SPI(Serial Peripheral Interface)是一种广泛应用于微控制器和数字逻辑设备之间的串行通信协议,它以其简单、高效的特点在嵌入式系统中占据了重要的地位。在FPGA(Field-Programmable Gate Array)设计中,使用Verilog语言实现SPI接口驱动是常见的任务。以下是关于FPGA-Verilog语言-SPI接口驱动代码的相关知识点: 1. **SPI协议概述**: - SPI协议是一种全双工、同步串行通信协议,通常由主设备(Master)发起传输,从设备(Slave)响应。 - SPI有两种工作模式:三线制(MISO、SCLK、CS)和四线制(MISO、MOSI、SCLK、CS),其中MISO(Master In, Slave Out)和MOSI(Master Out, Slave In)用于数据交换,SCLK(Serial Clock)为时钟信号,CS(Chip Select)是片选信号,用于选择与哪个从设备通信。 2. **SPI模式(Mode)**: - SPI有四种工作模式(Mode 0, Mode 1, Mode 2, Mode 3),区别在于数据是在时钟上升沿还是下降沿被采样,以及数据是在时钟上升沿还是下降沿被发送。本例中提到了Mode 0,其特点是数据在时钟的上升沿被采样,数据在时钟的下降沿被发送。 3. **Verilog语言**: - Verilog是一种硬件描述语言,用于设计和描述FPGA和ASIC(Application-Specific Integrated Circuit)的逻辑功能。 - 在Verilog中实现SPI接口,需要定义相关的信号,如SCLK、MISO、MOSI和CS,并编写时序逻辑来控制这些信号的状态,以实现SPI协议的数据传输。 4. **FPGA SPI驱动代码结构**: - 主机驱动(Master):负责产生时钟SCLK、片选CS信号,并控制数据线MOSI的电平,以发送数据到从设备。 - 从机驱动(Slave):根据接收到的SCLK和CS信号,读取MISO上的数据,并在MOSI上响应数据给主机。 5. **仿真代码**: - 为了验证SPI接口驱动代码的功能正确性,通常会编写仿真代码。这可以使用像ModelSim或Vivado等工具进行,通过输入激励信号,观察预期的输出,确保SPI协议的正确执行。 6. **spi_comm文件**: - 这个文件很可能是实现SPI通信的Verilog源代码文件,可能包含了主机和从机的模块定义,以及必要的状态机和时序逻辑。具体代码细节可能包括了对SPI信号的处理,如时钟分频、数据打包和解包、片选信号的管理等。 "FPGA-Verilog语言-SPI接口驱动代码"涉及了FPGA设计中的SPI通信协议、Verilog编程以及SPI接口的主机和从机驱动实现。在实际应用中,这样的代码可以用于控制各种外设,如传感器、存储器等,实现高速、低功耗的数据传输。通过理解并掌握这些知识点,开发者可以设计出高效的SPI接口解决方案。
2024-08-18 16:22:43 4KB fpga开发 Verilog SPI
1
适合刚接触qt与opengl的新人学习,下载可运行,无需配置
2024-08-18 15:53:37 15.78MB
1
摘 要: 介绍一种低失真、高精度可调( 频率和幅度) 正弦波发生器实现的方法, 对其原理、工艺及制作过程中出现的问题进行了详细的叙述, 特别是对稳幅、稳频、幅度调整和频率调节等功能进行了认真的分析论证, 说明了它可工作在比较恶劣环境中。   0 引 言   在许多电子系统中, 经常需要用到频率和幅度可调的正弦波信号作为基准信号或载波信号。通常正弦波信号主要通过模拟电路或DDS( direct digital synthe2sis) 等两种方式产生。相对于模拟电路, DDS 具有相位连续、频率分辨率高、转换速度快、信号稳定等诸多优点, 但是其不菲的价格使其在某些领域大材小用。在此介绍一种采用
2024-08-18 15:34:52 576KB
1
