平面构成_艺术设计专业教材.pdf 平面构成_艺术设计专业教材.pdf
2023-04-24 19:46:44 59.06MB 艺术设计
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《Android开发艺术探索》是一本Android进阶类书籍,采用理论、源码和实践相结合的方式来阐述高水准的Android应用开发要点。《Android开发艺术探索》从三个方面来组织内容。第一,介绍Android开发者不容易掌握的一些知识点;第二,结合Android源代码和应用层开发过程,融会贯通,介绍一些比较深入的知识点;第三,介绍一些核心技术和Android的性能优化思想。 《Android开发艺术探索》侧重于Android知识的体系化和系统工作机制的分析,通过《Android开发艺术探索》的学习可以极大地提高开发者的Android技术水平,从而更加高效地成为高级开发者。而对于高级开发者来说,仍然可以从《Android开发艺术探索》的知识体系中获益。 全书目录 ------------------------------------------------------------------- 第1章 Activity的生命周期和启动模式 / 1   1.1 Activity的生命周期全面分析 / 1   1.1.1 典型情况下的生命周期分析 / 2   1.1.2 异常情况下的生命周期分析 / 8   1.2 Activity的启动模式 / 16   1.2.1 Activity的LaunchMode / 16   1.2.2 Activity的Flags / 27   1.3 IntentFilter的匹配规则 / 28   第2章 IPC机制 / 35   2.1 Android IPC简介 / 35   2.2 Android中的多进程模式 / 36   2.2.1 开启多进程模式 / 36   2.2.2 多进程模式的运行机制 / 39   2.3 IPC基础概念介绍 / 42   2.3.1 Serializable接口 / 42   2.3.2 Parcelable接口 / 45   2.3.3 Binder / 47   2.4 Android中的IPC方式 / 61   2.4.1 使用Bundle / 61   2.4.2 使用文件共享 / 62   2.4.3 使用Messenger / 65   2.4.4 使用AIDL / 71   2.4.5 使用ContentProvider / 91   2.4.6 使用Socket / 103   2.5 Binder连接池 / 112   2.6 选用合适的IPC方式 / 121   第3章 View的事件体系 / 122   3.1 View基础知识 / 122   3.1.1 什么是View / 123   3.1.2 View的位置参数 / 123   3.1.3 MotionEvent和TouchSlop / 125   3.1.4 VelocityTracker、GestureDetector和Scroller / 126   3.2 View的滑动 / 129   3.2.1 使用scrollTo/scrollBy / 129   3.2.2 使用动画 / 131   3.2.3 改变布局参数 / 133   3.2.4 各种滑动方式的对比 / 133   3.3 弹性滑动 / 135   3.3.1 使用Scroller / 136   3.3.2 通过动画 / 138   3.3.3 使用延时策略 / 139   3.4 View的事件分发机制 / 140   3.4.1 点击事件的传递规则 / 140   3.4.2 事件分发的源码解析 / 144   3.5 View的滑动冲突 / 154   3.5.1 常见的滑动冲突场景 / 155   3.5.2 滑动冲突的处理规则 / 156   3.5.3 滑动冲突的解决方式 / 157   第4章 View的工作原理 / 174   4.1 初识ViewRoot和DecorView / 174   4.2 理解MeasureSpec / 177   4.2.1 MeasureSpec / 177   4.2.2 MeasureSpec和LayoutParams的对应关系 / 178   4.3 View的工作流程 / 183   4.3.1 measure过程 / 183   4.3.2 layout过程 / 193   4.3.3 draw过程 / 197   4.4 自定义View / 199   4.4.1 自定义View的分类 / 200   4.4.2 自定义View须知 / 201   4.4.3 自定义View示例 / 202   4.4.4 自定义View的思想 / 217   第5章 理解RemoteViews / 218   5.1 RemoteViews的应用 / 218   5.1.1 RemoteViews在通知栏上的应用 / 219   5.1.2 RemoteViews在桌面小部件上的应用 / 221   5.1.3 PendingIntent概述 / 228   5.2 RemoteViews的内部机制 / 230   5.3 RemoteViews的意义 / 239   第6章 Android的Drawable / 243   6.1 Drawable简介 / 243   6.2 Drawable的分类 / 244   6.2.1 BitmapDrawable / 244   6.2.2 ShapeDrawable / 247   6.2.3 LayerDrawable / 251   6.2.4 StateListDrawable / 253   6.2.5 LevelListDrawable / 255   6.2.6 TransitionDrawable / 256   6.2.7 InsetDrawable / 257   6.2.8 ScaleDrawable / 258   6.2.9 ClipDrawable / 260   6.3 自定义Drawable / 262   第7章 Android动画深入分析 / 265   7.1 View动画 / 265   7.1.1 View动画的种类 / 265   7.1.2 自定义View动画 / 270   7.1.3 帧动画 / 272   7.2 View动画的特殊使用场景 / 273   7.2.1 LayoutAnimation / 273   7.2.2 Activity的切换效果 / 275   7.3 属性动画 / 276   7.3.1 使用属性动画 / 276   7.3.2 理解插值器和估值器 / 280   7.3.3 属性动画的监听器 / 282   7.3.4 对任意属性做动画 / 282   7.3.5 属性动画的工作原理 / 288   7.4 使用动画的注意事项 / 