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2019-12-21 20:53:56 1.25MB 刷模型 刷地形
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MFC程序 openGL绘制三维地形 含有读取文件 绘制为线性 绘制为三角形 打开关闭灯光 可鼠标拖动移动
2019-12-21 20:51:05 4.1MB Opengl
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规则格网生成程序,输入的大小和影响范围,然后读入点数据,就可以很快的生成格网
2019-12-21 20:49:14 7.26MB DEM 规则格网
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这是一个完整的资源,里面包括完整的地形,坦克模型,以及一些特效,很适合作为学习资源,来开发自己的游戏
2019-12-21 20:49:12 89.95MB unity u3d 模型 坦克
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2019-12-21 20:48:58 1.84MB Unity Terrain
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unity比较全的素材包(炫酷天空盒,地形,水,游戏场景,人物模型等)unity比较全的素材包(炫酷天空盒,地形,水,游戏场景,人物模型等)
2019-12-21 20:44:04 136.61MB 素材 天空盒 unity unity地形
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是Unity3d扩展工具,可从现实世界中提取数据。它可以单独运行或作为TerrainComposer的扩展。 WorldComposer有一个独一无二阴影删除工具。卫星图像(它使用Microsoft卫星地图,因为Google卫星地图有Logo,而它没有)总是有阴影的,如果在游戏或模拟器中直接使用卫星图像,为配合此阴影,需要把太阳放在一个固定的位置。WorldComposer的阴影删除算法使效果看起来更好,且允许有白天和黑夜周期。 WorldComposer像Google地图一样提供滚动和缩放功能,你可以创建多个区域,每个区域显示真实世界的几公里。卫星图像可以导出到缩放级别19,每个像素的分辨率为0.3米。海拔数据可以导出到缩放级别14,这是每个像素的分辨率10米。 WorldComposer仅输出海拔高度图(elevation heightmaps)和卫星图像(satellite images),使用它就可以创建看起来像真实世界的地形。 当于TerrainComposer组合使用时,可混合/修改高度图,或增加perlin噪点以增强细节,如把卫星图像与图片纹理进行混合,增加云的阴影等等。还可在上面放置树、草和对象,以进行无限制的调整和编辑。
2019-12-21 20:39:55 33.98MB 地形
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通过简单地可视化拖动轻松快速制作类似《滑雪大冒险》、《登山赛车》等2D游戏地形
2019-12-21 20:39:37 4.89MB unity 插件 2d地形场景
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cesium terrain builder 瓦片地形生成器,将tif转terrain格式,cessium加载高程数据的格式
2019-12-21 20:38:05 16.17MB tif terrain cessium 高程数据
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unity地形编辑工具,适用于2017所有版本,本人亲自修改代码,亲测2017.3.1可用,如2017不可用,请在下方评论并联系本人,本人将再次进行修改。
2019-12-21 20:21:37 7.63MB 地形编辑
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