网格出现过度扭曲怎么办?可以通过此方法进行大变形的模拟分析
2021-10-31 18:32:55 499B 网格颗粒化
1
MATLAB求四次解解的代码eSPH eSPH 是一个用 MATLAB 编写的简单、轻量级的 2D SPH 代码。 该方法基于高阶、低耗散的黎曼求解器 SPH 架构。 这是恩森在伦敦帝国理工学院攻读硕士学位的最后一年项目的一部分。 请参阅我的(即将推出)以获取更多信息和参考资料。 依赖关系 代码仅使用此存储库中的函数和 MATLAB 内置函数。 下载后记得把所有成员函数放在eSPH.m目录eSPH.m 。 要启用并行计算,请确保安装在您本地的 MATLAB 中。 当前版本的代码已使用 MATLAB 2019a 进行测试。 请报告与较新 MATLAB 版本的任何冲突。 输入/输出 输入 该代码通过调用函数eSPH("$FNAME.mat") 。 输入.mat文件包含以下内容(必须使用准确的名称): Nx11 双阵列fluid : 入口 范围 fluid(:,1) x坐标 fluid(:,2) y坐标 fluid(:,3) 密度 fluid(:,4) 质量(在整个模拟过程中保持不变) fluid(:,5) 压力 fluid(:,6) x 速度 fluid(:,7) y-速度 fluid(:
2021-10-26 19:15:10 19KB 系统开源
1
基于GPU并行计算的风沙流SPH数值分析.pdf
2021-09-25 19:03:26 1.52MB GPU 处理器 数据处理 参考文献
sph的简单C程序,适用于学习,并在次基础上建立自己的代码
2021-09-22 15:34:44 15.61MB SPH C++
1
Unity中的平滑粒子流体动力学 Unity游戏引擎中不完整的平滑粒子流体动力学(SPH)实现。 该项目的目的是尝试首次使用SPH进行流体模拟。 该代码是一个计划不周的混乱,它缺乏表面张力,很难选择好的参数,并且不能保证不可压缩性。 选择Unity引擎的原因并不多,除了拥有过往经验并能快速入门之外。 由于局限性和我已经学到了足够的知识,我得出结论,从统一之外重新构建它是明智的。 去做 将gif添加到此自述文件 像渲染器一样流畅
2021-09-15 16:11:45 58KB C#
1
基于FE-SPH耦合算法对长杆弹侵彻反应装甲的模拟研究,杨刚,傅奕轲,本文基于FE-SPH耦合算法对长杆弹侵彻反应装甲的过程开展了数值模拟研究。为了实现反应装甲中的凝聚炸药在长杆弹冲击作用下的起爆过
2021-08-30 09:35:21 698KB 首发论文
1
Manual for SPH-N300 mobile Phone
2021-08-12 17:08:30 5.1MB 通讯编程 PDF
光滑粒子流体动力学: 一种无网格粒子法(中文版).pdf 《光滑粒子流体动力学-一种无网格粒子法》——2005年湖南大学出版社出版,韩旭、杨刚、强洪夫【译】。经典全书,拿去不谢!。 SPH经典全书
1
Smoothed Particle Hydrodynamics A Meshfree Particle Method - GR Liu(book)
2021-07-18 09:18:05 27.86MB SPH
1
基于OpenGL的粒子系统的开发,采用OpenGL,VC++语言编写,基于SPH的理论开发,对学习SPH的人有很好的帮助。最后,学习SPH的朋友可以QQ775875678,共同讨论,一起学习。
2021-07-14 14:20:29 2.37MB SPH 粒子
1