Motion Matching (MxM) 是跟IIIDEA.CN之前分享的UE4的运动匹配是一起的,这个支持U3D,它是Mecanim的替代动画系统,无需状态机即可制作出流畅且响应灵敏的动画,无需指定过渡、定义条件或理解复杂的动画逻辑,运动匹配 (Motion Matching) 为大家处理大部分类似操作,实现无限量的开始、停止、移动和转弯。
功能:
非结构化的互动动画
流畅、自然及响应灵敏的动画输出
无需状态机和显式过渡
强大的角色动作事件系统
内置动画扭曲,用于跑酷等动作
标记系统,用于控制移动类型和姿势
内置图层系统,通过单个函数调用,在Mecanim和MxM之间淡化
混合空间以覆盖动画间隙,自定义编辑器和检查器,以帮助处理数据
支持剪辑和未剪辑的动作捕捉
开箱即用,适用于大多数IK系统
强大的调试工具
2022-11-11 13:34:48
76.66MB
unity3d
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