基于C++开发的 OpenGL从高度图创建地形三维漫游,有三维模型、广告牌技术、喷泉、天空等
2019-12-21 20:58:12 unknown OpenGL 三维 C++
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地形数据txt,空间坐标文件,可用于地形的生成,编辑等
2019-12-21 20:57:55 918KB 地形数据
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根据高程数据,利用OpenGL绘制三维地形,高程数据为txt文件
2019-12-21 20:57:30 7.27MB OpenGL 三维地形 高程数据
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https://www.assetstore.unity3d.com/cn/#!/content/61331
2019-12-21 20:53:56 1.25MB 刷模型 刷地形
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MFC程序 openGL绘制三维地形 含有读取文件 绘制为线性 绘制为三角形 打开关闭灯光 可鼠标拖动移动
2019-12-21 20:51:05 4.1MB Opengl
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规则格网生成程序,输入的大小和影响范围,然后读入点数据,就可以很快的生成格网
2019-12-21 20:49:14 7.26MB DEM 规则格网
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这是一个完整的资源,里面包括完整的地形,坦克模型,以及一些特效,很适合作为学习资源,来开发自己的游戏
2019-12-21 20:49:12 89.95MB unity u3d 模型 坦克
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切片过程 1)开始切片过程,在Unity编辑器顶部选择地形选项,然后单击“切片地形”选项。一个窗口会出现一些配置信息。 2)拖动您希望分割为“地形切片”字段的地形。或者,如果您在步骤1中单击“切片地形”选项时选择了地形,则该字段中已经出现了地形。 3)输入每个补丁的详细分辨率。优选地,该值应与每个补丁值的基本地形细节分辨率匹配。这些信息不能通过脚本访问,这就是为什么你必须在这里输入它。您可以输入与基础地形设置不同的值,但这将导致细节网格(植物和草地)复制的准确性降低。 4)选择您希望结束的切片维度。2×2仅仅意味着基本地形将沿着X轴2次和Z轴2次分割,以创建4个地形片。64×64未经测试,不建议使用,所以请自行承担风险。 5)设置希望存储地形数据的文件路径。默认情况下,这是资产/ terrainslicing /地形数据。如果您希望暂时在另一个文件夹中创建地形数据,只需在这里输入新路径。如果希望永久更改默认文件夹,请输入新的文件路径,并选择“保存当前文件路径作为默认文件路径”按钮。请确保没有“/”后的文件路径上的文件夹名称(例如,用于文件的默认路径的地形数据后),否则将会出现错误。 6)当单击“创建地形”按钮时,选择是否覆盖现有的地形数据。这是一个安全功能,以确保你不小心覆盖的地形数据,你已经创造了。如果试图在未选中此值时重写数据,则会出现警告消息,告诉您要检查此值,而切片操作将不会开始。 7)单击“创建地形”按钮,等待进度条填充。如果进度条未显示,则在编辑器窗口显示通知错误的通知消息。有时您可能需要检查控制台以获得更详细的信息。最后,确保只在编辑模式下执行切片地形脚本。
2019-12-21 20:48:58 1.84MB Unity Terrain
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基于OpenGL的三维地形可视化程序,实现了地形可视化,树木可视化,河流可视化,粒子喷泉可视化。项目用visual studio2015创建的,正常打开可以运行,release文件夹下有exe文件。如遇到环境运行问题百度解决(真的不难)。你可以基于这个程序做自己的改动练习。
2019-12-21 20:47:41 44.19MB OpenGL 三维可视化
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unity比较全的素材包(炫酷天空盒,地形,水,游戏场景,人物模型等)unity比较全的素材包(炫酷天空盒,地形,水,游戏场景,人物模型等)
2019-12-21 20:44:04 136.61MB 素材 天空盒 unity unity地形
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