Visual C++开开发的本维地形显示代码,
2019-12-21 21:34:21 10.66MB 三维地形
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在三维地形的建模方法中,描述了三种创建三维地形的方法:即等高线表示法、格网表示法和不规则三角网表示法,本文采用不规则三角网来建模。在软件Creator中对地形的四种转换算法(Pofymesh转换算法、Delaunay转换算法、TCT转换算法、CAT转换算法)进行了分析,本文重点研究了Polymesh算法和Delaunay算法。并通过实验研究了Pofymesh算法,该算法在不同的参数设置下生成不同的地形模型,并对生成的地形模型的面数、三角形数、顶点数进行统计和对比,得出比较合理的参数。Delaunay算法产生的三维数据库 完全是由三角形组成的,并且其三角形的数量是可以控制的,所以本文对Delaunay三角形生成算法的特点进行研究。通过实验研究了采用某种转换算法时,当设置不同层数的 LOD时,也会对生成地形模型的面数、三角形数、顶点数有影响。在现有的硬件条件的情况下,并在不影响逼真度的前提下,总结了四种地形转换算法适用于哪些场合。在对地形转换算法进行研究之后,用Delaunay算法生成网格,并对网格进行了纹理映射。最后在Creator 软件中用Delaunay算法对地形进行修正。本文从几种常用的地形简化算法出发,具体研究了从TE写到TE叮的地形简化算法。在ROAM算法中,利用合并/分裂操作来避免裂缝的问题,考虑到该算法有一定的误差尺度,本文采用屏幕空间误差来度量误差,并通过推理得出三角形屏幕空间误差的上限,据此确定出三角形分裂与合并的优先级,实施合理的剖分,这样有利于地形实时多分辨LOD表示,实现交互漫游。
2019-12-21 21:33:32 6.85MB 虚拟现实 地形可视化 地形纹理
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三级以上河流 四级河流 五级河流 居民地 公路 地级行政界线 地市级以上居民地 县级行政界线等等
2019-12-21 21:32:11 26.13MB arcgis shp 基础 地理数据
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Unity3d以灵活方便和强大的功能为很多从事虚拟现实和游戏的朋友所青睐,但是对于高速公路、高铁、油田、煤矿、机场、港口、码头、车站、航运、海洋、天然气管道输送、热力管网、南水北调、电力电网、自来水管网、通讯机站、旅游景区的建设项目和军事模拟演习等虚拟现实,都需要在真实地形上来表现,很多朋友对于地形建模本来就头疼,更别说真实地形,一般地形采用传统方法,耗时费力、难度大、很累人,而且很难做到与真实地形一致。 虽然Unity3d的地形工具很方便,但对大部分美术功底差的人来说,很难把握高低错落和比例,绘制的地形跟女人乳房似的,极其呆板,很不自然,尤其是地形的贴图,最让人头疼。掌握了真实地形的建模,5-10分钟即可搞定地球上任意一块你关心的地方的真实地形,而且地形采用的是最优化建模,在Unity3d中很流畅,不卡机 《Unity3d真实地形快速建模视频教程》颠覆传统建模方法,通过提取数字地球海量地理信息,5-10分钟生成你选定的地球上任意一处区域的真实地形地形形态和贴图由软件自动完成,无需人工干预,省时高效、方便易用,换句话说,即使您没有美术概念,一样能建出高手都难做到的真实地形,从此将您彻底从繁重的地形建模中解放出来。
2019-12-21 21:30:45 608KB unity 3d 真实地形插件
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该资源可以将tif文件切割为cesium可用的.terrain数据,具体使用方式可以参考:https://blog.csdn.net/u013821237/article/details/82999006
2019-12-21 21:29:05 20.53MB ctb cesium terrian tif
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opengl三维建模实例,代码展示。蘑菇、天空、地形、萤火虫、灯光效果。
2019-12-21 21:27:18 16.23MB opengl 三维
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用Vc++实现的opengl的漫游,非常好的资源,适合新手学习,内有注释,好东西当然要和大家分享了
2019-12-21 21:23:56 1.22MB Vc++ opengl 三维动态 漫游
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实验源代码,opengl以及MFC的源程序,可生成地形,并且实现漫游
2019-12-21 21:19:43 7.89MB opengl 地形 漫游
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基于vc平台的opengl地形绘制,使用了三角形带,增加了材质和光照
2019-12-21 21:19:02 8.83MB opengl c++平台 三角形带
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osg 地形 海量 数据 处理 osg海量数据处理ppt
2019-12-21 21:17:17 1.54MB osg 地形 海量 数据
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