可以去看一下我的博客关于此插件的介绍。里面有具体的使用方法,还有一些个人处理这个插件bug的分享
2019-12-21 20:35:14 14KB easyui detailview datagrid
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有兴趣的可以下载去看,作了相关注释,整合了官网的f3d源码。
2019-12-21 20:33:37 72.55MB 区块链游戏
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EZReplayManager是运用在游戏或者仿真软件中记录视频回放的插件,其主要可以回放的是位置信息、旋转信息和粒子效果。它主要是通过记录游戏对象的位置信息和旋转信息,当然还有发生位置信息和旋转信息变化时的时间。当回放的时候,将真实的记录信息的游戏对象隐藏,重新生成对应的游戏对象,之后按照记录的信息回放。下载包有2018unity通过的修改版和简版,还有我测试的工程,里面还是有原版的插件。
2019-12-21 20:30:35 27.3MB unity 3D
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笔试面试精华题目。主要是硬件工程师笔试和面试过程中常见的题目,命中率百分之80左右。
2019-12-21 20:26:54 13.09MB 笔试 面试 题目
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_0.83
2019-12-21 20:26:02 109KB hdl_dumb
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已修改过的gpsr协议,无需再更改,直接放入NS2文件夹下然后修改NS2的内容即可。
2019-12-21 20:20:26 33KB gpsr ns2
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Bootstrap3修改版 原有的12个栅格改为24个,方便控制多元素行
2019-12-21 20:18:15 138KB Bootstrap3 栅格 24 方便
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使用系统调用fork()创建两个子进程,再用系统调用signal()让父进程捕捉键盘上的中断信号(即按DEL键);当捕捉到中断信号后,父进程用系统调用Kill()向两个子进程发出信号,子进程捕捉到信号后分别输出下列信息后终止: Child Proeess 1 is Killed by Parent! Child Process 2 is Killed by Parent! 父进程等待两个子进程终止后,输出如下的信息后终止: Parent Process is Killed! (站在巨人的肩膀上)
2019-12-21 20:11:00 768B fork() signal() kill()
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CPU Cache and Memory Ordering(修改版)CPU Cache and Memory Ordering(修改版)CPU Cache and Memory Ordering(修改版)
2019-12-21 20:06:37 2.85MB cpu cache memory
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http_load修改版,只支持post请求,且按顺序执行,参考https://blog.csdn.net/lala9517/article/details/79870755
2019-12-21 20:05:16 35KB http_load post 顺序 顺序执行
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