 一些样品。 主要特点 行为树
2021-11-19 10:10:32 66KB unity finite-state-machine behaviour-tree xnode
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是形式语言与自动机理论--第三章 有限状态自动机的ppt
2021-11-13 15:57:20 759KB 形式语言 有限状态 自动机 ppt
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目前主要面向Unity3d的lua
2021-10-22 16:11:03 5KB 有限状态机
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https://blog.csdn.net/a592733740/article/details/106292148
2021-10-22 15:07:01 6.95MB package
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编译原理实验 输入有限(穷)状态自动机,输出确定化的有限(穷)状态自动机
2021-10-15 21:46:57 4KB NFA 有限状态自动机 确定化
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老师布置的作业,通过一段时间的学习,自己写的模16加减可逆计数器,看到很多人是直接写的,这里给一个用有限状态机写的,希望对大家有所帮助。
2021-10-14 09:05:45 130KB FPGA Verilog HDL
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一个小巧、易用的FSM插件,适用于UE4初学者及希望了解有限状态机的同学
2021-10-13 18:09:04 9.78MB UE4 FSM 有限状态机 游戏引擎
本系统是基于EDA作为开发工具,VHDL语言为硬件描述语言,QUARTUS II作为程序运行平台,所开发的程序通过调试运行、波形仿真验证,初步实现了设计目标。 本系统采用有限状态机进行设计,目的在于实现八位二进制,串行输入数字密码锁,并具有开锁与错误提示。开锁代码为八位二进制数,当输入代码的位数和位值与预先设置的密码一致时方可开锁,并使数码管显示由“B”变为“A”。
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c语言实现的nfa,不确定的有限状态自动机
2021-10-08 14:17:50 14KB nfa
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