星际争霸 2 挂钩
描述
挂钩星际争霸 2 的 DirectX API 以绘制叠加层和读取信息。 灵感来自于类似的。
用 C++ 编写的挂钩到游戏的 DirectX 绘图中以读取文本和模型数据,以便它可以玩游戏。 我的程序是用 C# 编写的,能够连接到游戏中并显示 FPS 计数器并为纹理着色。 即使在快速的四核计算机上,从托管代码到非托管代码(C# 是托管的,DirectX 是非托管的)的转换也会将帧速率降低到 2 FPS 左右。
技术栈
C#
用于 DirectX API 拦截的
用于 DirectX 的托管实现
用于日志记录的 NLog
有趣的花絮
在 118 个 DirectX API 函数中,几乎所有函数都通过在非托管和托管数据类型和结构之间进行适当的编组来拦截
广泛的程序架构,多个库项目,带有一个 Injector 将 DLL 注入目标进程
2022-12-12 13:10:37
8.69MB
C#
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