软体
Unity中的软体,摇摆物和其他黏糊糊的东西。
描述
这是对制作动态的,类似于果冻的网格物体的想法的探索。 这些对象始终是交互式世界的绝佳补充。 他们对我们输入的React能力以及使他们保持整体形态的奇怪力量产生了一种无法用言语描述的怪异乐趣。
Unity是目前世界上最受欢迎的游戏引擎,应该为我们提供有关渲染和处理我们的软件实体的良好基础。 但是,此自述文件包含有关如何制作它的信息,而与要使用的引擎和语言无关。
网格基础
每个网格中都有很多数据。 以最简单的形式,网格由顶点(空间中的点)和三角形(由这些点定义)组成。
生成自己的网格并不是一件容易的事:只需给它一些点,告诉哪些点会生成
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