计算机图形学英文教材,侧重理论与算法,浅显易懂,习题丰富,适合入门级学习
2023-03-07 17:08:12 22.2MB 图形学
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[新增功能] 增加三次方贝塞尔曲线函数 polybezier (2018-4-22); 函数 floodfill 增加填充连续颜色表面的功能 (2018-5-4); 读写图片的函数 loadimage / saveimage 增加了对 png 和 tif 格式的支持 (2018-7-27)。 增加了对 Visual Studio 2019 的支持 (2019-4-15)。 [功能调整] 底层有较大调整(2018-4-22)。 [bug 修正] 解决了 settextstyle 会低概率导致字体格式错乱的 bug (2018-7-27); 提升了稳定性 (2019-1-19)。 [其他] 由于调整了底层架构,暂时无法在单步调试的时候同时看到执行结果(不影响执行)。稍后会着重解决这个问题。(2018-7-27)
2023-03-07 10:52:59 634KB easyx
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geom_lighting.m matlab脚本实现了3D图形管线的世界变换、视图变换、投影变换、背面剔除等阶段。本项目将帮助你了解3D图形管线是如何实现的,如何进行旋转,如何变换对象从模型空间到世界,从世界到视图空间。 它涉及转换的所有数学计算以及照明计算。 您必须在 geom_lighting.m 中手动更改参数以选择不同的选项。
2023-03-06 21:07:57 161KB matlab
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C# 通过Graphics对象绘制,通过这个对象中FillRectangle(),DrawLine等方法绘制线段,记录坐标轴的位置,显示该图标中对应的信息等
2023-03-06 09:32:04 78KB 柱状图折线图
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计算机图形学基础 - 第五版 此版本的计算机图形学基础包括大量重写了材质的阴影,光线反射,路径跟踪,以及许多修正。 这些技术被称为基于物理的技术和渲染和正在成为在实际实践中的主导地位。
2023-03-01 14:20:40 50MB 图形学
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这是虚拟现实技术中所用的最重要的关键LOD算法,这本书很有权威性,在国内只有英文,没有翻译好的中文。
2023-03-01 13:15:45 7.34MB LOD
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PIFu:像素对齐的隐式函数,可实现高分辨率的带披肩的人类数字化 消息: [2020/05/04]添加了用于训练数据生成的EGL渲染选项。 现在,您可以使用无头机器创建自己的训练数据! [2020/04/13]提供了带有Google Colab的演示(包括可视化)。 特别感谢 !!! [2020/02/26]许可证已更新为MIT许可证! 享受! 该存储库包含“ ”的pytorch实现。 如果您发现该代码对您的研究有用,请考虑引用该论文。 @InProceedings{saito2019pifu, author = {Saito, Shunsuke and Huang, Zeng and Natsume, Ryota and Morishima, Shigeo and Kanazawa, Angjoo and Li, Hao}, title = {PIFu: Pixel-Ali
2023-02-21 13:22:34 197KB fashion computer-graphics human pytorch
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这本书其实应该算是3D Game Engine Architecture Engineering的第二版,因为Architecture是以wild magic3.0来讲的,而Design 2nd是针对4.0。由于3.0是针对fixed function来设计的,所以当你以shader为基础来设计引擎时,3.0里的设计思路会严重的误导你!!另外和Architecture相比,Design 2nd的内容也更加丰满,删除了原来很多太过基础和琐碎的东西,新增了很多碰撞检测方面的章节。可以说这本书是3d游戏引擎书籍中的佼佼者。
2023-02-18 17:42:08 9.64MB graphics engine game 3D
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intel-linux-graphics-installer_1.1.0-0intel1_i386.deb
2023-02-15 19:00:13 61KB intel-linux graphics
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Morgan.Kaufmann.Point.Based.Graphics.Jul.2007.pdf
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