2009-09-19 22:38 16进制数转换成十进制16进制转换 2009-09-19 22:38 16进制数转换成十进制16进制转换成二进 2009-09-23 22:37 3d彩旦 2009-09-23 21:51 3d水波纹 2009-09-23 22:03 3d赛车 2009-09-23 22:08 3d飞行 2009-09-23 21:20 api类全集 2009-09-23 21:37 bmp zhuan jpg 2009-09-23 21:49 cad设计 2009-09-23 22:42 gsp卫星定位 2009-09-30 19:46 mp3播放器 2009-09-19 23:31 Ok Clock 2009-09-19 17:23 Ok eluosifangkuai 2009-09-20 02:02 Ok GIF浏览器 2009-09-19 23:45 Ok SendMessage 2009-09-19 17:19 OK sonw 2009-09-19 17:48 Ok WebBroswer 2009-09-19 23:38 OK xms记事本 2009-10-01 11:56 ok 锁定计算机的程序 2009-09-19 23:42 OkGetDomains 2009-09-19 23:42 OkMP3DLL 2009-09-19 22:23 Okwindows扫雷源程序 2009-09-19 18:44 Ok一个倒计时的程序,时间到则关闭系统   2009-09-19 22:30 Ok一个好玩的拼图游戏 2009-09-20 00:01 Ok一个完整的Telnet程序   2009-09-20 02:09 OK一个小的日历程序 2009-09-19 23:57 Ok一个比较完整的源代码 定时提醒 1.0 2009-09-19 20:37 Ok一个非常Cool的图像编辑软件 2009-09-20 00:27 Ok个简单的计算器 2009-09-19 23:51 Ok中国象棋的源程序,支持网络 2009-09-20 02:09 Ok关机重启动的程序 2009-09-22 19:18 Ok反派 2009-09-19 23:54 Ok后天美丽 2009-09-19 17:36 Ok图象浏览器 2009-09-19 23:40 Ok声音 2009-09-20 00:23 Ok如何编写录音机程序 2009-09-19 23:52 Ok密码查看器 2009-09-20 02:14 Ok扫雷 2009-09-19 20:46 Ok指针式的时钟 2009-09-19 17:46 Ok数字发生器 2009-09-21 00:00 Ok数码钟 2009-09-20 18:13 Ok旋转立方体的例子。 2009-09-19 23:55 Ok检测是否连接到网络 2009-09-19 22:14 Ok模拟DOS窗口   2009-09-27 12:00 Ok模拟关机程序 2009-09-20 00:17 Ok类似Windows画图的软件 2009-09-20 00:22 OK自动读取用户登陆名称 2009-09-20 00:26 ok记事本代码 2009-09-20 00:16 OK透明按钮 2009-09-20 02:14 Ok闪烁标题栏效果 2009-09-22 19:19 Ok非常cool的文字效果 2009-09-21 16:57 Olk类似记事本的简单文本编辑器  
2024-08-17 22:09:56 14.7MB
1
这个脚本是一个用于某短视频平台的自动化养号脚本,它的目的是通过模拟用户的常规操作来提高账号的活跃度和互动率。以下是脚本的主要功能和组成部分的说明: 准备:Python环境。安装uiautomator2库 需要ADB工具,Android设备。 脚本功能: 自动观看视频:脚本模拟用户观看视频的行为,根据视频内容随机决定观看时长。 随机点赞:根据设定的概率和视频内容决定是否点赞。 关注其他用户:同样基于随机概率和视频内容来决定是否关注视频发布者。 发表评论:从预设的评论库中随机选择评论并发表。 核心逻辑: 使用uiautomator2连接Android,并进行元素定位和操作。 通过分析视频标题和描述中的关键词来决定互动。 使用随机数来模拟用户行为的不确定性。 通过ADB命令模拟输入法切换和发送广播,以实现评论的输入和发送。 运行方式: 确保所有环境和依赖项已正确设置。 修改脚本中的设备名称以匹配实际情况。 运行脚本。 注意: 过度自动化可能违反视频App的服务条款,应谨慎使用。 脚本的行为应符合视频App平台的规则和指南。 脚本的稳定性和效果可能受到App版本更新和设备差异的影响。
2024-08-17 18:31:35 8KB android python
1
