开发环境采用Visual Studio 2010旗舰版,因为不需要做什么项目,因为我还是学生呵呵,所以不需要考虑太多的兼容性方面的因素,还是喜欢用新的工具。 开发过程中使用到的技术大概有: DWM API:这是vista以来新增的API,具体内容见MSDN,游戏中只使用了部分窗口毛玻璃的效果; GDI混合GDI+:因为GDI+不支持双缓冲,所以画图时先使用GDI创建缓冲位图,然后使用GDI+的Graphics画在这个位图上,最后由GDI绘制到屏幕; CSocket:局域网对战肯定要用到socket通信,因为数据量很少,所以使用了封装好的比较简单的CSocket类,这样可以省不少代码; 多线程和互斥对象:因为CSokcet工作在阻塞模式,所以不能使用主线程接受和发送游戏数据,我把绘制图像的代码也放在一个独立线程中,所以需要使用互斥对象来确保主线程退出时所有子线程以释放主线程中的资源,否则会引起内存错误; 自绘控件:在游戏中使用默认的控件也太挫了吧,所以就要自己绘制控件,这样才像游戏,虽然市面上有很多,但是拿来的和自己写的用着感觉不一样;
2019-12-21 20:01:13 448KB MFC 局域网 游戏 DWM
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我毕业设计自己做的基于java的五子棋游戏软件,获得优秀论文,功能在单纯的人机对战上算比较齐全,也比较好玩!希望为毕业设计做游戏的同学提供些查考! 软件的基本功能 软件的基本功能介绍如下: 1. 程序运行后首先在界面显示一个十五行十五列的围棋棋盘,还有背景图片和菜单条以及相关数据的显示。 2. 在棋盘上面通过在对应位置点击鼠标下子则表示游戏开始,棋盘上将在相应的位置上显示棋子,并且棋子在横纵交点上。 3. 电脑具有较高的人工智能和玩家游戏,可以自动判断游戏是否结束,是否玩家或者是电脑已经胜利,并且跳出文字来提示玩家并统计结果。 4. 在棋盘上方会有一条菜单选项,用来选择相应选项实现相应的功能。人机对战会有三个模式分别是普通模式、墓碑模式和地雷模式。每种模式难度有所不同。 5. 可以重新开始游戏,并且有悔棋的功能。还具有输赢局数显示,积分统计和胜率计算显示的功能。 6. 可以实现背景、棋子、棋盘的更换,可以选择先后手,可以选择背景音乐的播放和关闭,积分板的显示和隐藏以及游戏介绍。 7. 在关闭游戏后当前用户的相关数据可以存储在一个文件内,在下次该用户登录游戏后可以读出这些数据。
2019-12-21 20:00:32 5.09MB java 五子棋 人机对战 游戏
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源代码,C#实现五子棋,人机对战,人人对战
2019-12-21 20:00:20 5.65MB 五子棋
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入门级的C语言编程,基于easyx的人工智障算法,稍作修改,可以改成人人对战的,供新手学习使用。。。。
2019-12-21 19:57:56 3.85MB 五子棋 人机对战 easyx
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c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码 c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码
2019-12-21 19:57:40 7.27MB c#版本的泡泡堂(局域网对战)源码
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Java写的西洋跳棋人机对战,由于算法原因,机器主要实现防御功能
2019-12-21 19:54:41 117KB 西洋跳棋
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自己的较为简单。 仅供交流学习! 感谢大家提供意见!
2019-12-21 19:46:49 1.54MB android 游戏 五子棋
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基于C#的网络五子棋对战,网络编程学习作业,可以实现网络同步异步操作
2019-12-21 19:45:02 554KB C# 五子棋 网络编程
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局域网围棋对战,通过课程设计检查了,很好用
2019-12-21 19:42:27 6.09MB 局域网围棋对战
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完整的VC++连连看源代码,包括服务端与客户端,完成端口模型~~精美的对话框贴图~~自定义的按钮~~以及强大的数据发送打包类~~整个网络仅此一份~~自己完成的,请大家多指教~~
2019-12-21 19:36:17 2.54MB 连连看,服务端与客户端
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