该游戏的玩法虽然是现成且陈旧的,但逻辑均为本人设计,普通win32下的程序,非MFC编写,花费大量时间添加了许多注释,希望大家喜欢
2019-12-21 21:22:26 8.92MB C++游戏编程 扫雷 新手向
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VC++游戏编程基础(有书签),2D游戏编程基础
2019-12-21 21:20:08 22.47MB VC++游戏编程
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C++游戏编程入门 中文版 第4版 高清,个人的学习使用,共60M。
2019-12-21 21:18:53 45.12MB C++ 游戏编程 中文版 第四版
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这个游戏系统比较难及复杂的地方在于游戏过程中的逻辑处理和和解决这些逻辑问题的有效的算法步骤。通过整个程序的代码量的分布也体现了这一点。其基础的几个类Card,Cards,User都只有少量的代码,大量的代码分布在发牌,开局,重新开局等事件处理上。界面的实现也费用了很多代码。而通过实现这个程序,我也发现了自己在逻辑问题处理上的弱势。比如在处理A牌改当1点算,还是当11点算时,我花费了很长时间来理清这个思路。而事实上这个逻辑处理比较简单。
2019-12-21 21:17:34 1.45MB java 游戏 编程 GUI
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本版本与网上其他资源不同之处在于,此版本可进行编辑,搜索,已进行内容识别扫描。可全选,可编辑,可剪切文字。 部分目录如下: 第一部分3D 游戏编程简介 第1 章JD 游戏编程入门`.矗····························…· …···································· ….. 矗`.....矗................. , I 矗] 简介令... 令.. 令令... 令......................... 令令.. 令... 令...... 矗................... 令.. 令... 令·········· 矗.......... 矗···················2 1.2 霄亡尸; 网臼气三逻辑: 1.2.5 渲染下-矗帧· 令... 令...... 矗...... 矗.................. 令... 令... 令... 令`.令令............. 矗... 矗............................ l 令2 令6 同步显示..... 令... 令.. 令令.. 令................................. 令.. 令令..令令.. 令令.. 令····································A I 令2 令7 循环................. 令..令令.. 令... 令..................................... 令..令令.. 令... 令.. 令··························4 1.2 矗8 关闭..... 令....... 令... 令................. 矗...................... 令... 令..令令.. 令令.. 令······································5 1.3 通用游戏编程指南........... 令... 令.. 令`..令··········································· 令...... 令... 令...... 令.. 令令·····7 1.4 使用上具······································ 令... 令... 令.......... 矗... 矗.............. 矗.................................... 令·9 1.4.1 30 关卡编辑器.................. 令.. 令令... 令...... 令`..令.......... 矗`..矗········································12 1.4.2 使用编译器.矗......................... 令... 令.. 令令.. 令... 令... 令... 令...... 矗`..矗····································13 1.5 一个30 游戏范例:如ldm3D······ 令.......... 令”“令.. 矗`矗··················15 I 令5.1 事件循环.................... 令.. 令令.. 令... 令... 令... 令.......... 矗... 矗......................................... ··33 1.5.2 核,心30 游戏逻辑......... 令令.. 令... 令... 令... 令... 令...... 矗..................................................34 `震t影:: 1.5.5 激光炮和碰撞检测.... 矗.......... 矗...................................... 令...... 令... 令...... 令... 令.. 令... 令`、37 1.5.6 爆炸..................... 令令.. 令... 令.. 令... 令.. 令...................................... 矗............................... 37 1.5.7 玩Roldm3D ····· 令令.. 令`.令令. 令······ 令令.......... •••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••••
2019-12-21 21:15:48 42.49MB 游戏编程
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【Visual C++】游戏编程代码\【Visual C++】游戏编程学习笔记之九:回合制游戏demo(剑侠客VS巡游天神) 配套代码
2019-12-21 21:14:38 11.79MB Visual C++
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《3D游戏编程大师技巧》是游戏编程畅销书作者André LaMothe的扛鼎之作,从游戏编程和软件引擎的角度深入探讨了3D图形学的各个重要主题。全书共分5部分,包括16章的内容。第1~3章简要地介绍了Windows和DirectX编程,创建了一个Windows应用程序模板,让读者能够将精力放在游戏逻辑和图形实现中,而不用考虑Windows和DirectX方面的琐事;第4~5章简要地介绍了一些数学知识并实现了一个数学库,供以后编写演示程序时使用;第6章概述了3D图形学,让读者对之后即将介绍的内容有大致的了解;第7~11章分别介绍了光照、明暗处理、仿射纹理映射、3D裁剪和深度缓存等内容;第12~14章讨论了高级3D渲染技术,包括透视修正纹理映射、Alpha混合、1/z缓存、纹理滤波、空间划分和可见性算法、阴影、光照映射等;第15~16章讨论了动画、运动碰撞检测和优化技术。 《3D游戏编程大师技巧》适合于有一定编程经验并想从事游戏编程工作或对3D图形学感兴趣的人员阅读。
2019-12-21 21:11:19 30.91MB 3D游戏
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游戏编程All In One》源码,从光盘里下载出来的 不容错过!!从第7章到21章 前面几章是C++基础 我想大家都不会要吧!