PropertyGrid控件是.NET Framework中用于显示和编辑对象属性的常用控件,它在Windows Forms应用程序中被广泛使用。在C#中,PropertyGrid提供了一种直观的方式,以网格的形式展示对象的属性,并允许用户进行交互式编辑。VS2008(Visual Studio 2008)是微软开发的一款集成开发环境,支持C#编程,为开发人员提供了丰富的工具和功能。 标题提到的"一个基于C# + VS2008实现的PropertyGrid高级扩展控件源码",意味着这是一份自定义的PropertyGrid控件,可能包含了对默认控件功能的增强或定制,以满足特定的开发需求。开发者可能通过以下几种方式来扩展PropertyGrid: 1. 自定义属性编辑器:默认的PropertyGrid控件使用内置的编辑器来显示和编辑属性值,如TextBox、ComboBox等。通过实现`UITypeEditor`接口,可以创建自定义编辑器,例如日期选择器、颜色选择器等,以提供更丰富的用户体验。 2. 特性(Attributes):PropertyGrid控件通过特性来控制属性的显示和行为。例如,`DisplayNameAttribute`用于设置属性的显示名称,`BrowsableAttribute`控制属性是否可见,`ReadOnlyAttribute`使属性只读,`CategoryAttribute`将属性分组等。 3. 自定义类型转换器:通过实现`TypeConverter`接口,可以自定义属性值的转换逻辑,比如在字符串和枚举类型之间转换。 4. 添加帮助信息:使用`DescriptionAttribute`可以为属性添加描述性文本,当鼠标悬停在属性上时,这些信息会在PropertyGrid的下方显示。 5. 高级筛选和排序:可能实现了自定义逻辑,让用户可以根据特定条件筛选或排序显示的属性。 6. 属性分类:可能增加了自定义的分类机制,使属性组织更加有序。 在提供的压缩包中,"Readme.txt"通常包含有关项目的信息,如使用说明、安装步骤、注意事项等。"Class"文件夹很可能包含了扩展控件的源代码类,这些类实现了上述扩展功能。而"Test"文件夹可能包含了一些测试用例,用于验证控件的功能和性能。 在深入研究这个源码之前,建议首先阅读Readme文件以了解项目背景和使用方法。然后,通过查看和分析Class中的代码,可以学习到如何利用C#和.NET Framework的特性来扩展PropertyGrid控件。测试用例则可以帮助我们理解控件在不同情况下的表现,以及如何正确地使用这些扩展功能。 这份源码是一个很好的学习资源,可以帮助C#开发者提升对PropertyGrid控件的理解,以及如何根据需求定制和扩展控件功能。
2024-08-17 13:36:38 786KB PropertyGrid
1
正弦插值算法的FPGA实现,内含vivado工程、学习sinc插值的网上下载资料以及编写CSDN文章时的过程文件。 基本用于作者后续追忆学习使用,有兴趣的同学可以参考。
2024-08-17 10:47:49 54.3MB sinc插值
1
### TCP/IP详解卷2:实现 #### 概述 《TCP/IP详解·卷2:实现》是一本深入探讨TCP/IP协议栈实现原理的专业书籍。它不仅涵盖了理论层面的知识,还详细解析了实际代码中的实现细节,是网络工程师、系统开发者以及对网络通信感兴趣的读者们不可或缺的参考书。 #### 主要内容 本书主要围绕TCP/IP协议族的核心概念和技术展开讨论,重点在于介绍这些协议的实际应用与实现。以下是对书中几个关键知识点的详细解读: ##### TCP/IP协议栈 - **定义**:TCP/IP协议栈是指在计算机网络中实现TCP/IP协议的一系列软件组件。它通常包括多个层次,每一层都负责特定的功能。 - **层次结构**: - **应用层**:提供面向用户的高级服务,如HTTP、FTP等。 - **传输层**:主要协议有TCP(传输控制协议)和UDP(用户数据报协议),负责端到端的数据传输。 - **网络层**:核心协议为IP(互联网协议),负责路由选择和寻址。 - **链路层**:处理物理地址和网络拓扑,常见的协议有以太网协议。 ##### 协议实现 - **TCP协议**:一种面向连接的可靠传输协议。本书详细分析了TCP连接建立(三次握手)、数据传输、拥塞控制以及连接关闭(四次挥手)等过程。 - **UDP协议**:与TCP不同,UDP是一种无连接的、不可靠的传输协议,适用于实时性和轻量级应用。 - **IP协议**:负责将数据包从源主机发送到目的主机。本书深入讲解了IPv4和IPv6的区别及其各自的地址分配机制。 ##### 实现细节 - **分组交换**:在网络层,数据被分割成小块称为“数据包”,并通过一系列节点转发到达目的地。 - **滑动窗口**:TCP中的流量控制机制之一,通过动态调整窗口大小来避免发送方过快地发送数据而导致接收方无法处理的情况。 - **拥塞控制**:为了避免网络拥塞,TCP采用了慢启动、拥塞避免、快速重传和快速恢复等多种算法。 - **差错检测与纠正**:利用校验和等技术确保数据的完整性,在出现错误时进行重传。 - **路由选择**:IP协议中的核心功能之一,涉及到多种路由协议(如RIP、OSPF、BGP等)的选择与配置。 #### 特色亮点 - **实践案例**:本书提供了大量的实际案例和代码片段,帮助读者理解协议的具体实现方式。 - **深入浅出**:即使是复杂的理论知识,作者也能用通俗易懂的语言进行解释,使初学者也能轻松掌握。 - **扩展阅读**:除了基础内容外,还包含了许多高级话题,如多路径TCP、IPv6过渡技术等,满足不同层次读者的需求。 #### 总结 《TCP/IP详解·卷2:实现》是一本值得所有从事网络相关工作的人士反复研读的经典之作。通过本书的学习,不仅可以全面了解TCP/IP协议族的各个方面,还能深刻理解其背后的实现原理和技术细节,对于提升个人技术水平具有重要意义。无论是对于希望深入了解网络底层原理的研究人员,还是想要提高网络编程能力的开发人员来说,本书都是一部不可多得的佳作。
2024-08-17 00:17:32 23.78MB TCP-IP
1
1、STM32F103通过配置ESP8266模块为STATION模式,进行WIFI数据收发。 2、代码使用KEIL开发,当前在STM32F103C8T6运行,如果是STM32F103其他型号芯片,依然适用,请自行更改KEIL芯片型号以及FLASH容量即可。 3、软件下载时,请注意keil选择项是jlink还是stlink. 4、技术支持:wulianjishu666
2024-08-16 17:27:52 28.39MB stm32 ESP8266
1
FT600是一款由FTDI(Future Technology Devices International Ltd)公司设计的USB 3.0高速串行接口芯片。这款芯片被广泛应用于高速数据传输、设备控制和接口扩展等场合,尤其是在嵌入式系统和工业自动化领域。在本文中,我们将深入探讨如何使用FT600实现简单的数据读取,并通过`ConsoleApplication2`这个项目实例来阐述其工作原理和应用。 FT600芯片提供了一个USB 3.0接口,它支持高达5Gbps的SuperSpeed USB速率,这使得它可以高效地传输大量数据。芯片内部集成了USB协议处理和PHY层,简化了与主机的通信,同时也提供了多个串行接口,如SPI、I²C、UART等,方便连接各种外设。 在驱动开发方面,FT600通常需要编写一个设备驱动程序,以实现与操作系统(如Windows、Linux或Mac OS)的交互。驱动程序的主要任务包括初始化芯片、设置配置参数、建立数据传输通道以及处理中断请求。在Windows环境下,你可以使用Microsoft的Kernel-Mode Driver Framework (KMDF)来编写驱动,而在Linux下则可能需要使用kernel driver或者用户空间库如libftdi来实现。 对于"FT600简单实现",我们假设`ConsoleApplication2`是一个控制台应用程序,它可能使用libftdi库或者自定义的驱动程序来与FT600通信。以下是一般步骤: 1. **初始化FT600**:在应用程序启动时,首先需要打开与FT600的连接。这通常涉及查找设备、打开设备句柄和配置芯片为期望的工作模式。 2. **设置传输参数**:根据应用需求,设置数据传输的速度、缓冲区大小等参数。例如,你可以设定数据传输的超时时间、数据包大小和传输方向(读或写)。 3. **数据读取**:在读取模式下,应用程序会向FT600发送读取命令,然后等待数据到达。FT600会将接收到的数据通过USB 3.0接口传回。你可以使用非阻塞或阻塞方式来实现读取操作,具体取决于应用的实时性要求。 4. **错误处理**:在数据传输过程中,可能遇到各种错误,如硬件故障、超时、数据校验错误等。应用程序需要捕获并适当地处理这些错误。 5. **关闭连接**:完成数据交换后,应用程序应关闭与FT600的连接,释放资源。 `ConsoleApplication2`可能包含了上述步骤的代码实现,通过调试和运行此程序,我们可以了解FT600的具体使用方法和性能表现。在实际应用中,开发者还需要考虑线缆质量、抗干扰措施以及系统的整体稳定性等因素,以确保FT600能够稳定、高效地工作。 FT600是一款强大的USB 3.0接口芯片,它的高带宽特性使得数据传输变得快速而可靠。通过编写合适的驱动程序和应用程序,我们可以充分利用其潜力,实现各种复杂的数据传输任务。对于初学者来说,理解FT600的工作原理和实践应用是掌握USB 3.0通信技术的重要一步。
2024-08-16 16:44:21 7.14MB FT600
1