本人进阶的一本js书籍,堪称经典,特别是面向对象部分,要反复的看,会给你打开一扇门的,相信自己。(无毅力者请勿现在,浪费资源)
2022-02-10 22:44:46 48.74MB js进阶书籍
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PHP:这是我学习PHP时候,做的一些小项目,根据学习书籍附带的原始代码自己做的,包括了二手商品交易平台,网上论坛,网上书城等项目
2022-02-10 20:13:59 20.89MB 系统开源
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ssm书籍信息管理系统.rar
2022-02-10 11:03:33 752KB java
Vue.js最新书籍,全套书籍,学好Vue走遍天下都不怕!
2022-02-09 11:31:21 76B vue.js 前端 html
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微服务书籍学习总结(18本)【!目录知识点】(思维导图加图)
2022-02-07 14:05:30 7.11MB 微服务
C# to IL , 学习IL的一本好书。.net所有语言编译都成为中间语言,就是IL。
2022-02-07 11:04:56 1.01MB C# IL 中间语言
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剑指offer 100题 程序员面试宝典 深入浅出设计模式 十五个经典算法 经典算法 合集剑指offer 100题 程序员面试宝典 深入浅出设计模式 十五个经典算法 经典算法 合集
2022-02-06 17:43:20 42.51MB c++书籍合集
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传说中的龙书是也 最好最新的DirectX游戏开发入门书籍 英文版+中文版+源代码 打包 非常适合初学者 内容提要 -------------------------------------------------------------------------------- 本书主要介绍如何使用DirectX 9.0开发交互式3D图形程序,重点是游戏开发。全书首先介绍了必要的数学工具,然后讲解了相关的3D概念。其他主题几乎涵盖了Direct3D中的所有基本运算,例如图元的绘制、光照、纹理、Alpha融合、模板,以及如何使用Direct3D实现游戏中所需的技术。介绍顶定点着色器和像素着色器的章节(包含了效果框架和新的高级着色语言的内容)对这些关键运算进行了较为集中的讨论。 本书内容深入浅出,内容广泛,可供从事3D游戏程序设计、可视化系统设计或其他图形应用程序开发的开发人员和大中专院校学生参考,也极适合各种游戏开发培训机构作为Direct3D编程的培训教程。 目录 -------------------------------------------------------------------------------- 第Ⅰ部分 基础知识 必备的数学知识\t 3D空间中的向量\t 矩阵\t\t 基本变换\t 平面(选读)\t 射线(选读)\t 小结\t\t 第Ⅱ部分 Direct3D基础 第1章 初始化Direct3D 1.1 Direct3D概述\t 1.2 COM(组件对象模型)\t 1.3 预备知识\t 1.4 Direct3D的初始化\t 1.5 例程:Direct3D的初始化 1.6 小结\t 第2章 绘制流水线\t 2.1 模型表示\t 2.2 虚拟摄像机 2.3 绘制流水线 2.4 小结\t 第3章 Direct3D中的绘制\t 3.1 顶点缓存与索引缓存 3.2 绘制状态\t 3.3 绘制的准备工作\t 3.4 使用顶点缓存和索引缓存进行绘制\t 3.5 D3DX几何体 3.6 例程:三角形、立方体、茶壶、D3DXCreate* 3.7 小结\t 第4章 颜色\t 4.1 颜色表示 4.2 顶点颜色 4.3 着色\t 4.4 例程:具有颜色的三角形\t 4.5 小结\t 第5章 光照\t 5.1 光照的组成\t 5.2 材质\t 5.3 顶点法线\t 5.4 光源\t 5.5 例程:光照 5.6 一些附加例程\t 5.7 小结\t 第6章 纹理映射 6.1 纹理坐标\t 6.2 创建并启用纹理\t 6.3 纹理过滤器 6.4 多级渐进纹理 6.5 寻址模式 6.6 例程:纹理四边形 6.7 小结\t 第7章 融合技术\t 7.1 融合方程\t 7.2 融合因子 7.3 透明度 7.4 用DirectX Texture Tool创建Alpha通道\t 7.5 例程:透明效果\t 7.6 小结\t 第8章 模板\t 8.1 模板缓存的使用\t 8.2 例程:镜面效果\t 8.3 例程:Planer Shadows\t 8.4 小结\t 第Ⅲ部分 Direct3D的应用 第9章 字体\t 第10章 网格(一)\t 第11章 网格(二)\t 第12章 设计一个灵活的Camera类 第13章 地形绘制基础\t 第14章 粒子系统\t 第15章 拾取\t 第Ⅳ部分 着色器和效果 第16章 高级着色语言(HLSL)入门\t 第17章 顶点着色器入门\t 第18章 像素着色器入门\t 第19章 效果框架\t 附录 Windows编程入门\t 参考文献 作者介绍 -------------------------------------------------------------------------------- Prank Luna是Hero lnteractive的程序员,从事交互式3D图形编程已有八年多。他最早接触DirectX可以追溯到DirectX5发布之时,目前居住在加州的洛杉矶市。
2022-02-06 16:18:14 13.33MB DIRCTX 入门学习书籍
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MindShare书籍,非常好的学习资料哦
2022-02-05 11:50:23 33.69MB MindShare
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JAVA书籍400本精心收藏[压缩包],想学好Java就来看,里面是个网页代码,网页保存不了,没办法。有链接的,大家复制链接到你的迅雷就下可以下载的。学过一点html都会看得懂的连接吧.本人试过下载,是可以下载的。
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