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AndroidSerialport:Android 串口通讯,基于android_serialport_api google开源的,简化代码
AndroidSerialport Android 串口通讯,基于android_serialport_api google开源的,简化代码 项目中只使用到SerialPort类和3个so文件 public static SerialPort getSerialPort() throws SecurityException, IOException, InvalidParameterException { if (mSerialPort == null) { //串口文件和波特率 mSerialPort = new SerialPort(new File("/dev/ttyS2"), 19200, 0); } return mSerialPort;
2024-09-06 15:10:14
132KB
Java
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temu的Anti-Content,带调用例子
标题 "temu的Anti-Content,带调用例子" 提示我们这可能涉及到一个与网络安全相关的项目,特别是针对内容安全的防护措施。"temu"可能是项目或工具的名字,而"Anti-Content"可能指的是某种防止恶意内容或者内容过滤的技术。描述 "用nodejs跑的js" 明确指出这个项目是使用JavaScript编写,并通过Node.js运行环境来执行。Node.js是一个流行的JavaScript运行平台,它允许开发者在服务器端使用JavaScript进行开发。 在JavaScript标签下,我们可以深入探讨以下几个关键知识点: 1. **JavaScript**: JavaScript是一种广泛使用的脚本语言,主要应用于Web开发,但通过Node.js,它也可以用于构建服务器端应用。JavaScript的特点包括动态类型、原型继承和异步编程能力。 2. **Node.js**: Node.js是一个开放源代码、跨平台的JavaScript运行环境,用于在服务器端执行JavaScript代码。它使用V8引擎(Google Chrome浏览器的JavaScript引擎)并提供了一系列内置模块,如文件系统操作、网络通信等,使得开发高效、非阻塞I/O应用变得简单。 3. **模块系统**: Node.js使用CommonJS模块系统,允许代码被组织成可重用的模块,便于代码管理和协作。每个.js文件都可以视为一个模块,通过`require()`函数导入其他模块,`module.exports`或`exports`用来导出模块中的公共接口。 4. **事件驱动编程**: Node.js基于事件循环模型,利用回调函数处理异步操作,这种方式提高了程序的并发性能。当事件发生时,如网络请求完成,会触发相应的事件处理器。 5. **文件操作**: 在Node.js中,可以使用内置的`fs`模块进行文件读写操作,例如`fs.readFile()`和`fs.writeFile()`。 6. **网络通信**: Node.js提供了`http`和`https`模块,用于创建HTTP和HTTPS服务器,可以处理HTTP请求和响应,实现Web服务功能。 7. **temu_good.js**: 这个文件名可能表示它是项目中的核心组件,包含实现“temu”功能的JavaScript代码。可能涉及到解析、验证、过滤或阻止某些特定内容的功能。 8. **PYCrackTemu.py**: 这个Python文件可能与JavaScript文件协同工作,或者是一个独立的工具,用于破解或测试"temu"的反内容机制。Python和JavaScript可以很容易地通过API接口进行交互,这在安全测试和漏洞挖掘中常见。 这个项目可能涉及到用Node.js和JavaScript实现的一个内容过滤系统,可能用于检测、阻止或处理潜在的恶意内容。"temu_good.js"实现了主要功能,而"PYCrackTemu.py"可能是为了测试或绕过该系统的防护措施。深入研究这两个文件的源代码将有助于我们更全面地理解其工作原理和应用场景。
2024-09-06 15:02:10
49KB
javascript
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易语言API刷新托盘图标
易语言API刷新托盘图标源码系统结构:刷新托盘图标,GetSysTrayWnd,FindWindowEx,GetWindowRect,GetCursorPos,SetCursorPos,FindWindowA, ======窗口程序集1 || ||------__启动窗口_创建完毕 || ||------刷新托盘图标
2024-09-02 16:04:37
6KB
易语言API刷新托盘图标源码
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C#串口通讯的类(通过API调用)
