软件测试基础理论整理汇总
2022-05-19 22:03:36 26KB 软件测试理论
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系统软件需求分析报告文档模板+概要设计报告文档模板+详细设计报告文档模板+详细设计报告文档模板+软件测试
2022-05-19 19:05:59 410KB 综合资料
用于Windows桌面应用自动化测试的工具,本身是收费的,但是可以免费试用10天,足够用来学习和探索。
2022-05-19 19:04:50 363.4MB windows 综合资源 软件测试 自动化工具
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人工智能-机器学习-某武器系统网络控制中心软件测试技术研究.pdf
2022-05-19 10:06:31 3.41MB 人工智能 文档资料 机器学习 网络
wireshark TRDP插件,支持32位与64位操作系统
2022-05-18 19:06:16 42.23MB wireshark 源码软件 测试工具 网络
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4.1黑盒测试概述 4.2 黑盒测试用例设计方法 基于用户需求的测试 等价类划分测试 边界值测试 因果图测试 错误猜测法 4.3基于状态测试和场景测试用例设计方法
2022-05-18 15:28:09 770KB test 黑盒测试实例
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件测试NextDate函数编程(c++源码)程序调试已经通过!可以作为交给老师的作业!是学习编程和相互交流的非常棒的学习资料!
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根据以下关于中国象棋软件中关于走马的规则的描述,分析其因果图,并设计用例: 1.如果落点在棋盘外,则不移动棋子; 2.如果落点在棋盘内,且落点与起点不构成日字型,则不移动棋子; 3.如果落点在棋盘内,且构成日字,但在落点方向的邻近交叉点有棋子(绊马腿), 则不移动棋子;” 4.如果落点在棋盘内,且构成日字,但落点处有自己方棋子,则不移动棋子; 5.如果不属于1-4条,且落点处无棋子,则移动棋子; 6.如果不属于1-4条,且落点处为对方棋子(非老将),则移动棋子并除去对方棋子; 7.如果不属于1- 4条,且落点处为对方老将,则移动棋子,并提示战胜对方,游戏结束。
2022-05-18 08:37:51 73KB 软件测试
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jpacman-框架 注意:对于最新版本,请参阅 。 现在的存储库不再维护! 用于教授软件测试的类似 Pacman 的游戏。 部分代码经过良好测试,而其他部分则故意未进行测试。 作为软件测试的学生,您可以扩展测试套件,或使用框架以测试驱动的方式构建扩展。 作为教师,您可以使用该框架创建自己的测试练习。 我在荷兰代尔夫特理工大学的软件测试课程中开发并使用了此代码。 欢迎有兴趣查看我在那里使用的练习的老师与我联系。 使用这种材料的其他大学包括安特卫普、埃因霍温和 UBC(温哥华)。 如果您对如何改进此框架有任何建议,请随时与我联系。 如果您发现问题或有功能请求,请随时发布问题。 如果您有问题的解决方案,我期待您的拉取请求。 Arie van Deursen,2003--2013。
2022-05-17 23:53:51 97KB Java
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软件测试计划:如何编写软件测试计划 测试过程步骤 软件错误
2022-05-17 19:13:54 249KB 测试,培训,ppt
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