实验内容在自底向上语法分析基础上设计语义规则(语法制导翻译),将源程序翻译为四元式输出,若有错误将错误信息输出。其中包含C++实现代码、测试用例等基本报告内容。
1
多周期CPU(verilog实现/含实验文档) 开发平台为ISE,实验文档中包含状态机示意图和线路连接图
2021-05-22 10:32:08 401KB VERILOG CPU
1
leach协议的MIT源码及详细仿真过程(亲测可用,内含实验文档和数据分析)。
2021-05-16 11:04:48 1.16MB leach MIT 源码
操作系统实验-进程或作业先来先服务、高优先权、按时间片轮转调度算法实验文档,相关细节介绍如题,很是全面的东东,直接可用。Donald_Tyr发布,必属精品! QQ:3729734 E_mail:i.d.card@msn.com BLOG:http://di-bar.f31.net
2021-05-06 10:15:03 21KB 操作系统
1
该文档在eNSP平台上分别实现FTP、Telnet登录、STelnet登录等相关网络配置三个实验相关文档,包括实验拓扑、实验步骤等
1
该文档在eNSP网络仿真平台上实现的基于DHCP的网络配置实验
2021-04-01 13:02:33 1.86MB DHCP网络配置 eNSP
1
《计算机网络-自顶向下方法》笔记 《计算机网络-自顶向下方法》编程作业的解答和代码,Wireshark实验的官方文档的翻译。 专有编程作业 第2章-应用层 作业1:Web服务器(Page120) 官方文档: 翻译: 解答: 作业2:UDPping程序(Page121) 官方文档: 翻译: 解答: 作业3:邮件客户端(Page121) 官方文档: 翻译: 解答: 作业4:多线程Web代理服务器(页121) 官方文档: 翻译: 解答: 第4章-网络层 作业5:ICMP ping(页287) 官方文档: 翻译: 解答: Wireshark实验 (注:括号内的ID为对应内容的译者/
2021-03-12 09:16:10 182.52MB python tcp notes webserver
1
包含书+习题答案+实验文档等, 具体资源内容说明: 1. Computer Networking A Top-Down Approach 6th Editon.pdf 该文件是本书的第6版,英文版,虽然上传这个资源的时候最新的版本是第7版,但是只有扫描版, 因此有个别需要查的单词的时候,需要一个个敲,比较不方便,实际上阅读第6版会方便点, 第7版是第6版上加上一些新的内容(可能包括一些内容修正), 因此,可以选择阅读第6版,之后再去阅读第7版新增的内容, 综上,目前推荐英语不是很好的人(需要查部分单词的)阅读第6版。 2. Computer Networking A Top-Down Approach 6th Editon 习题答案.pdf 该文件是第6版所有习题的答案,可以做完之后参考下。 3. Kurose_Ross_Wireshark_labs_6th_ed.zip 该文件包含所有wireshark实验内容文档(有PDF和DOC格式,随便选一个看)。 4. Kurose_Ross_Wireshark_labs_6th_ed_阅读顺序.txt 该文件说明了上述wireshark实验内容文档的阅读顺序(你从书上的目录也可以推出来这个顺序)。 5. Kurose_Ross_Wireshark_labs_7th_wireshark-traces.zip 该文件是第7版的跟踪文件,虽然是第7版的,但是和第6版通用,所以不要紧。
2021-02-22 11:08:28 24.61MB networking wireshark 计算机网络
1
思科设备配置telnet登录和仅ssh方式登陆实验文档。本文档适合学习思科设备的朋友查看,文档里面对配置有详细的描述,列出了步骤,非常易懂,欢迎大家下载查看。
2021-01-28 02:36:55 110KB 仅ssh方式登陆 Telnet 远程登录
1
实验一 OpenGL+GLUT开发平台搭建 5 小实验1: 开发环境设置 5 小实验2: 控制窗口位置和大小 6 小实验3:默认的可视化范围 6 小实验4:自定义可视化范围 7 小实验5: 几何对象变形的原因 8 小实验6: 视口坐标系及视口定义 8 小实验7:动态调整长宽比例,保证几何对象不变形 9 实验二 动画和交互 10 小实验1: 单缓冲动画技术 10 小实验2: 双缓冲动画技术 11 小实验3:键盘控制 13 小实验4:鼠标控制【试着单击鼠标左键或者右键,试着按下鼠标左键后再移动】 14 实验三 几何变换、观察变换、三维对象 16 小实验1:二维几何变换 16 小实验2:建模观察(MODELVIEW)矩阵堆栈 17 小实验3:正平行投影1 19 小实验4:正平行投影2 19 小实验5:正平行投影3 20 小实验6:透射投影1 21 小实验6:透射投影2 22 小实验7:三维对象 24 实验四 光照模型和纹理映射 26 小实验1:光照模型1----OpenGL简单光照效果的关键步骤。 26 小实验2:光照模型2----光源位置的问题 28 小实验3:光照模型3----光源位置的问题 31 小实验4:光照模型4----光源位置的问题 33 小实验5:光照模型5----光源位置的问题 35 小实验6:光照模型6----光源位置的问题 38 小实验7:光照模型7----光源位置的动态变化 40 小实验8:光照模型8----光源位置的动态变化 43 小实验9:光照模型9---光源位置的动态变化 45 小实验10:光照模型10---聚光灯效果模拟 48 小实验11:光照模型11---多光源效果模拟 50 小实验12:光照效果和雾效果的结合 53 小实验13:纹理映射初步—掌握OpenGL纹理映射的一般步骤 56 小实验13:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参数的曲面映射) 59 小实验14:纹理映射—纹理坐标的自动生成(基于参考面距离) 61
2020-01-03 11:18:33 10.68MB 计算机图形学 OpenGL
1