Vulkan的全向灯光的方差阴影贴图 渲染例程: 渲染通过阴影贴图一次绘图调用,写入6层彩色附件 渲染通过高斯滤波器(x方向) 一次绘图调用,单层写入六个颜色附件 渲染通过高斯滤波器(y方向) 同上 在屏幕上渲染通过 一篇讨论细节的博客文章: 控制项: 轨道:向左/向右/向上/向下箭头键 平移:A / D / R / F 前进和后退:W / S 冻结/解冻灯:F1 暂停动画:P
2022-08-23 10:08:31 1023KB vulkan cubemap shadow-mapping C++
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概要描述:mac端所有版本的chromedriver和版本对应文件mapping.json,主要用于自动化测试使用。 使用描述: chromedriver使用: 自动化测试脚本中的setup部分,启动中添加参数:chromedriverExecutableDir,对应的值为chromedriver的路径 mapping使用: 自动化测试脚本中的setup部分,启动中添加参数:chromedriverChromeMappingFile,对应的值为mapping.json的路径 示例: desired_caps = { "chromedriverExecutableDir": "/tools/chromedriverdir", "chromedriverChromeMappingFile": "/tools/mapping.json" }
2022-08-10 19:00:41 848.17MB 自动化测试
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针对极化SAR(PolSAR)遥感图像分割,提出了一种空间受限的核模糊C均值(SCKFCM)算法。 与经典的模糊C均值(FCM)算法相比,核方法可以执行从原始空间到核空间的非线性映射。 因此,SCKFCM不受遥感图像数据分布的影响。 此外,为了克服斑点噪声的影响,在目标函数中增加了空间约束项,可以有效地提高图像分割的准确性。 PolSAR图像分割的实验结果证明了所提出的SCKFCM方法的有效性。
2022-07-19 18:03:39 1017KB nonlinear mapping; polarimetric SAR
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matlab影像镶嵌代码月球_地球化学_制图 这是通过混合机器学习算法生成月球表面铁和钛丰度图的 MATLAB 代码。 首先,您需要通过以下链接从 USGS 网站下载 Clementine 的 UVVIS 图像的 TIFF 文件: ; 然后,请打开“main.m”文件,并按照脚本中的说明运行它。 您将看到月球表面的所有回归结果和 FeO 和 TiO2 的两张完整图。 我们用于构建模型的原始数据集在 excel 文件中可用。
2022-07-18 10:03:33 21KB 系统开源
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JavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibernate_mappingJavaEE源代码 Hibe
2022-07-09 16:07:33 232KB JavaEE源代码Hibern
解析LUN Mapping和ZONE的存储网络应用
2022-07-06 19:10:03 49KB 文档资料
GAMMA: Automating the HW Mapping of DNN Models on Accelerators v
2022-07-06 14:14:02 6.94MB ai
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IEEE Standard for Radio over Ethernet Encapsulations and Mappings
2022-06-22 21:03:56 4.45MB ieee
SAP S4中,维护 BP发生报错消息号 CVI_BDT_ADAPTER051 CVI_MAPPING 043错误处理
2022-06-09 09:07:25 326KB CVI_BDT_ADAPTER
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用d3d11、cube mapping实现反射与天空盒效果。 操作方法:鼠标左键旋转镜头,WASD进行移动。
2022-06-05 17:23:35 2.5MB d3d11 cube mapping 反射
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