C#串口通讯的类(通过API调用) 在本篇文章中,我们将讨论如何使用C#语言来实现串口通讯,通过调用Windows API来控制串口的操作。 我们需要了解串口通讯的基本概念。串口通讯是计算机与外部设备之间的一种通信方式,通过串口可以实现数据的传输。串口通讯可以分为两种方式:同步通讯和异步通讯。同步通讯是指在主机和从机之间的通讯过程中,主机和从机同时进行数据传输的方式。异步通讯是指在主机和从机之间的通讯过程中,主机和从机不同时进行数据传输的方式。 在C#语言中,我们可以使用System.Runtime.InteropServices命名空间中的DllImportAttribute来调用Windows API。通过调用CreateFile方法,我们可以打开串口,并获取串口的文件句柄。然后,我们可以使用ReadFile和WriteFile方法来读取和写入串口。 现在,让我们来看一下 CommPort 类的实现。 CommPort 类是一个串口通讯的类,通过调用API来控制串口的操作。该类具有以下成员变量: * PortNum:串口号 * BaudRate:波特率 * ByteSize:数据位数 * Parity:奇偶校验位 * StopBits:停止位 * ReadTimeout:读取超时时间 CommPort 类还具有以下方法: * Open:打开串口 * Close:关闭串口 * Read:读取串口数据 * Write:写入串口数据 在 CommPort 类中,我们使用了DCB结构体来存储串口的配置信息。DCB结构体具有以下成员变量: * DCBlength:DCB结构体的长度 * BaudRate:波特率 * fBinary:二进制模式 * fParity:奇偶校验 * fOutxCtsFlow:CTS输出流控制 * fOutxDsrFlow:DSR输出流控制 * fDtrControl:DTR流控制 * fDsrSensitivity:DSR敏感度 * fTXContinueOnXoff:XOFF继续发送 通过使用 CommPort 类,我们可以轻松地实现串口通讯,并控制串口的操作。 在实际应用中,我们可以使用 CommPort 类来实现各种串口通讯的应用,例如数据采集、机器人控制、工业自动化等等。 通过使用C#语言和Windows API,我们可以轻松地实现串口通讯,并控制串口的操作。
2024-08-31 21:19:48
44KB
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java_USB_API
Java USB API是一个允许Java应用程序与USB(通用串行总线)设备进行通信的接口。它为开发者提供了一种跨平台的方式来访问和控制USB设备,使得Java程序员能够在不依赖于特定操作系统的情况下,利用USB设备的功能。在Java USB API中,主要涉及以下几个核心概念和技术: 1. **Java Access Bridge (JAB)**: 在Java中实现USB通信,通常需要借助Java Accessibility Bridge,这是一个允许Java应用程序与本机操作系统API交互的桥梁。JAB使得Java应用程序能够访问那些由操作系统提供的、原本只能通过C或C++等本地代码访问的USB服务。 2. **UsbDevice**: 这是Java USB API中的核心类,代表一个USB设备。它包含了设备的各种信息,如设备ID、供应商ID、产品ID、设备版本等。开发者可以通过这个对象来识别和选择要操作的具体USB设备。 3. **UsbInterface**: 表示USB设备上的一个接口,通常一个USB设备可以有多个接口,每个接口可能支持不同的协议或功能。开发者需要根据应用需求选择合适的接口进行通信。 4. **UsbEndpoint**: USB接口包含一个或多个端点,每个端点代表数据传输的一个方向(输入或输出)。 UsbEndpoint对象用于指定数据传输的目标或来源。 5. **USB通信模式**:Java USB API支持控制传输、批量传输、中断传输和同步传输这四种基本的USB通信模式。控制传输常用于配置设备或发送设备命令;批量传输用于大量数据的非实时传输;中断传输用于周期性的小量数据传输,如鼠标或键盘;同步传输则用于实时数据传输,如音频或视频流。 6. **权限管理**:由于USB设备访问可能涉及到系统的安全性,因此在使用Java USB API时,通常需要获取相应的权限。在某些系统上,这可能需要用户手动授权或者使用特定的系统设置。 7. **事件监听**:Java USB API提供了事件驱动的模型,允许开发者注册监听器来接收USB设备连接、断开、数据传输等事件,从而实现动态响应USB设备的状态变化。 8. **库和框架**:除了标准的Java USB API外,还有一些第三方库和框架,如libusb4java、JUSB、Javalabs USB等,它们提供了更高级别的抽象和便利的功能,简化了USB设备的编程工作。 9. **示例代码**:在实际开发中,开发者通常会创建一个UsbManager实例来查找和选择USB设备,然后通过打开UsbDevice,选择合适的UsbInterface和UsbEndpoint,进行读写操作。例如,创建一个UsbDeviceConnection,使用控制传输发送配置请求,或者使用批量传输读取或写入数据。 10. **兼容性**:Java USB API的兼容性取决于操作系统对USB的支持以及Java Accessibility Bridge的实现。在Windows、Linux和macOS等主流操作系统上,通常都能找到相应的支持。 以上就是Java USB API的基本概念和使用方法,通过这个API,开发者可以轻松地构建跨平台的USB设备应用,实现对各种USB设备的读写操作。不过,由于USB设备的多样性,具体应用时可能需要结合设备的硬件特性进行适配和调试。
