用Java写的扫雷小游戏,功能实用,代码简单易懂! 文章中有详细说明: https://blog.csdn.net/dkm123456/article/details/116637184
2021-06-10 09:04:46 345KB Java 扫雷 游戏 swing
用于课程设计 抵达 发到饭否
2021-05-18 23:23:51 1.32MB Tag! d ;
1
简单的java扫雷源代码,java基础使用,包含awt,swing等方法,不含socket,适合刚学基础的同学们使用!
2021-05-14 14:55:51 13KB java 扫雷 源代码
1
改程序是用java开发的,对可以实现双人联网对战,可以设置雷的个数。还配置了背景音乐
2021-05-08 21:33:58 13.45MB java 扫雷
1
简单玩法介绍: 当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。 数据库:无 使用技术:Java Swing 开发工具:Eclipse
2021-04-19 10:01:53 1.41MB Java
游戏界面可以分为三个模块:菜单栏,游戏数据显示区域以及雷区。     (1)菜单栏:      菜单栏包括游戏难度的选择和排行榜的查询以及游戏帮助。     (2)游戏数据显示区域:      游戏数据显示区域包括地雷计数区、计时区和重新开始按钮。     (3)雷区:      雷区就是玩家的游戏区域,当玩家在游戏过程中用鼠标点击某一模块,系统会自动作出相应的响应,这就是游戏中的鼠标事件。            简单玩法介绍:         当玩家点开第一个格子时雷区开始布雷同时计时开始。然后会在该格子上显示周围8个格子的雷数(如果没有雷则自动点开周围的格子),     玩家就需要通过这些数字来判断雷的位置,将是雷的格子标记为小红旗。若玩家认为已标记的格子时错误的,可以再次右击该格子来取消标记。     当某一格子被标记时,对于该格子的单击操作是无效的(防止玩家误点击导致游戏失败)。如果玩家将某一格周围8个格子中的雷标记了出来,     双击该格子会自动将周围的格子点击一遍,这样可以简化玩家的操作。当玩家将全部的地雷标记出来并且其他的格子点开时,游戏结束。     但是如果玩家不小心点到了地雷就会游戏失败,系统自动显示出所有的地雷。如果玩家标识的地雷数量超过了该难度下规定的雷数,     计数区会以负数显示超出的雷数并且游戏不会结束。
2021-04-18 13:16:55 980KB jdk java gui swing
1
只是一个可执行jar包,实现了基本扫雷功能,右键标记,计时都有,如果想详细的看,我博客里有具体的介绍。也包括其中一些代码什么的。核心代码全都有,素材什么的也有,基本上很全面了
2021-04-10 10:47:30 58KB Java 扫雷
1
自己写的JAVA 扫雷 请多海涵 有初级 中级 高级 高级有点慢 求解
2021-03-29 16:18:44 10KB 扫雷 JAVA
1
java小游戏合集,内有五子棋,扫雷,俄罗斯方块,聊天工具的代码。
2021-02-20 16:52:42 127KB java 扫雷 五子棋 代码
1
JAVA写的界面相对华丽的扫雷游戏,冗余代码较多,主要是不少想实现的功能最终还是没那个耐性去写了,目前包含简单的道具功能,所有图片资源都是原创的,所以界面也只是相对不那么灰暗而已……
2020-01-03 11:26:15 966KB JAVA 扫雷 游戏
1