关于DDS集成电路芯片 高速实时信号生成 目前高速实时信号生成的热点问题是直接数字信号生成(DDS),其基本结构可以分为相位累加型DDS和数据存储型DDS。 (1)数据存储型DDS 这种DDS芯片把要产生的信号波形存储于数据存储器,之后以一定的时钟速率将数据读出后送DAC芯片,经低通滤波产生所需的信号波形。其最大的优点是信号产生灵活,可以产生任意波形。问题是波形时间长度受存储量限制。 (2)相位累加型DDS(如图4) 这种DDS芯片采用相位累加器和正弦查找表的方法,可以通过数字控制生成正弦信号、线性调频信号、相位编码信号等多种信号形式,信号时间长度不受限制,因此是目前DDS芯片中的常用类型。其主要问题是只能产生某些特定类型的信号,不能产生任意要求的信号波形。 (3)DDS主要性能指标 描述DDS的主要性能指标包括:(a)时钟频率;(b)输出频率范围:一般为时钟频率的40%;(c)频率分辨率:取决于相位累加器位数、时钟频率;(d)输出杂散:来源于相位截断、幅度量化、DAC非线性;(e)输出相位噪声:来源于时钟不稳、相位截断、幅度量化、DAC非线性等等。 (4)DDS主要优缺点分析 DDS主要优点包括:(a)频率分辨率极高:取决于相位累加器位数、时钟频率;(b)输出相对带宽大:0~时钟频率的40%;(c)频率转换时间极短:可达ns量级;(d)频率捷变的相位连续性;(e)任意波形输出能力;(f)可实现数字调制性能。 DDS主要缺点是: (a)工作频带限制:最高1GHz左右;(b)相位噪声大、杂散抑制差:来源于时钟不稳、相位截断、幅度量化、DAC非线性等等。 (5)DDS当前水平及应用 (a)DDS当前水平(如表2): (b)DDS应用:通信、雷达、GPS(全球定位系统))、蜂窝基站、图像处理、HDTV等等。
2022-03-31 09:08:39 496KB DDS
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系统采用Xilinx公司生产的型号为XC3S200的FPGA芯片和Maxim公司生产的型号为MAX5885的专用D/A芯片,利用直接数字频率合成技术,通过Xilinx公司的ISE 9.2开发软件,完成DDS核心部分即相位累加器和ROM查找表的设计。可得到相位连续、频率可变的信号。经过电路设计和模块仿真,验证了设计的正确性。由于FPGA的可编程性,使得修改和优化DDS的功能非常快捷。
2022-03-19 13:30:06 114KB 信号调理
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频率合成器是发射系统和接收系统中的核心器件,采用相位负反馈频率控制技术,具有良好的窄带载波跟踪性能和带宽调制跟踪性能,为系统上、下变频提供本振信号,对相位噪声和杂散具有很好的抑制作用,通过锁相频率合成技术实现的频率源已经在雷达、通信、电子等领域得到了广泛应用。 本文以GPS信号源设计为参考,介绍ADI公司的频率合成器ADF4360-4在GPS信号源设计中的典型应用。
2022-03-17 09:09:32 304KB FPGA
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锁相环CD4046设计频率合成器,实现频率1KHz到999KHz变化,步进为1KHz
2022-03-08 23:26:45 624KB 锁相环,CD4046,频率合成器
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arduino-midi-sound-module:将Arduino Uno变成16声MIDI声音合成器
2022-03-06 02:15:23 1.1MB arduino midi synthesizer maker
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OSC99_JAN28 基于振荡器的生成视觉合成器,具有用Processing编写的UI ................................................... ................................................... ..................................... 现在是凌乱的顶端。 我的下一步是清理它。 开始时,我没有计划花太多时间在上面。 我从来没有做过这么大的事情。 为了运行它,您必须下载并安装其中的Processing和ControlP5库。 Processing是免费的开放源代码,可以从以下位置下载: : “ Processing”打开后,通过单击“工具”然后单击“添加工具”来安装P5。 然后单击“库”,然后搜索“ ControlP5”。 .............
2022-02-10 19:08:49 10KB Processing
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模仿乐器,并使用Arduino和很少的外部组件制作音乐!
2022-02-08 08:29:03 242KB music signal processing synthesizer
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用来做FLASH游戏的音效再好不过了,声音很全面,什么爆炸 biu biu 的声音都有,选项也很详细 下面翻译一下界面上的英文,左边一排按钮是随机生成音效: 捡起/投币(PickUp/Coin) 激光/射击(Laser/Shoot) 爆炸(Explosion) 能量升级(PowerUp) 击中/受伤(Hit/Hurt) 弹开/选择(Blip/Select) 突变(mutate,生成当前音效的相似效果) 随机化(Randomizc) 上部的按钮是:方波(squarewave)、 锯齿波(sawtooth)、正弦波(sinewave)、 噪音(noise)。 中间的设置: attack time - 增高时间 sustain time - 保持时间 sustain punch - 这个不知道怎么翻译。有谁知道? decay time - 衰退时间 start frequency - 起始频率 min frequency - 最低频率 slide - 滑动? delta slide - ? vibrato depth - 颤音深度 vibrato speed - 颤音速度 change amount - 改变总数? change speed - 改变速度? square duty - ? duty sweep - ? repeat speed - 重复速度 phaser offset - 相位抵消? phaser sweep - ? lp filter cutoff - 低通滤波器截止频率 lp filter cutoff sweep - ? lp filter resonance - ? hp filter cutof - 高通滤波器截止频率 hp filter cutoff sweep - ? 右下角的按钮: Play Sound - 播放 Load Sound - 载入声音文件(.sfs) Save Sound - 保存为声音文件(.sfs) Export .wav - 导出为声波文件 希望对大家有帮助!
2022-02-03 18:53:52 49KB sfxr 声音合成器
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参考资料-基于AD9852的数字频率合成器的设计与实现.zip
2022-01-26 16:02:22 342KB 资料