和声2 画笔.js 这是一个简单的 Brush 对象框架,是我看到 Doob 先生的 . 要求 使用./src/brushes.js的唯一要求是拥有支持 HTML5 canvas 2d 上下文的浏览器。 要运行测试,您需要安装 node.js 和 nodeunit。 安装 node.js 取自 的说明。 一定要检查一下! 要从源代码构建和安装节点,我们首先需要获取代码。 第一种方法是通过git ,如果您安装了git ,则可以执行: $ git clone http://github.com/joyent/node.git && cd node $ git checkout v0.4.0 对于那些没有git或者不想使用它的人,我们也可以通过curl 、 wget或类似的方式下载源代码: $ curl -# http://nodejs.org/dist/node-v0.4.0.tar.gz > node.tar.gz $ tar -zxf node.tar.gz 现在我们的机器上有了源代码,我们可以运行./configure来发现哪些库可供 node 使用,例如用于传输安全支持的OpenS
2021-07-01 17:04:18 14KB 系统开源
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和声2 ChildToNPC 这是一个名为 Child To NPC 的 Stardew Valley mod。 Child To NPC 是一种改装工具,可将儿童转换为成熟的 NPC,允许他们以与 NPC 相同的方式由其他 mod 修补。 这个模组是新发布的,所以如果您在使用它时遇到任何问题,请告诉我。 如何使用 Child To NPC 的主要目的是使内容修补程序包成为可能,因此我建议您查看以下链接以获取有关如何使内容修补程序包编辑 NPC 的说明。 在 Nexus 页面上有一个示例内容补丁包可供下载,它向您展示了如何创建新的子 NPC 的简单示例。 (我还建议查看一些已经存在的自定义 NPC 模组。) Content Patcher 的自述文件,解释了如何制作 Content Patcher 包: Stardew Valley Wiki 中关于 NPC 数据的页面: MissCoriel 制作 Content Patcher NPC mod 的模板: 一旦您对为 NPC 制作 Content Patcher 模组感到满意,那么您就可以开始模组了! (另外,记得下载 Spacech
2021-07-01 17:04:17 2.32MB 系统开源
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和声2 嘟 Beep 是一个声音库和实用程序,用于警告长时间运行的命令执行结束。 Beep 还可以播放带有自然声音的 MIDI 文件/URL 或文本乐谱。 要播放演示音乐,请运行: $ GOPATH=$PWD/beep go get github.com/dbatbold/beep/cmd/beep $ beep/bin/beep # play beep sound $ beep/bin/beep -vd # download natural voice files $ beep/bin/beep -m demo # play demo music by Mozart 图书馆使用 package main import ( "bufio" "strings" "log" "github.com/dbatbold/beep" ) func main () { music := beep . NewMusic ( "" ) // output can be a file "music.wav" volume := 100 if err := beep . OpenSoundDevice (
2021-07-01 17:04:17 37KB 系统开源
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和声2 koa-wxsession koa@2的微信会话授权验证中间件 Koa2 中间件采用async/await关键字,所以使用环境必须使用Node.js >= 7.0.0的版本(暂时需要--harmony_async_await参数)使用babel 安装 $ npm install koa - wxsession 例子 const Koa = require ( 'koa' ) const router = require ( 'koa-router' ) ( ) const app = new Koa ( ) const wxsession = require ( 'koa-wxsession' ) const { authorization , validation } = wxsession ( { appID : 'appID' , appSecret : 'appSecret' , // https://www.npmjs.com/package/redis#options-object-properties redisConfig : { } , generator
2021-07-01 17:04:16 7KB 系统开源
