实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5
小实验1: 开发环境设置 5
小实验2: 控制窗口位置和大小 6
小实验3:默认的可视化范围 6
小实验4:自定义可视化范围 7
小实验5: 几何对象变形的原因 8
小实验6: 视口坐标系及视口定义 8
小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9
实验二 动画和交互 10
小实验1: 单缓冲动画技术 10
小实验2: 双缓冲动画技术 11
小实验3:键盘控制 13
小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14
实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16
小实验1:二维几何变换 16
小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17
小实验3:正平行投影1 19
小实验4:正平行投影2 19
小实验5:正平行投影3 20
小实验6:透射投影1 21
小实验6:透射投影2 22
小实验7:三维对象 24
实验四 光照模型和纹理映射 26
小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26
小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28
小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31
小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33
小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35
小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38
小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40
小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43
小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45
小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48
小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50
小实验12:光照效果和雾效果的结合 53
小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56
小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59
小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61
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