2024-08-29 11:20:37
1.58MB
java
usb
1
vlc最新api接口和帮助文档
VLC Media Player是一款开源、跨平台的多媒体播放器,它支持各种媒体格式和流协议,深受全球用户喜爱。为了扩展其功能,开发人员可以利用VLC的API接口进行二次开发,实现自定义功能或者集成到自己的应用中。下面将详细探讨VLC的最新API接口及其在开发中的应用。 VLC的API接口主要基于C语言,同时也提供了其他语言(如Python、Java等)的绑定,以便于不同背景的开发者使用。在VLC 1.3.0版本中,这些接口提供了丰富的功能,包括播放控制、流处理、音视频解码、渲染以及网络流媒体等。 1. **播放控制**:API允许开发者精确地控制播放过程,例如播放、暂停、停止、快进、快退、调整音量等。开发者可以通过调用对应的函数,如`libvlc_media_player_play()`来启动播放,`libvlc_media_player_set_position()`来设置播放位置。 2. **媒体加载与管理**:VLC API提供了加载本地文件、URL或整个目录的功能。`libvlc_media_new_path()`用于加载本地文件,`libvlc_media_new_location()`用于加载网络媒体,而`libvlc_media_list_player_new()`则用于管理多个媒体的播放列表。 3. **音视频解码与渲染**:VLC的核心在于其强大的解码库,能处理多种编码格式。API提供了接口如`libvlc_video_set_callbacks()`和`libvlc_audio_set_callbacks()`,允许开发者自定义解码后的数据处理方式。 4. **事件处理**:VLC API支持事件驱动的编程模型,通过注册回调函数,开发者可以实时响应播放状态变化、错误发生等事件。例如,`libvlc_event_attach()`函数用于订阅事件,`libvlc_event_t`结构体定义了各种可能的事件类型。 5. **网络流处理**:VLC擅长处理各种网络流媒体,如HTTP、RTSP、MMS等。`libvlc_media_player_set_media()`可以设置播放的网络媒体源,`libvlc_media_player_set_nsobject()`则是在iOS上处理网络流的特定方法。 6. **视频输出**:开发者可以自定义视频输出模块,通过`libvlc_video_set_format_callbacks()`和`libvlc_video_set_callbacks()`接口,实现对视频帧的渲染和格式转换。 7. **多语言与字幕支持**:VLC API提供了加载和切换字幕的功能,开发者可以通过`libvlc_media_subtitles_set()`来选择字幕文件,`libvlc_media_player_set_subtitle()`来设置当前显示的字幕。 8. **硬件加速**:VLC支持硬件解码和渲染,以减轻CPU负担。开发者可以利用API接口选择合适的硬件加速策略。 VLC的API接口为开发者提供了强大的工具,使他们能够构建各种定制化的多媒体解决方案。通过深入理解和熟练运用这些接口,开发者可以创建出功能丰富、性能优异的多媒体应用。VLC的帮助文档是学习和使用API的关键资源,包含了详细的函数说明、示例代码和常见问题解答,对于开发工作来说不可或缺。
2024-08-29 09:12:37
23KB
接口
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twitter-console:Twitter API的交互式控制台
Twitter ::控制台 用于在 gem构建的的交互式控制台。 安装 $ gem install twitter-console 将以下环境变量添加到.bash_profile或.zshenv export TWITTER_CONSUMER_KEY=
export TWITTER_CONSUMER_SECRET=
export TWITTER_OAUTH_TOKEN=
export TWITTER_OAUTH_TOKEN_SECRET=
用法 从您的Shell中调用控制台,然后开始与Twitter API进行交互。 $ twitter-console > Twitter Console -- Type `usage` for examples. > > api.get('/1/
2024-08-28 16:31:42
5KB
Ruby
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qt串口下载bin固件例子