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和声2 安全帽入门包 Hardhat Starter Pack 是 Harmony 的 Hardhat 部署堆栈,具有以下特点: 用于智能合约部署的hardhat-deploy部署 用于智能合约代码覆盖率分析的solidity-coverage 用于智能合约静态类型的hardhat-typechain mocha测试 用于eslint 代码格式prettier 起动包预先部署到和谐的localnet , testnet和mainnet网络。 安装 git clone https://github.com/harmony-one/hardhat-starter-pack.git cd hardhat-starter-pack yarn install 修改 .env 并将每个网络的“ ENTER_PRIVATE_KEY_HERE ”替换为您在部署合约时要使用的相应私钥。 用法 汇编 yarn compile 覆盖范围 yarn coverage 部署 安全帽 终端窗口#1: yarn hardhat node 终端窗口#2: yarn void:deploy 和谐本地网 部署到 loca
2021-07-01 17:04:16 159KB 系统开源
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和声2 用于 Digitech Whammy 5 的 Arduino Midi 控制器 带 4 个脚踏开关的 Midi 控制器,可即时改变踏板模式 第一个开关: 浅MIDI 通道 1 上的程序更改 20:midiOut.sendProgramChange(11, 1) 第二个开关: 和谐八月向上/向下MIDI 通道 1 上的程序更改 20:midiOut.sendProgramChange(20, 1) 第三个开关: WHAMMY 2 OCT UP MIDI 通道 1 上的程序更改 0:midiOut.sendProgramChange(0, 1) 第四个开关: 重磅炸弹MIDI 通道 1 上的程序更改 1:midiOut.sendProgramChange(1, 1)
2021-07-01 17:04:15 753KB 系统开源
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和声2 迈肯耶/转储978 这个容器提供了 FlightAware 978MHz UAT 解码器,以及 uat2esnt 的 ADSBExchange 分支, uat2esnt工作。 在这些动荡的时代,和谐的罕见例子。 :-) 该容器可与多个馈线一起使用,以将 UAT 提供给多个馈线。 此容器还包含 InfluxData 的 ,并且可以将飞行数据和dump978指标发送到 InfluxDB(如果需要 - 默认情况下不启动)。 UAT 目前仅在美国使用,因此如果您不在美国,请不要担心。 端口 容器侦听以下 TCP 端口: 港口 描述 30978 原始 UAT 输出(与readsb的raw_in不兼容!) 30979 解码的 JSON 输出 37981 uat2esnt转换后的输出。 这与readsb的raw_in兼容。 启动并运行 - docker run docker run \ -d \ --restart=always \ -it \ --name dump978 \ -p 30978:30978 \ -p 30979:30979 \ -p 37981:37981 \ --devi
2021-07-01 17:04:15 26KB 系统开源
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和声2 Jitterbit Harmony Dropbox 连接器 这是一个示例自定义 Jitterbit Harmony 连接器,它与 交互,使用 和 开发。 它不用于生产用途。 它旨在作为开发自定义 Harmony 连接器的起点。 这些说明假设您熟悉 Jitterbit Harmony、Jitterbit Harmony Cloud Studio、Jitterbit Harmony Private Agents 和 Java 开发。 如果您不熟悉 Jitterbit Harmony,请参阅 了解更多信息。 文档 目录中包含有关 Dropbox 连接器及其活动的完整文档。 有关如何在 Cloud Studio 中使用 Dropbox 连接器的信息,请参阅它。 该文档还可用作准备自定义连接器文档的模板。 先决条件要求 向 注册,创建应用程序,并检索其app-key和access-token密钥。 注册并注册私人代理。 安装 。 安装 。 安装(可选,但强烈推荐)。 安装(可选,但强烈推荐)。 下载使用 $ docker pull jitterbit/agent:latest 克隆此示例
2021-07-01 17:04:14 614KB 系统开源
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和声2 Eth 2.0 信标链模拟 为分片 pos ethereum 2.0 实现原型和交互式模拟。 动机 Eth 2.0 规范很难理解,我们认为让它更容易可视化是我们可以做的最有影响力的事情之一,以推动社区的可扩展性发展。 具有挑战性的研究任务包括将不完整的大纲和不同的来源汇总在一起,包括 ethresear.ch、Justin Drake 的演讲和 Vitalik 的淡紫色白皮书。 我们很高兴能贡献这个在技术上极具挑战性的解决方案,因为我们认为它会造福社会,让每个人都可以更便宜、更快速地使用 Dapp。 具体来说,模拟直观地展示了系统如何: 使用一次性 RSA 仪式创建 N 在信标链中产生随机性 保证系统不受想要偏向随机性的攻击者的攻击,以及 系统如何试图阻止想要抢先随机验证器选择过程的攻击者 为系统的其余部分提供随机性 这用于在信标链和分片链中选择下一个区块提议者 模拟输出 规格 构建使用: 和: 网站 指示 运行 run.py 以太坊 2.0 - EthDenver 的 Beacon Thugs n Harmony 与 Quantstamp 团队:理查德·马、李波明、内森·弗雷
2021-07-01 17:04:13 359KB 系统开源
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