2019-12-21 21:09:32 2.77MB 光盘内容
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使用LabVIEW 2012开发的小游戏Simon,NI公司员工培训考核作业。你懂的。 结合NI DAQmx 和 GPIB设备,所以要运行的话,需要DAQmx、488.2、VISA驱动,当然也可以把硬件部分代码禁用掉来运行。 使用了生产者/消费者+状态机的主程序架构,BUG较少,性能稳定。
2019-12-21 21:09:25 5.54MB LabVIEW Simon 小游戏
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如 果你会一点C、C++语言,你就可以学习游戏编程了,开发真正的游戏!如果你学过一点C++更好,没学过也没关系。本课程教你从零基础开始开发7个完整的 游戏:Brainiac、Light Cycles、Henway、Battle Office、Meteor Defense、Space Out、Stunt Jumper。教程无KEY wmv版本,手机平板等移动设备均可观看! 第1部分 入门 第1章 学习开发游戏的基础知识 1.1 认识视频游戏 1.1.1 为什么人们如此沉迷于开发视频游戏 1.1.2 视频游戏的类型 1.2 学习游戏设计的要素 1.2.1 提出基本思想 1.2.2 整理剧情 1.2.3 可视化图形 1.2.4 为游戏选择正确的声音 1.2.5 使用控制器控制游戏 1.2.6 确定游戏模式 1.3 面向对象的编程和游戏 1.3.1 理解OOP 1.3.2 在游戏中应用OOP 1.4 研究相关工具 1.4.1 编译器和开发环境 1.4.2 选择图形工具 1.4.3 选择声音和音乐工具 1.5 小结 1.6 亲身实践 第2章 创建游戏引擎 2.1 什么是游戏引擎 2.2 考虑游戏引擎的作用 2.2.1 将游戏分解为事件 2.2.2 建立游戏的计时机制 2.3 开发游戏引擎 2.3.1 游戏事件函数 2.3.2 GameEngine类 2.4 开发Blizzard示例 2.4.1 编写程序代码 2.4.2 测试完成的程序 2.5 小结 2.6 游戏大变身 第3章 学习绘制基本图形 3.1 图形基础 3.1.1 理解图形坐标系统 3.1.2 学习颜色的基础知识 3.2 查看Windows中的图形 3.2.1 使用设备环境 3.2.2 使用画笔写 3.2.3 使用画刷绘制 3.2.4 使用位图绘制图像 3.2.5 使用调色板管理颜色 3.3 绘制窗口 3.3.1 绘制文本 3.3.2 绘制图元 3.3.3 使用画笔和画刷 3.4 开发Crop Circles示例 3.4.1 编写程序代码 3.4.2 测试完成的程序 3.5 小结 3.6 亲身实践 第4章 绘制图形图像 4.1 位图图像的基础知识 4.2 深入学习位图 4.3 开发位图类 4.3.1 位图类的工作原理 4.3.2 整合代码 4.4 开发Slideshow示例 4.4.1 编写程序代码 4.4.2 汇集资源 4.4.3 测试完成的程序 4.5 小结 4.6 游戏大变身 第2部分 与游戏玩家交互 第5章 使用键盘和鼠标控制游戏 5.1 游戏与用户输入 5.2 了解用户输入设备 5.2.1 接受键盘输入 5.2.2 响应鼠标 5.2.3 使用游戏杆交互 5.3 评估游戏的键盘输入 5.4 跟踪鼠标 5.5 向游戏引擎添加输入支持 5.5.1 添加键盘支持 5.5.2 添加鼠标支持 5.5.3 修改Bitmap类 5.6 开发UFO示例 5.6.1 编写程序代码 5.6.2 测试完成的程序 5.7 小结 5.8 亲身实践 第6章 示例游戏:Brainiac 6.1 游戏的玩法 6.2 设计游戏 6.3 开发游戏 6.4 测试游戏 6.5 小结 6.6 游戏大变身 第7章 使用游戏杆改进输入 7.1 了解游戏杆的基础知识 7.2 校准游戏杆 7.3 追踪游戏杆的移动 7.4 向游戏引擎添加游戏杆支持 7.4.1 访问Win32多媒体功能 7.4.2 开发游戏杆代码 7.5 开发UFO 2示例 7.5.1 编写程序代码 7.5.2 测试完成的程序 7.6 小结 7.7 亲身实践 第8章 示例游戏:Light Cycles 8.1 游戏的玩法 8.2 设计游戏 8.3 开发游戏 8.4 测试游戏 8.5 小结 8.6 游戏大变身 第3部分 在游戏中使用子画面 第9章 使用于画面动画移动对象 9.1 理解动画的基础知识 9.1.1 动画和帧频 9.1.2 了解计算机动画 9.2 2D动画与3D动画 9.3 理解2D动画的类型 9.3.1 基于帧的动画 9.3.2 基于形状的动画 9.4 将子画面动画应用于游戏 9.5 设计通用的子画面 9.6 创建Sprite类 9.6.1 创建和破坏子画面 9.6.2 更新子画面
2019-12-21 21:08:14 92B C++游戏
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