此文档可帮助测绘行业同事在正影像生成前和生成后批量修改影像得色调、清晰度、亮度和反差等,也可以实现普通照片批量修改大小和后期处理,所见即所得,而且是同步批量,方便实用。
2022-07-31 04:14:14 1.01MB 正射影像 批量匀色 照片修改
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常规仿投影算法(APA)收敛较快,但计算复杂度高。集员仿投影算法(SM.AP)具有独特的数据选择更新特性,可有效降低算法的执行复杂度,但由于采用标量误差,收敛较慢。本文把集员滤波的时变步长引入到常规的仿投影算法中得到一种新的基于集员滤波的变步长仿投影(VS-APA-SM)算法。与集员仿投影算法(SM-AP)相比,该算法使用矢量误差,因此收敛速度更快,并具备了集员滤波(SMF)的数据选择更新特性。同时,该算法的性能通过系统辨识和回声对消的实验得到了验证。
2022-07-28 11:54:29 33KB 自然科学 论文
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变步长仿自适应滤波器(VSS-APA)和集员仿自适应滤波器(SM-APA-U)的MATLAB代码 里面包含两个自适应滤波器的性能分析和评价指标
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方便大家计算航飞重叠度 里面可以选择大疆飞机,固定翼飞机两种模式,方便大家针对不同机型的使用。 重叠度计算经过多年航测经验计算公式得出,有国家标准辅助指导,避免大家在航飞中因重叠度不够导致的重飞。
2022-07-15 17:04:46 29KB 航测小工具
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初学C#时开发的一个基于C# Winform窗体应用开发的飞机大战小游戏,主要通过键盘控制飞机移动及发子弹等 开发工具 Visual Studio 2010 主要功能 本游戏主要由键盘控制操作 WASD键控制飞机移动 J键发子弹(可以同时向不同角度发子弹) 碰撞检测:当玩家子弹击中敌机后,敌机爆炸,并播放爆炸音效 游戏规则 界面上有两个矩形条,分别表示生命值和得分; 被敌机子弹击中则减少1分并减少1点生命值,若我方子弹击中敌机则增加1分; 当生命值或得分减到0,游戏结束。 项目目录结构 PlaneGame |--- Resources 存放图片、音效文件 |--- EnemyBullet.cs 敌方子弹类 |--- Fighter.cs 敌方飞机类 |--- GameForm.cs 游戏主界面 |--- MyBullet.cs 我方子弹类 |--- MyPlane.cs 我方飞机类 |--- Program.cs 程序入口 |--- Resource.resx 资源文件
2022-07-13 18:11:33 4.6MB 飞机射擊游戏 C#
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matlab仿变换代码这个存储库(将)提供几种地图同步算法的实现,这些算法在一组形状中计算地图。 该代码是在 MIT 许可下发布的,可以用于任何目的并具有适当的署名。 该代码随附以下论文,应在使用所提供模块的出版物中引用: 文件夹 'io' 提供了用于以波前 obj 格式保存和加载形状的 matlab 代码 文件夹“manmade_align”实现了中描述的联合对齐方法 “大形状集合的细粒度半监督标记”,Qixing Huang、Hao Su 和 Leonidas Guibas。 SIGGRAPH 亚洲' 13。 它将一组相同类别的形状作为输入,并将它们在公共空间中对齐。 假定形状已给出直立方向。 文件夹 data/ 中提供了两个示例数据集(100 把椅子和 100 辆汽车) 代码分两步进行。 第一步优化仿变换以对齐所有输入形状。 第二个优化无变形以对齐输入形状。 % Step I Shapes_aff = man_made_joint_affine_main(Shapes_in, Para_align); % 第二步 Shapes_ffd = man_made_joint_ffd
2022-07-13 09:54:06 268.17MB 系统开源
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基于仿变换的数字图象置乱技术 MATLAB源程序代码.7z
2022-07-12 14:05:38 61KB 代码
一箭穿执行力:企业变革管理.DOC
2022-07-10 09:11:25 1.43MB 项目
通过Fluent软件对雾器模型进行数值分析,运用MATLAB软件处理数值结果,研究细水雾流速、风速、细水雾颗粒粒径大小及喷嘴的安装角度对细水雾颗粒在两相耦合区域里停留时间的影响。
2022-07-07 22:46:49 565KB 停留时间 数值分析 风速 水雾流速
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"网络编程技术实验报告 " "实验名称"实验四 基于数据报套接字的回程序设计与实验 " "队 别 " "【实验目的】 " "巩固套接字编程 " "熟悉流式套接字编程 " "【实验要求】 " "使用流式套接字编程实现回程序,具体包括: " "1. 客户端:主动请求建立连接,接收界面输入字符串,发送数据给服务器,接收服 " "务器返回的应答,输出显示。 " "2. 服务器:在指定端口上提供服务,接收客户端的发送的回请求字符串,将接收 " "到的内容回给客户端,输出显示。 " "3. 提炼出网络操作的基本功能,构造网络操作类,修改原有程序 " "【实验环境】 " "DEV C++ " "【实验作业】 " "网络操作类设计: " "class CSocketFrame " "{ " "public: " "int start_up(); " "int clean_up(); " "int set_address(char *hname,char *sname,struct sockaddr_in *sap,char " "*protocol); " "int quit(SOCKET s
2022-06-21 09:05:04 108KB 文档资料