【教程】阿里云sophix移动App热更新.docx
2022-02-13 19:03:59 531KB 阿里云 云计算 移动开发
ILRuntime 是Unity热更新插件,支持 安卓,ios等热更,内有Demo示例
2022-01-07 10:17:20 2.57MB unity3d
1
java服务端热更新案例-javaagent
2022-01-06 20:01:14 259KB java agent 热更新 不重启实现热更
1
基于XLua,整合ToLua的Proto-gen-lua,以及大部分ToLua作者整合的库,除了Assetbundle模块,大部分游戏逻辑全部用lua实现,目前实现的内容包括:  UI管理模块:使用UGUI,基于MVC架构,View层实现一套组件管理系统,提供类似于Unity侧Mono脚本的调度机制。  场景管理模块:场景调度、Loading界面、资源预加载  网络模块:ProtoBuff、TCP连接器  资源管理模块:打包工具、资源热更、资源加载、资源缓存  定时器管理  协程管理  配置表
2021-12-31 13:02:47 91.14MB 热更新 Xlua 框架
1
包含服务器搭建,lua代码实现
2021-12-28 20:05:59 16.69MB cocos2d-lua
1
主要介绍了解读golang plugin热更新尝试,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
2021-12-06 23:12:13 68KB golang plugin热更新 golang 热更新
1
egret发布安卓后,实现资源热更新以及进度条的实现,可通过前后端版本号协调进行更新下载新的资源代码
2021-11-14 14:38:37 130.55MB 安卓资源热更新
1
使用美团的Robust框架进行热更新
2021-11-04 15:01:25 14.8MB 安卓 Robust 热更新
1
Unity项目和ILRuntime热更新项目,C#,无XLua
2021-11-03 20:08:16 23.31MB unity ILRuntime 热更新 C#
1
热更新框架设计系列课程总体介绍:         本系列课程由《热更新框架设计之Xlua基础》、《热更新框架设计之热更流程与热补丁技术》、《热更新框架设计之游戏客户端框架》三套课程组成。 三套课程是一个不可分割有机的整体,笔者带领大家由浅入深逐级深入 ,在领悟热更精髓的基础之上,通过高端架构设计,设计出“低耦合”、“低侵入”、“高复用”性的游戏(VR/AR)客户端热更框架。                           温馨提示:            本套课程需要具备一定的框架理解与驾驭能力,为了更好的理解本作,强烈推荐广大学员首先学完必要的前导课程:“UI客户端框架设计”、“AssetBundle 框架设计”、“lua基础与中级篇”。 《热更新框架设计之Xlua基础》课程介绍:        本课程为系列课程的xlua基础部分,本课程主要就xlua的优势、特点、环境搭建、以及lua文件加载、C#调用lua的各种方式、lua调用C#的各种技巧展开讨论与讲解,学后基本掌握xlua中常用的技术基础,为后续课程打下坚实的基础。   热更新系列(技术含量:中高级):A:《lua热更
1