本书介绍了在Windows环境下进行游戏编程所需用到的各方面知识。全书正文共分为三个部分、十四章。第一部分为Windows编程基础,包括概述、 Windows编程、GDI、控件等知识,第二部分为DirectX和2D基础,接触了用DirectX进行各种控制及二维平面中变换的知识,第三部分编程核心则重点介绍了相关的数学、物理原理及如何进行综合运用,另外第四部分附录提供了光盘简介、C/C++编译器、数学回顾、C++基础、游戏编程资源及 ASCII表,为学习提供了方便。本书适合有一定数学基础和C语言编程经验的读者阅读。
2020-12-23 13:42:30 204KB Windows 游戏编程
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opengl游戏编程徐明亮版
2020-03-15 03:05:00 40.68MB opengl
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几年前小编一直学习VB开发程序,可惜咱比较笨,也没什么像样的作品,今天给喜欢VB的同学送一套游戏加速器的源码,这是一个简易版本,比较简单,但是也花费了不少心思哦,建议大家研究和学习。 开发说明: VB简易加速器源码,本次使用了CE6.1的speedhack-i386.dll,只适用用于windows XP版本,其它版本游戏崩溃。
2020-03-04 03:14:56 81KB VB源码-游戏编程
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本资源是以压缩包的形式的, 里面是一个 “TXT”的文档, 文档中 有“百度云” 分享的链接, 这本书太大,上传不上来,所以以这样的方式上传。永久有效,欢迎下载。 本资源包含: pdf电子书 本书配套源代码 本书作者:毛星云(浅墨)著 ; 出版社:清华大学出版社 本书非常适合初学者入门 Windows游戏编程, 简单易懂, 作者写的很详细, 因为我自己也学过。 章节目录: 序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知序篇 逐梦·游戏开发梦想的重量 第1章 高瞻远瞩——游戏开发面面观 1.1 逐梦——梦想让我们不孤单 1.1.1 现在的努力,就是为了证明小时候吹过的牛 1.1.2 为梦想,为国产游戏的未来,请把这本书读下去 1.2 游戏产业的黎明 1.3 游戏产业的分类——六大游戏市场 1.3.1 3A级游戏开发领域 1.3.2 社交和休闲游戏开发领域 1.3.3 移动游戏开发领域 1.3.4 功能型游戏开发领域 1.3.5 学术型游戏开发领域 1.3.6 独立型游戏开发领域 1.4 游戏平台与游戏开发编程语言的认知 1.5 对游戏类型的认知 1.6 游戏开发中图形API的概念 1.7 游戏编程学习路线总结 1.8 章节小憩第一篇 起航·夯实游戏程序之根 第2章 开锋你的绝世名刃——Visual Studio开发环境的安装、配置 2.1 Visual Studio、VC++和C++的那些事儿 2.2 Visual Studio 2010的下载、安装与配置 2.2.1 下载Visual Studio 2010 2.2.2 安装Visual Studio 2010 2.2.3 初次配置Visual Studio 2010 2.2.4 Visual Studio 2010常用设置介绍 2.3 Visual Studio 2010使用指南 2.3.1 集成开发环境简介 2.3.2 Visual Studio界面概述 2.3.3 工具栏选项 2.4 百科全书——帮助文档与MSDN 2.4.1 MSDN的安装 2.4.2 离线查看MSDN的方法 2.4.3 使用MSDN帮助文档 2.5 Coding路上不孤单——强大的编程助手Visual Assistx 2.6 长征第一步——第一个程序的创建与编写 2.6.1 关于项目与解决方案 2.6.2 第一个程序的创建与编写 2.6.3 Visual Studio文件类型分析 2.7 章节小憩 第3章 启程-Windows编程基础 3.1 高瞻远瞩-Windows编程体系与游戏编程 3.2 理解两个术语-API与SDK 3.2.1 何为API 3.2.2 什么是SDK 3.3 Windows程序的“心脏”——WinMain函数 3.3.1 WinMain函数 3.3.2 MessageBox函数 3.3.3 PlaySound函数 3.3.4 示例程序Firstblood! 3.4 Windows程序的“外貌”——窗口 3.5 Windows资源的“身份证”——句柄 ..第二篇 初探·GDI 2D游戏编程 第三篇 飞跃·DirectX游戏编程基础 第四篇 致用·DirectX游戏编程应用 第五篇 升华·致我们的游戏开发梦想后记总有天你将破蛹而出
2020-02-22 03:09:05 523B 入门 编程 浅墨 配套源代码
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DirectX11游戏编程入门(中文版)(word+pdf)
2020-01-26 03:08:01 15.88MB DirectX11 游戏编程
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经典d3d11游戏编程入门,作者Allen Sherrod和Wendy Jones,中英文高清pdf附加随书源码
2020-01-26 03:02:51 45.36MB DirectX11 d3d 游戏编程 高清
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Ogre 3D 1.7 入门指南翻译版(Ogre_3d_1.7_beginner_guide)带完美书签。 官方推荐的入门学习教材,中文翻译版本,带书签方便学习。
2020-01-23 03:16:07 3.16MB OGRE 游戏编程 游戏开发
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《精通C#游戏开发》是比较难得且想尽的C# Opengl游戏开发的书,网上流传的大多是英文版和一个146页严重删减的中文版,这个是完整原书扫描版,做好了目录,希望大家喜欢。 随书光盘资料的下载地址:http://download.csdn.net/detail/ls9512/9277423
2020-01-19 03:05:55 49.96MB 游戏开发
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[魔兽世界编程宝典].World.of.Warcraft.Programming, 感兴趣的人看看吧
2020-01-16 03:03:18 92.43MB 游戏编程
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C++描述的DX11,已翻译版本。共享出来,需要的拿走。
2020-01-13 03:03:21 5.06MB DX11
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