292   第8章 理解Window和WindowManager / 294   8.1 Window和WindowManager / 294   8.2 Window的内部机制 / 297   8.2.1 Window的添加过程 / 298   8.2.2 Window的删除过程 / 301   8.2.3 Window的更新过程 / 303   8.3 Window的创建过程 / 304   8.3.1 Activity的Window创建过程 / 304   8.3.2 Dialog的Window创建过程 / 308   8.3.3 Toast的Window创建过程 / 311   第9章 四大组件的工作过程 / 316   9.1 四大组件的运行状态 / 316   9.2 Activity的工作过程 / 318   9.3 Service的工作过程 / 336   9.3.1 Service的启动过程 / 336   9.3.2 Service的绑定过程 / 344   9.4 BroadcastReceiver的工作过程 / 352   9.4.1 广播的注册过程 / 353   9.4.2 广播的发送和接收过程 / 356   9.5 ContentProvider的工作过程 / 362   第10章 Android的消息机制 / 372   10.1 Android的消息机制概述 / 373   10.2 Android的消息机制分析 / 375   10.2.1 ThreadLocal的工作原理 / 375   10.2.2 消息队列的工作原理 / 380   10.2.3 Looper的工作原理 / 383   10.2.4 Handler的工作原理 / 385   10.3 主线程的消息循环 / 389   第11章 Android的线程和线程池 / 391   11.1 主线程和子线程 / 392   11.2 Android中的线程形态 / 392   11.2.1 AsyncTask / 392   11.2.2 AsyncTask的工作原理 / 395   11.2.3 HandlerThread / 402   11.2.4 IntentService / 403   11.3 Android中的线程池 / 406   11.3.1 ThreadPoolExecutor / 407   11.3.2 线程池的分类 / 410   第12章 Bitmap的加载和Cache / 413   12.1 Bitmap的高效加载 / 414   12.2 Android中的缓存策略 / 417   12.2.1 LruCache / 418   12.2.2 DiskLruCache / 419   12.2.3 ImageLoader的实现 / 424   12.3 ImageLoader的使用 / 441   12.3.1 照片墙效果 / 441   12.3.2 优化列表的卡顿现象 / 446   第13章 综合技术 / 448   13.1 使用CrashHandler来获取应用的crash信息 / 449   13.2 使用multidex来解决方法数越界 / 455   13.3 Android的动态加载技术 / 463   13.4 反编译初步 / 469   13.4.1 使用dex2jar和jd-gui反编译apk / 470   13.4.2 使用apktool对apk进行二次打包 / 470   第14章 JNI和NDK编程 / 473   14.1 JNI的开发流程 / 474   14.2 NDK的开发流程 / 478   14.3 JNI的数据类型和类型签名 / 484   14.4 JNI调用Java方法的流程 / 486   第15章 Android性能优化 / 489   15.1 Android的性能优化方法 / 490   15.1.1 布局优化 / 490   15.1.2 绘制优化 / 493   15.1.3 内存泄露优化 / 493   15.1.4 响应速度优化和ANR日志分析 / 496   15.1.5 ListView和Bitmap优化 / 501   15.1.6 线程优化 / 501   15.1.7 一些性能优化建议 / 501   15.2 内存泄露分析之MAT工具 / 502   15.3 提高程序的可维护性 / 506
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中文名: UNIX编程艺术 原名: The Art of UNIX Programming 作者: Raymond,E.S. 理曼德译者: 姜宏 何源 蔡晓俊 资源格式: PDF 版本: 扫描版 出版社: 电子工业出版社书号: 9787121021169发行时间: 2006年2月1日 地区: 英国 语言: 简体中文 简介: 编辑推荐 本书分为四部分:场景、设计、工具和社群。第一部分(场景)涉及哲学和历史,为后续内容埋下伏笔。第二部分(设计)将Unix哲学的原理细分为有关设计与实现的、更专门的建议。第三部分(工具)着眼于Unix所提供的工具,可助你解决问题。第四部分(社群)则讲述人与人之间的事务与约定,而这正是Unix文化拥有高效能的原因。 内容简介 本书主要介绍了Unix系统领域中的设计和开发哲学、思想文化体系、原则与经验,由公认的Unix编程大师、开源运动领袖人物之一Eric S. Raymond倾力多年写作而成。包括Unix设计者在内的多位领域专家也为本书贡献了宝贵的内容。本书内容涉及社群文化、软件开发设计与实现,覆盖面广、内容深邃,完全展现了作者极其深厚的经验积累和领域智慧。 作者简介 DRIC S.RAYMOND 从1982年开始就是UNIX开发者。作为开源社区文化的倡导和呼吁者,他在《大教堂与市集》中写下了这场运动的宣言,同时他还是《新黑客词典》的编辑。 目录: 序 Part Ⅰ 第1章 哲学 第2章 历史——双流记 第3章 对比: Unix哲学同其他哲学的比较 Part Ⅱ 第4章 模块性:保持清晰,保持简洁 第5章 文本化:好协议产生好实践 第6章 透明性:来点儿光 第8章 微型语言:寻找歌唱的乐符 第9章 生成:提升规格说明的层次 第10章 配置:迈出正确的第一步 第11章 接口:Unix环境下的用户接口设计模式 第12章 优化 第13章 复杂度:尽可能简单,但别简过了头 Part Ⅲ 第14章 语言:C还是非C 第15章 工具:开发的战术 第16章 重用:论不要重新发明轮子 Part Ⅳ 第17章 可移植性:软件可移植性与遵循标准 第18章 文档:向网络世界阐释代码 第19章 开放源码:在Unix新社区中编程 第20章 未来:危机与机遇 附录A 缩写词表 附录B 参考文献 附录C 贡献者 附录D 无根的根:无名师的Unix心传 Colophon 索引
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