模式,预测,动作-一个关于机器学习的故事.pdf
2021-04-19 14:07:18 2.10MB 机器学习
1
基于表面肌电信号的手腕动作模式识别
2021-04-18 16:25:47 809KB 研究论文
1
主要记录屏幕场景,定时执行录制动作
2021-04-18 14:00:52 39KB TinyTask
1
这是基于python的opencv人体姿态动作检测算法源代码。
2021-04-18 11:05:36 121KB opencv
1
本人打算构建一个基于无线信号的动作数据集,主要用来研究基于CSI的动作识别,以及用来评估同行所做工作。
2021-04-16 11:09:42 55.79MB WiFi, CSI, 动作识别
1
课堂是学校教育的核心,课堂教学过程评价对于教学质量的提高有重要意义,而学生的课堂行为表现是课堂教学评价的重要成分。通过评价学生的课堂行为,形成有效的反馈信息和教学导向,可以有效的促进课堂教学和学生的发展。因此,利用现在的计算机视觉技术和教学过程的相关测量手段相结合,对教室中的学生学习行为进行测量,形成对学生、对课堂的多维度的客观评价和反馈,对于提高课堂内的教学效率和教学质量有着重要的意义。本文在课堂学习场景下,研究了基于体感信息的学习者动作识别的算法以及相关应用系统的设计和实现。 论文的主要贡献是设计并实现了课堂学习场景下基于体感信息的多学习者行为测量系统:针对的Kinect骨骼数据特点,本文提出了基于人体上肢骨骼结构的姿态识别方法,该方法通过选用结构向量间的向量角和向量模比值作为最终的姿态向量特征,采用SVM分类器对姿态向量特征进行分类和识别;实现了一个集数据采集、识别、记录、分析和展示于一体的课堂行为识别系统,对课堂交互活动行为分析和课堂整体活跃态势进行了分析,并使用该系统进行了针对学习者个人评价和针对课堂活跃度评价的实验。 通过测试结果表明,本文提出的姿态识别方法能有效地识别多个学习者的举手、正坐和低头等姿态,该课堂行为识别系统具有一定的实用性;通过模拟课堂实验得出对于学生个人的参与度评价、每道题的难度评价、整个课堂活跃度的评价的实验性结论,对于课堂教学过程评价具有一定的参考意义。
2021-04-15 14:08:55 15.09MB 学习行为 动作识别 课堂行为 Kinect
1
Unity3D人物角色模型,带有5套动作,适合初学者用来学习动画系统的素材
2021-04-14 17:16:55 9.54MB Unity3D
1
【一等奖观察记录】小班 小“动作”大“学问”.docx
2021-04-14 16:03:53 18KB 幼儿园最新观察记录
C# 众为兴运动控制卡8849简单称重动作
2021-04-14 15:01:52 7.64MB 众为兴 C# 运动控制
unity3D动作RPG手游完整源码,非强大的手机动作游戏模板,代码逻辑结构好,易于修改,用它很容易可以创建一个自家的动作手游,有丰富的攻击和技能组合系统、仓库系统、人物属性系统、商店系统、人物系统、保存和加载系统、换武器系统、多种武器、AI敌人、触摸控制系统等等,个人非常的推荐研究。
2021-04-12 22:21:19 59.99MB unity3D 动作RPG 手游 完整源码
1