在本文中,我们将深入探讨如何使用Qt框架进行串口通信,并以"qt串口下载bin固件例子"为例,讲解如何实现自动检测串口、CRC校验以及显示下载进度的功能。Qt是一个强大的C++图形用户界面库,适用于多种平台,包括Windows、Linux、macOS等。Qt5是其最新且功能最丰富的版本。 让我们了解串口通信的基本概念。串口通信,也称为串行通信,是一种将数据位按顺序一位一位地传输的通信方式。在Qt中,我们可以使用QSerialPort模块来实现串口操作,包括打开、关闭、读取、写入数据等功能。 要自动检测可用的串口,我们需要遍历系统上的所有串口,并检查它们的描述信息。这可以通过调用QSerialPortInfo类的availablePorts()方法实现,该方法返回一个包含所有可用串口信息的列表。然后,我们可以逐一检查每个串口的描述,例如COM端口号,以便确定哪个是我们要找的设备。 在下载bin固件的过程中,CRC(循环冗余校验)是一种常用的错误检测机制。CRC通过计算数据的校验和来确保数据在传输过程中没有错误。在Qt中,我们可以使用QChecksum类或者自定义函数来实现CRC校验。我们需要对bin文件的二进制数据进行CRC计算,然后与接收到的数据进行比较。如果两者匹配,则说明数据传输正确;如果不匹配,则说明数据可能在传输过程中发生了错误。 显示下载进程通常涉及到两个方面:进度条的更新和文本信息的显示。Qt提供了QProgressBar类用于创建进度条,我们可以定期更新其value属性以反映当前的下载进度。同时,可以使用QLabel或QTextEdit等控件来实时显示下载状态,如“已下载X%”或者“正在连接到设备...”。 具体实现步骤如下: 1. 初始化QSerialPort对象,设置串口参数,如波特率、数据位、停止位和校验位。 2. 使用QSerialPortInfo检测并选择目标串口。 3. 打开串口,确保成功打开并建立连接。 4. 读取bin文件内容,计算CRC值。 5. 启动一个循环,将bin文件分块发送到串口。每次发送后,更新QProgressBar的值并显示相应的下载状态。 6. 在接收端,接收到数据后同样计算CRC,与发送端的CRC值进行对比。 7. 如果CRC校验通过,继续下载下一块数据;如果失败,断开连接并显示错误信息。 8. 完成下载后,关闭串口,更新进度条至100%,并显示完成信息。 在这个"qt串口下载bin固件例子"中,`update_tool`可能是实现上述功能的源代码文件。通过分析和理解这个工具的代码,我们可以学习到如何结合Qt的QSerialPort、QSerialPortInfo、QProgressBar等组件,实现串口通信、CRC校验以及进度反馈的完整流程。这对于开发涉及固件升级或者设备控制的项目来说是非常有价值的。
2024-08-28 15:58:10
47KB
1
actionscript 3.0 写的水波例子
ActionScript 3.0 是Adobe开发的编程语言,主要用于创建富互联网应用程序(RIA),特别是Flash Player和Adobe AIR平台。在本实例中,我们探讨的是如何使用ActionScript 3.0来实现一个水波效果,这通常涉及到图形渲染、动画原理以及时间轴控制等多个方面。 在ActionScript 2.0中,水波效果可能通过修改舞台上的对象属性,如透明度、位置或缩放,以模拟水面波动的效果。而ActionScript 3.0带来了许多性能提升和语法改进,使得创建更为复杂的视觉效果成为可能。 要实现水波效果,我们需要理解基本的图形绘制。在AS3.0中,可以使用Graphics类进行绘制,例如绘制线、曲线、填充区域等。在这个例子中,可能会创建一个或多个形状对象(如Sprite或Shape),然后利用Graphics类的方法绘制出水波的基础形态。 动画的核心在于时间。AS3.0中的 Tween 类和 enterFrame 事件可以用来实现平滑的动画效果。Tween 可以用于在指定时间内改变对象的属性,而 enterFrame 事件则会在每一帧时触发,适合做连续的动画更新。在水波动画中,可能会使用这两个工具来改变水波的形状、颜色或其他视觉属性,以模拟波动的效果。 再者,为了增加真实感,可能需要引入物理计算,如波浪的传播速度、振幅、频率等。这些参数可以通过数学公式来模拟,例如三角函数可以用来创建周期性变化的波形。通过动态调整这些参数,我们可以让水波看起来更加自然。 此外,AS3.0还支持事件处理和类的面向对象编程,这对于构建可扩展和维护的代码至关重要。在这个例子中,可能会创建一个WaterWave类,封装水波的生成、更新和销毁逻辑。类的实例化和方法调用可以帮助组织代码,使其更容易理解和调试。 在文件"exWaterWave"中,可能包含了实现这个水波效果的主要源代码文件。文件可能包括一个主文档类,负责创建舞台和初始化水波对象,以及一个或多个辅助类,如WaterWave类,用于处理波浪的绘制和动画。通过阅读和理解这些代码,我们可以深入学习到ActionScript 3.0中的图形绘制、动画制作、事件处理和面向对象编程等核心概念。 ActionScript 3.0写的水波例子是一个很好的学习资源,它涵盖了AS3.0中的图形编程、动画技术以及类的使用,对于提升在Flash平台上的编程技能大有裨益。通过分析和实践这个例子,开发者可以更好地掌握ActionScript 3.0的精髓,为创建更丰富的交互式内容打下坚实基础。
2024-08-27 10:37:05
33KB
as3.0
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GoProController, 通过wifi控制多个GoPro摄像机的http API.zip
GoProController, 通过wifi控制多个GoPro摄像机的http API GoProController通过wifi控制多个GoPro摄像机的http API 。描述这里程序可以用于通过 goprohero python 库控制多个GoPro摄像机。 当从兼容无线卡的Linux机器运行时,该程序能够自动在
2024-08-27 09:33:49
52KB
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