做了一个简单的xlua热更新,可以让新手更好的去学习xlua,看不懂的话可以去翻我的博客里面有xlua之简单热更新,是根据这个工程的制作写的。
2022-02-14 15:56:16 14.17MB xlua热更新 lua lua热更新 简单热更新
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【教程】阿里云sophix移动App热更新.docx
2022-02-13 19:03:59 531KB 阿里云 云计算 移动开发
ILRuntime 是Unity热更新插件,支持 安卓,ios等热更,内有Demo示例
2022-01-07 10:17:20 2.57MB unity3d
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java服务端热更新案例-javaagent
2022-01-06 20:01:14 259KB java agent 热更新 不重启实现热更
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基于XLua,整合ToLua的Proto-gen-lua,以及大部分ToLua作者整合的库,除了Assetbundle模块,大部分游戏逻辑全部用lua实现,目前实现的内容包括:  UI管理模块:使用UGUI,基于MVC架构,View层实现一套组件管理系统,提供类似于Unity侧Mono脚本的调度机制。  场景管理模块:场景调度、Loading界面、资源预加载  网络模块:ProtoBuff、TCP连接器  资源管理模块:打包工具、资源热更、资源加载、资源缓存  定时器管理  协程管理  配置表
2021-12-31 13:02:47 91.14MB 热更新 Xlua 框架
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包含服务器搭建,lua代码实现
2021-12-28 20:05:59 16.69MB cocos2d-lua
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主要介绍了解读golang plugin热更新尝试,小编觉得挺不错的,现在分享给大家,也给大家做个参考。一起跟随小编过来看看吧
2021-12-06 23:12:13 68KB golang plugin热更新 golang 热更新
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egret发布安卓后,实现资源热更新以及进度条的实现,可通过前后端版本号协调进行更新下载新的资源代码
2021-11-14 14:38:37 130.55MB 安卓资源热更新
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使用美团的Robust框架进行热更新
2021-11-04 15:01:25 14.8MB 安卓 Robust 热更新
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Unity项目和ILRuntime热更新项目,C#,无XLua
2021-11-03 20:08:16 23.31MB unity ILRuntime 热更新 C#
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