可以直接导入VS2013进行配置和运行,相对于VSRS3.5运行时间更短,合成效果更好,需要配置OPENCV和VS2013
2021-03-30 16:28:35 25.93MB 虚拟视点合成
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VSRS采用两个参考视图和两个深度图作为输入来生成合成的虚拟视图。所需的内在和外在相机参数和支持一维平行和非平行相机设置。前期主要有两种模式:1-D Mode和General Mode,其中1-D Mode支持的是平行移动的场景,而General Mode支持的更为通用的场景,二者都是针对的普通平面视频进行的虚拟视点合成。后期,VSRS也支持了ERP格式的全景视频格式的输入。
2021-03-30 15:47:15 8.51MB MPEG VSRS 虚拟视点合成
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HTM是3D HEVC的标准测试模型,如果去官网(https://hevc.hhi.fraunhofer.de/svn/svn_3DVCSoftware/tags/)下载,则需安装SVN客户端。这里上传的是最新版(截止2018年10月)HTM16.3。
2021-03-22 21:07:33 2.35MB 3D HEVC H.265 多视点编码
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三维激光扫描多视点云拼接新方法 三维激光扫描多视点云拼接新方法
2021-03-12 15:25:02 225KB 激光 点云 拼接
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ArcGIS可见性分析教学PPT
2021-03-08 12:02:22 6.63MB gis 可见性分析 视域分析 视点分析
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虚拟视点绘制源代码
2021-03-04 15:54:20 152KB dibr opencv 源代码
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基于多视点同步成像的三维重建方法
2021-03-02 18:05:15 1.41MB 研究论文
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一种新的视点间预测结构
2021-03-01 17:05:42 252KB 研究论文
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编码多视点视频和基于深度的3D视频的联合比特分配和速率控制
2021-02-23 18:04:19 2.11MB 研究论文
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为实现自然的三维光显示, 需按照真实物体的呈现方式, 且同时保证双目视差和平滑的运动视差。回顾国内外三维光显示的研究现状, 重点介绍北京邮电大学在密集视点显示、集成成像显示、光场显示和全息显示方面的研究进展, 认为全视差光场显示和全息显示是未来三维光显示发展的方向。
2021-02-06 19:07:42 23.56MB 测量 三维显示 运动视差 密集视点
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